Skocz do zawartości

Buła

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Buła

  1. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Nie, to typowa pracka do teczki :)
  2. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trafiłeś, Toolbag :)
  3. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po latach postanowiłem wrzucić nową pracę :) Magnetofon szpulowy Grundig TK20. Trochę odświeżony design względem oryginału :) Marmoser Viewer i więcej screenów na: https://www.artstation.com/artwork/GXk5Ez
  4. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelowałem po prostu przetrzepując zdjęcia różnych lodziarek i do tego zgromadzone referencje ciężarówki (Chevrolet Step Van). Nie miałem konceptów żadnych do tego, więc elementy 'lodziarkowe' kombinowałem sam.
  5. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich serdecznie ;D Poczyniłem nową prackę: Pozdrawiam :D
  6. Buła dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich :D Po dość długim czasie przerwy, zakładam nową teczkę. Na początek leci mini-ładowarka Pozdrawiam
  7. Buła odpowiedział The Game → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przecież o tym jest cała ta dyskusja od samego początku. O ludziach którzy są za słabi żeby zarobić nawet złotówkę ze swoich prac.
  8. Buła odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czemu tak wiele ludzi sądzi, że jeśli coś jest zrobione z metalu, musi świecić jak drzewa w Czarnobylu? Co do samej scenki: Klimacik, kompozycja i stylizacja tekstur miażdżą dupsko :D Jedna wada, jak ktoś już wcześniej wymieniał, to te niebieskie odbłyski na cegłach. Ale generalnie mega. Mogłeś dać lepsze ujęcie z tym piecem(?), bo on jest zajebisty :D
  9. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam :D Trochę czasu minęło od ostatniego update'a teczki, ale dzisiaj mam do pokazania coś nowego: Paleciak :D
  10. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dlatego użyłem takiego fajnego połączenia wyrazów które brzmi następująco: 'według mnie' TADAAM
  11. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak chce nowy to śmiało, ale wg mnie efekt będzie gorszy. Ale to tylko moje osobiste upodobania do syfu i zniszczenia :D
  12. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko poszukaj czołgów które już trochę bitew widziały, a nie nówki jak z salonu :D Popatrz które elementy sie najbardziej brudzą, gdzie dać rdzę itp.
  13. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jak już się pobawiłeś to teraz spróbuj zrobić na poważnie
  14. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie no dobrze, że uczy się czegoś nowego bo stać w miejscu można w kolejce na poczcie a nie w grafice :D Ale niech stara się robić solidnie i jak nie wyjdzie to od nowa, aż się uda.
  15. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zdecydowanie :D
  16. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy zauważyłeś, ale napisałem konkretnie, że w tej pracy złe są materiały. Co więcej, rady na temat ich poprawienia nie mają sensu, bo według mnie nadają się do wywalenia i zrobienia od nowa. Przede wszystkim użył wszędzie tilowanych tekstur, a o ile na podłodze czy ścianie to przejdzie, to na schodku czy belce wygląda mega słabo. Tym bardziej że skoro robi to na konkurs, to wypadałoby trochę się podstarać i zrobić unikatowe tekstury do takich rzeczy, szczególnie że te belki można zrobić modularnie, podobnie jak stopnie. Poza tym kolorystyka leży, przejście z jasnego drewna na ciemne jest najlepszym przykładem. Drzwi mają niebieską szybę (?!) a skrzynka ma chyba teksturę 64x64. O tym stojaku nie wspomnę, bo każdy oczy ma. Proponuję poduczyć się teksturowania, bo w konkursie na polycount gdzie poziom jest duży wyższy niż tutaj, po prostu nie masz najmniejszych szans.
  17. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Problem nie polega tak na prawdę na tym, że te materiały są słabe technicznie, że nie mają normalki czy innych rzeczy które wymieniłeś. Problem polega na tym że on nie widzi że są słabe.
  18. Buła odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te materiały są tragiczne :D
  19. Buła odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, po prostu zamiast zrobić ją manualnie w programie od grafiki, generowałem ją w UDK i przez mirrory na UV po prostu się nakładały cienie :D
  20. Buła odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już dałem radę, dzięki :D
  21. Buła odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to się rozkłada jakoś 'manualnie'? Klikałem zawsze Generatate i myślałem że to wystarczy :D
  22. Buła odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Mam problem z cieniami w UDK. Problem występuje chyba na każdym modelu dodanym przeze mnie. Modele exportowałem w Blenderze oraz Mayi i w każdym ten sam problem: Chodzi o ten skopany cień na dole modelu. Wygląda jak nieudolnie dodany brud, ale jest to cień wygenerowany przez silnik... Problem pojawia się niezależnie od jakości budowanego światła, oraz niezależnie od samego źródła światła. Co dziwne, cienie zmieniają się gdy się oddalam, wygląda że jest tutaj coś w rodzaju LODa dla cienia... Ktoś się spotkał z takim czymś? Proszę o radę :D
  23. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postanowiłem wymodelować palmtopa leżącego na biurku :D Efekt: Pracka zrobiona głównie w celu dalszego treningu wypalania normalek i robienia speculara na metalu. Renderowane w marmoset toolbag.
  24. Buła odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam kochani :D Dawno nic nie robiłem, opierdzielałem się porządnie, ale korzystając z wolnego dnia stworzyłem coś oto takiego:
  25. Buła odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny metal.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności