Skocz do zawartości

SimeN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SimeN

  1. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Ach te flash\'owe desenie ;], lepiej zrob cos w ps, ladniej wyjdzie, a bajery dasz we flash\'u.
  2. SimeN odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja osobiscie mam uraz do zapisywania animacji w *.avi. Proponuje *.mov. Moze to komp za slaby. Sprawdz sobie jeszcze okno Make Preview, moze sam zobaczysz co jest grane ;].
  3. SimeN odpowiedział Khazur → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W oknie Material Editor (m) nakladasz interesujaca cie texturke, zaznaczasz opcje Show Map in Viewport, natepnie klikasz prawym na nazwe okna np. Front i zaznaczasz Smooth+Highlights.
  4. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja tworze sobie plane i nakladam na nie taki obrazek, potem tylko ustawic obok siebie pod katem 90 i jazda. Tu jest tutorial z wykorzystaniem takiego ukladu: http://max3d.pl/tutoriale/kurs76/glowa-nurms.htm . Lepiej przegladaj tutoriale. Pozdro
  5. SimeN odpowiedział black_gopher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tu masz link do stronki z Glue http://www.easyplugins.com ;]
  6. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oooo dziala :D, tak sie wlasnie zastanawialem czy to wypali, thx jeszcze raz.
  7. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Kazdy chyba po przeczytaniu teamtu wie o co mi chodzi :], ale jesli nie to wyjasnie.... chodzi mi o to zeby zrobiona animacja w max\'ie dala sie zapisac klatka po klatce w formacie pojedynczego pliku graficznego np. mapy bitowej lub jpeg\'a. Da sie to zrobic jakos automatycznie czy musze ustawiac kazda klatke osobno i renderowac?? Z gory thx za wszystkie odpowiedzi. Ps. przegladalem duzo tematow na forum, takiego nie znalazlem wiec mam nadzieje ze kick\'a nie dostane :D pozdro:>
  8. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thx, niby jest lepiej, ale po użyciu tej opcji usuwa jeden vertex i polygon sie trochę powiększa. Fakt że moąna go później pociąć, ale czy nie dało by się inaczej??
  9. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wie ktos może (a napewno tak ;]) jak połączyć dwa wierzchołki, należące do tego samego obiektu. Ps. drugi wierzchołek jest całkowicie oddzielony od bryły, nie styka się niczym.
  10. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie za wszystko :)
  11. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Qrcze, szukam, szukam, i nigdzie nie moge znaleść opcji \'Clone To Element\' . W pomoc\'y max\'a tesh nic nie znalazłem. Czy wie ktos gdzie ona sie znajduje?? Z góry thx.
  12. SimeN odpowiedział Raziel17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem to samo, ale sobie poradziłem. Gdy będziesh joosh miał animację, wybierz Rendering> Render... . W oknie które ci się otworzy (oczywiście opcje Range mash zaznaczoną :D) po prawej stronie okna na samej górze jest opcja: Every Nth Frame. Przestaw to na powiedzmy 2 albo 3 i wciśnij Render. Potem można wrócic do zapisu Every Nth Frame 1. Nie wiem czy działa to przy zapisu *.avi, ja zapisuję jako *.mov.
  13. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thx. Mam jeszcze jedno pytanie. Jak dodać tło, aby było ono jednolitego koloru (bez żadnego cieniownia) tak, aby stworzony obiekt dało się łatwo wyciąć np. w PSP??
  14. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak wiadomo przy modelowaniu trzeba sobie trochę pokręcić kamerką (czyt. widokiem). Po wykonaniu obiektu chciałbym jednak, żeby był on widziany zawsze z tej samej perspektywy (do której ja nie potrafię powrócić). Czy jest to możliwe??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności