Skocz do zawartości

Nameless02

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Nameless02

  1. Ok, jeszcze jedna rzecz mi przychodzi do głowy, może być to kwestia złego rozmiaru tekstur, jeśli dałeś zbyt dużą rozdzielczość powiedzmy 2000x2000, a masz zbyt małe obiekty, wtedy tekstury są skalowane, analogicznie jeśli rozdzielczość jest zbyt mała, załóżmy 256x256, a obiekty zbyt duże. Spróbuj zmienić wielkość tekstur, może pomóc.

  2. Jesli ma ci obijac podłoze to oki mapa enwiroment sie napewno przyda ale jesli ma byc biało to wystarczy zwykły materiał ostatecznie jesli chesz miec pewnosc ze nic sie nie bedzie w nim odbijało wystarczy jak sciagniesz w nim reflection do zera i praktycznie vrayspherafede nie ma tu zadnego zastosowania
    Zgadza się, ale w vrayspherefade możesz ustawić kolor, do jakiego ma być przenikanie, więc też jest to jakaś droga do osiągnięcia efektu. Choć oczywiście nie jest jedyna, ani niezbędna.
    hahaha' date=' ostatnio tez sie z tym meczylem a pracuje w maksie juz z 8 lat :) tylko problem u mnie byl ze directional light uzywalem, i powiedzcie mi jak z takim swiatlem osiagnac ten efekt? :) bo ja w koncu w Psie retuszowalem %) [/quote'] Tak samo jak w postach wyżej, directional light nie będzie tu w niczym przeszkadzać. A retusz w PS też nie zaszkodzi :)
  3. Może spróbować w v-ray`u w GI zaznaczyć camera path, i zwiększyć ustawienia irradiance map na animation oraz zmienić tryb z single frame na animation (prepass), zapisać mapy i potem drugi przebieg z animation (rendering), wczytując zapisane mapy. Chociaż tak jak napisał t0m3k to może być kwestia materiału.

  4. W environment dajesz tło i ambient na białe. Daj v-ray plane z jakimś białym materiałem. Odbicia dajesz w V-Ray`owym menu w reflections mapę HDRI. Ale wtedy odbicia będą mieć również wpływ na V-Ray plane, także musisz w materiale podłogi ustawić mapę Environment na biały kolor. Ewentualnie możesz dać Sphere gizmo i w zakładce Atmosphere ustawić VRaySphereFade z białym kolorem. To powinno wystarczyć :)

  5. Co do prawa własności, to powiedziano mi, że przez 2 lata uczelnia ma prawo do mojej pracy. Potem przysługuje ono mnie. Natomiast można się do nich zgłosić osobiście i powiedzieć że od razu chce się dysponować swoim dziełem, załóżmy że chciałoby się to komuś sprzedać np. No i wtedy uczelnia może na to wyrazić zgodę. Nie wiem jak to jest naprawdę, nie znam się :) Co do wklęsłości przy obiektach, to fakt, nie powinno być aż tak duże i prawdopodobnie wygięcie w drugą stronę byłoby lepsze, ale była to w zasadzie moja pierwsza styczność z RF, stąd jest sporo niedociągnięć. Przy kolejnym projekcie postaram się lepiej :)

  6. W zasadzie to jest częściowo 3d. Głównym programem był AfterEffects, trochę Max i Vue. To właśnie czas renderingu w Vue mnie ograniczał, stąd film wygląda, jak wygląda. Poza tym był to film na zaliczenie i miałem górne ograniczenie minuta - półtorej ;)

    Przyznaję się, że model czaszki z racji braku czasu znalazłem w internecie, potem go tylko trochę ulepszyłem.

    Inspiracja obrazem "Apoteoza wojny" Vereshahgina, "Solaris" Sonderbergha i "2001: odyseja kosmiczna" Kubricka.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności