Zawartość dodana przez Buła
- Teczka Bułkowskiego
- Teczka Bułkowskiego
- Teczka Bułkowskiego
- Teczka Bułkowskiego
- Teczka Bułkowskiego
- Teczka Bułkowskiego
- Apel do początkujących grafików na forum!
-
[UDK]Piwnica
Czemu tak wiele ludzi sądzi, że jeśli coś jest zrobione z metalu, musi świecić jak drzewa w Czarnobylu? Co do samej scenki: Klimacik, kompozycja i stylizacja tekstur miażdżą dupsko :D Jedna wada, jak ktoś już wcześniej wymieniał, to te niebieskie odbłyski na cegłach. Ale generalnie mega. Mogłeś dać lepsze ujęcie z tym piecem(?), bo on jest zajebisty :D
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
-
Teczka Kubusia
Dlatego użyłem takiego fajnego połączenia wyrazów które brzmi następująco: 'według mnie' TADAAM
-
Teczka Kubusia
Jak chce nowy to śmiało, ale wg mnie efekt będzie gorszy. Ale to tylko moje osobiste upodobania do syfu i zniszczenia :D
-
Teczka Kubusia
Tylko poszukaj czołgów które już trochę bitew widziały, a nie nówki jak z salonu :D Popatrz które elementy sie najbardziej brudzą, gdzie dać rdzę itp.
-
Teczka Kubusia
To jak już się pobawiłeś to teraz spróbuj zrobić na poważnie
-
Teczka Kubusia
Nie no dobrze, że uczy się czegoś nowego bo stać w miejscu można w kolejce na poczcie a nie w grafice :D Ale niech stara się robić solidnie i jak nie wyjdzie to od nowa, aż się uda.
-
Teczka Kubusia
Zdecydowanie :D
-
Teczka Kubusia
Nie wiem czy zauważyłeś, ale napisałem konkretnie, że w tej pracy złe są materiały. Co więcej, rady na temat ich poprawienia nie mają sensu, bo według mnie nadają się do wywalenia i zrobienia od nowa. Przede wszystkim użył wszędzie tilowanych tekstur, a o ile na podłodze czy ścianie to przejdzie, to na schodku czy belce wygląda mega słabo. Tym bardziej że skoro robi to na konkurs, to wypadałoby trochę się podstarać i zrobić unikatowe tekstury do takich rzeczy, szczególnie że te belki można zrobić modularnie, podobnie jak stopnie. Poza tym kolorystyka leży, przejście z jasnego drewna na ciemne jest najlepszym przykładem. Drzwi mają niebieską szybę (?!) a skrzynka ma chyba teksturę 64x64. O tym stojaku nie wspomnę, bo każdy oczy ma. Proponuję poduczyć się teksturowania, bo w konkursie na polycount gdzie poziom jest duży wyższy niż tutaj, po prostu nie masz najmniejszych szans.
-
Teczka Kubusia
Problem nie polega tak na prawdę na tym, że te materiały są słabe technicznie, że nie mają normalki czy innych rzeczy które wymieniłeś. Problem polega na tym że on nie widzi że są słabe.
-
Teczka Kubusia
Te materiały są tragiczne :D
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Witam. Mam problem z cieniami w UDK. Problem występuje chyba na każdym modelu dodanym przeze mnie. Modele exportowałem w Blenderze oraz Mayi i w każdym ten sam problem: Chodzi o ten skopany cień na dole modelu. Wygląda jak nieudolnie dodany brud, ale jest to cień wygenerowany przez silnik... Problem pojawia się niezależnie od jakości budowanego światła, oraz niezależnie od samego źródła światła. Co dziwne, cienie zmieniają się gdy się oddalam, wygląda że jest tutaj coś w rodzaju LODa dla cienia... Ktoś się spotkał z takim czymś? Proszę o radę :D
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
-
[Teczka] Wowoz
Fajny metal.