Skocz do zawartości

piotrek6896

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek6896

  1. Witam. Można prosić o jakieś wskazówki na temat robienia nocnego oświetlenia sceny? Jeszcze tego nie robiłem, więc można powiedzieć że jestem zielony :)
  2. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    umieszczam w scenie sfere. nastpęnie geometric/deformable>bomb, linkuje jedno z drugim i ustawiam podłoże z plane'a, to wszystko. Chcę aby kawałki wysadzonej sfery nie przelatywały przez tego plane'a tylko na nim zostawały.
  3. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie działa i nie rozumiem zbytnio dlaczego paticle maja byc wykorzystane jesli ja wysadzam sfere.
  4. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a coś dokładniej na temat dodania tej zakladki collision's bo nie wiem zbytnio o co chodzi.
  5. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    chodzi mi o cos takiego że gdy rozsadzam geometrie Bomb'em to przelatuje mi ona przez podloze pozniej. Czego użyć aby jej fragmenty pozostawały na "powierzchni" ?
  6. Witam, mam wyrenderowaną animacje do pojedynczych klatek i chciałbym złożyć je w płynny film. I tu moje pytanie: w jakim programie zrobię to najprościej?
  7. piotrek6896 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    zobacz czy nie wcisnales spacji(jesli to 3ds max), lub w panelu warstw znajdz ten obiekt i zobacz czy nie jest zamrozony
  8. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jest tak zrobione caly czas.
  9. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam, mam problem z wyrenderowaniem animacji a mianowicie po wyrenderowaniu plik ma dlugosc 28sekund czyli jakas 1/4 tego co powinno byc. jest to prosta ani macja polegajaca na przesowaniu sie napsow robiona w scanlinie render zeby przyspieszyc rendering. Plik zawsze wazy 0,99gb.. wiecie o co z tym chodzi?
  10. mysle ze skonczylem, czas pracy okolo 75min, jest to moj pierwszy raz wiec jak cos zle to piszcie;)
  11. to i ja cos zprobuje zrobic;p zabieram sie do pracy;)
  12. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmiana na lightmap rozwiązała problem;) dzieki wielkie;)
  13. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    prosze
  14. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, pracują nad nową sceną jednak odrazu na poczatku natrafilem na problemy i nie mam pojecia co z tym zrobic. Mianowicie rozblyski obok napisu na sciania, nie am tam zadnych swiatel material z minimalnym glossines.
  15. piotrek6896 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nic specjalnego ale tak na szybko taka moja wizja;) Dostepne w wiekszej wersji ;)
  16. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, nie wiem co zle zrobilem ale scena wyszla mi cala przeswietlona jak na obrazku ponizej, oswietlona jest mr sky portal, i target direct.
  17. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok, dobrze wiedziec na przyszlośc a teraz czy ma ktos 2011 aby zapisac plik do formatu 2010?
  18. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niestety w domu nie posiadam wrsji 2011 i bede mial do niej dostep dopiero za 2 tygodnie. wlasnie z tego co mi wiadomo mial byc kompatybilny wiec nie wiem dlaczego tak sie dzieje.
  19. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam, nie wiem czy pisze w dobrym dziale ale mampewien problem, mam plik maxa 2011 designer 64bit i chce go otworzyc w moim maxie 2010 32 jednak ani nie da sie go otworzyc ani opcja merge bo jakis blad biblioteki dll wywala, na podgladzie widac obiekty z pliku wiec nie jest uszkodzony. prosze o jakies rady ewentualnie czy ktos moglby mi to przezucic?
  20. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    max 2010, vray 1.5 sp4. A jak zrobic to gizmo dla mgly? gizmo juz mam.
  21. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam. jestem poczatkujacy w maxie i mam problemy ze zrobieniem fajnej mgly w vray'u. Tj. mgla z evenroiment zakrywa caly obszar i wyglada dosyc kijowo. Moze da sie nalozyc material mgly na jakis obiekt? Jesli tak to ma moze ktos cos takiego?
  22. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pomoze ktos?:>
  23. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    własnie wiem ze WELD da sie cos takiego zrobic ale ja za cholera nie moge rozkminic jak ta funkcja dziala? po co sa te wartosci? wpisuje od maly po ogromne i i tak nic sie nie dzieje.
  24. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no jednak nie sa.. teraz zauwazylem, ale funkcja FUSE laczy sciagajac vertexy w srodek odleglosci i laczac a chcialbym zeby pomiedzy nimi utorzony zostal segment, funkcja connect dziala tylko na te vertexy ktore sa na poczatku lub na koncy lini a nie w srodku
  25. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam proble bo zabardzo nie wiem o co chodiz z funkcja surface. mam siatke zrobione ze spline'ow(siatka samochodu, gdy nakladam funkcje surface znieksztalca ona ta siatke w cholere. Jak zrobic zeby poprostu wypelnic ta siatke?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności