Skocz do zawartości

piotrek6896

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek6896

  1. trochę po terminie ale dodam bo nie zauważyłem tematu wcześniej :) Modelowałem lewą ręką bo prawą mam w gipsie :) Jak nie dodacie do sondy to lajcik :) czas 90min. Trąbka:
  2. piotrek6896 odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gdy nie było napisane że to pixar to po stylizacji bym się nie domyślił że to oni :) w końcu coś świeżego :)
  3. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, uczę się właśnie podpinać model do Biped'a i napotkałem taki problem: Wszystko fajnie mi smiga tylko w każdy modelu w jednym miejscu coś się knoci i jak bym nie kombinował to za każdym razem gdy przemieszczam jakąś część ciała (w tym wypadku nogi) nie łapie mi wszystkich punktów, nie wiem już jak mam sobie z tym poradzić. Kombinowałem z radial scale, parent overlap, child overlap, strenght, fallow.. za każdym razem jest to samo.
  4. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam :) Mam takie 2 problemy: Pierwszy to słyszalem że da się zanimować camere abywędrowala po splin'ie, jeśli da się tak to w jaki sposób. Drugi to czy da się bezpośrednio w procesie animacji zrobić aby widok w renderingu w danej klatce przeskoczył z jednej kamery na drugą? Czy trzeba osobno montować? Jeśli można to zrobić za jednym zamachem to bylbym wdzięczny za pomoc :) SOFT: #DS Max 2010 + MR
  5. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No tak miałem włączone, i to wszystko wyjaśnia :) dzięki za pomoc :)
  6. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Otóż jestem początkujący w maxie a zwłaszcza jeśli chodzi o v-ray'a, i nie wiem, pewnie coś przestawiłem i na renderze wyskakują mi plamy jak na obrazku poniżej. Primary bounces: irr map, a w sb kombinowalem z light cache oraz brute force ale dalej mam to samo.
  7. mój głos na slim'a ;)
  8. głos na Sebastiana :) trochę abstrakcyjnie :)
  9. piotrek6896 odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    głos na prace nr 1 :)
  10. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    proszę bardzo :) w systemie daylight mr indirect illumination zaznaczone "Automatically Calculate Enery and Photons" i wartości: Energy: 25 Caustics Photons: 1 GI Photons: 25
  11. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam tworzę scene w MR jednak przy renderingach testowych strasznie długo liczy mi emisje fotonów(system daylight + kilka świetlików) nie wiem, chyba coś przestawiłem bo wcześniej szło to znacznie szybciej. a trochę irytujące jest gdy FG+rendering trwa 3 minuty a te fotony liczy ponad godzinę. Ktoś wie o co może chodzić? jak temu zaradzić? chodzi o render testowy.
  12. piotrek6896 odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustawia się :) Wybierasz aby render zapisywało Ci odrazu do .TIFF'a i wyskakuje okienko w jakiej rozdzielczości(DPI) ma być ten .TIFF :) pzdr
  13. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, chce zrobić bardzo prostą animacje tj. plane i na nim stoją 2 cylindry. Jeden dalej drugi bliżej, i chciałbym aby kamera łapała ostrość raz na jeden raz na drugi cylinder. Domyślam się że trzeba to zrobić fizyczną vray'ową kamerą, jednak nie mam pojęcia jak zrobić zmianę tej ostrości podczas animacji. Soft 3DS Max 2010 + V-Ray 1.5 sp4.
  14. piotrek6896 odpowiedział marianw88 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a jakie masz ustawienia rendera? pokaz zakładkę indirect illumination. Poleca lekturę http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html
  15. Le Royaume - świetne!
  16. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    soft 3ds max 2010. światło ogarnięte teraz te deflectory. Chodzi mi o to, że rozsadzam sphere bomb'em i chciałbym aby ta rozsadzona geometria po eksplozji upadła w danym miejscu a nie przelatywała przez wszystko i spadała w "przestrzeń". Kombinowałem z zwykłym deflectorem ale to nic nie daje.
  17. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    A więc kolejne 2 pytanie. Pierwsze rozsadzam w danej klatce geometrie bombem jednak cala eksplozja trwa jedną klatkę oraz geometria rozsypuje sie bardzo daleko przenikając przez inną. Chodzi mi o to aby wydłużyć czas "eksplozji" oraz wypadanie rozsadzonej geometrii, aby zatrzymywała się ona na danym obiekcie. Pytanie nr 2. Jak zrobić aby w danym momencie włączyło mi się światło w animacji i później wyłączyło? Z góry dzięki za pomoc :)
  18. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! A więc na wstępie chciałbym zaznaczyć, że w sumie nie miałem styczności z animacją w maxie jednak jest mi potrzebna na zaliczenie semestru... Animacja ma być prosta. tak jak widać na załączonym obrazku są w sumie 2 modele. Chodzi o to aby na początku kamera widziała tylko to jajko. Później spada z góry ten tekst, po chwili jajko zaczyna skakać i dochodzi do mikrofali. Między nimi nawiązuje się krótki "dialog" jajko jakoś podskakuje a mikrofalówka macha drzwiczkami. Po chwili jajko wskakuje do środka mikro się włącza, chwile chodzi i jajko eksploduje w środku i koniec. I tu moje pytanie. jak się w sumie do tego zabrać, czego użyć? czy może jest ktoś kto mógłby pomóc? Nie chodzi mi o odwalenie całej roboty tylko żeby np. na gadu pokierował jak to robić, co jak ustawić.
  19. piotrek6896 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szczena opada! Zobaczymy jak będzie się prezentować finalna wersja ale zapowiada się obiecująco i to bardzo. W niedługi czasie odwieczne metody filmowania pójdą chyba w niepamięć.
  20. piotrek6896 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    piofoks. Dobrze oddana tematyka tematu. Podoba mi się również pod względem stylistycznym:)
  21. piotrek6896 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Gos na odena, wg mnie najlepiej oddaje klimat.
  22. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    1) 2) Witam, jak uzyskać taki efekt jak na 1 obrazku? chodzi mi o kształt "włosia" oraz jak uzyskać taki efekt ułożenia włosów jak na obrazku nr 2? Chodzi mi o o to że widać na nich efekt grawitacji.
  23. piotrek6896 odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    interior. też da się oświetlić HDR'em?
  24. piotrek6896 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Można prosić o jakieś wskazówki na temat robienia nocnego oświetlenia sceny? Jeszcze tego nie robiłem, więc można powiedzieć że jestem zielony :)
  25. może pirat?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności