Skocz do zawartości

SimeN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SimeN

  1. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jakies pomysly? :|
  2. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jakbym chcial scenke przerobic na cartoon'a to byl uzyl illustrate :P mi chodzi o cos takiego: Ten kontur dodalem w ps, a chce taki otrzymac w max'ie. Moze faktycznie popelnilem blad nazywajac to konturem :P taki glow i nie glow, nie wiem jak to nazwac :D
  3. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Tworze krotka animacje, jednak do lepszego efektu potrzebuje stworzyc kontury obiektow. Cos jakby opcja 'stroke' w photoshopie. Renderuje w brazilu, ale moge zmienic na scanlin'a albo mental ray'a. W sposob lopatologiczny :) moglbym renderowac bez tla i dodawac te kontury w ps, ale czy nie da sie inaczej? Mam nadzieje, ze zrozumieliscie o co mi chodzi :) pozdrawiam i z gory dziekuje.
  4. SimeN odpowiedział avol → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zrobic ciecie i podstawic tlo :)
  5. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam problem z programem wymienionym w temacie, a mianowicie, kiedy wyexportuje 3dsmax'ie model do rozszerzenia *.3ds, otworze go w Paint3d to pokazuje on komunikat o bledzie i zamyka sie. Nie wiem co robie zle :| otwieram przykladowe pliki (.3ds) dolaczone wraz z instalacja i wszystko dziala... spotkal sie ktos z was z takim problemem? Mam max'a 7 i deep paint 3d w wersji 2.0 pozdrawiam
  6. Witam Mialobyc blizej weekend, jest niedziela, ale zawsze weekend :P Wrocilem do mojego modelu, troche dorobilem i niestety zauwazylem, ze ciagnac go w tym stylu, nie osiagne tego co chce. Postanowilem, ze troche zmienie zalozenia, jesli o niego chodzi. Dzialka ida w odstawke, a narazie modeluje wiezyczke. Bede do niej dorabial jeszcze detale (srubki i takie tam ;]). Ciagle mam w glowie, pedzacy przez piaski pustyni czolg, gdzies to widzialem, ale nie moge sobie przypomniec. Ide sie zastanawiac nad bryla pojazdu :) Czekam na komentarze. pozdro
  7. SimeN odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z lycos'u mozna usunac reklamy skryptem, tylko nie wiem czy to legalne... :)
  8. Nie, nie poddalem sie tylko wyjechalem i dopiero dzis wrocilem :) Sprobuje troche przyspieszyc, tylko sporo czasu zajmuja mi texturki. Ogolne modele mam juz zrobione, blizej weekendu cos powinienem dac. Dzieki za zainteresowanie :)
  9. SimeN odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jaki duzo monit :O n/c
  10. Ciekawy jestem jak ci cie uda w jednej klatce ujac caly ten dynamizm :) W sumie troche mi sie nie trzyma pomysl ze snajperem. Bo skoro snajper, to chyba ukryty, a skoro ukryty, to nie mozna odciagnac jego uwagi :) Moze lepiej jakbys zrobil zwyklego zolnierza? To taka moja skromna propozycja :] powodzenia!
  11. Witam Pierwszy raz w bitwie, mam nadzieje, ze dotrwam. Mialem sen... piekny sen, a w tym snie: Pustynia. Prawie bezchmurne niebo. 40 st. celcjusza. Widac ruchy nagrzanego powietrza. Na pierwszym planie maly samochod, ktory podaza, przed wielkim, ogromnym, troche futurystycznym czolgiem. Chcialbym dobrze oddac ogrom, a przez to i roznice w wielkosci, dwoch maszyn. Jedna mala, zwinna, a druga olbrzymia, powolna, ale z respektem :D Myslalem rowniez nad pora dnia, czy noc, swiatlo ksiezyca, nie doda troche tajemniczosci, jednak uznalem to za malo wazne, na tym poziomie pracy. Daje odrazu pierwszy render czterech, czterolufowych dzialek ;] Bede wdzieczny za wszystkie komentarze, sugestie i oceny :) pozdrawiam
  12. SimeN odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moze o to ci chodzilo http://www.mustardlab.com/developer/flash/objectresize/ :)
  13. SimeN odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I zanim zaczniesz renderowac sprawdz kazda klatke, czy wartosci sie dobrze zmieniaja. Wiem z doswiadczenia, ze to duza oszczednosc. Kiedys tak dwa razy renderowalem krotka scenke... 7 godzin w plecy :)
  14. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli tak to sorki wszystkim. Moje niedouczenie :) zaraz to sprawdze
  15. SimeN odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym przecial zgodnie z tym zalamaniem :) Sprobuj potraktowac to narzedziem Tessellate.
  16. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale napisalem, ze nie bedzie mesh smooth'a :P wlasnie o to chodzi :)
  17. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Stworzylem bryle 'cylinder' z sides (scianki) ustawionym na 5. Po wyrenderowaniu wyglada to tak: przechodze do editable poly, dodaje extrude na gore i wychodzi tak: skad sie bierze ta kanciastosc? Mesh smooth'a nie bedzie. help :>
  18. SimeN odpowiedział ldv_kzn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile to ma poly?
  19. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Moze ten tutorial Ci pomoze :) pozdro
  20. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    menu rendering>environment>background?
  21. SimeN odpowiedział TheRifler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo render w Illustrate...
  22. SimeN odpowiedział EF → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A jesli nic jeszcze nie znalazles to tu masz tutorial, w ktorym w dosc dobry sposob jest wyjasnione mapowanie :)
  23. SimeN odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baldack> Za plaskie sciany?;] To niby co ma z nich wystawac?:P Te metalowe konstrukcje? GRiPi> w dwojce wzorkow nie zaobserwowalem :D tylko ten teserract... Asfalton> Z przykroscia musze stwierdzic, ze chyba masz racje :P dzieki za uwage, sprobuje to naprawic :) Da sie zrobic tak, zeby wyrenderowac kawalek obrazka, zapisac stan, a potem zaczac render od tego samego miejsca ?:> pewnie nie, ale wole sie upewnic :)
  24. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Natchniony kolejna czescia filmu :D postanowilem zrobic glowna scenerie. Tak ona wyglada w filmie, a tak u mnie: Renderowalem w brazilu. Ta biala powierzchnia to Brazil Utility. Zapewne dodam jeszcze slabo widoczny znaczek tesseract'u. Czekam na propozycje zmian i oczywiscie oceny :) pozdro
  25. SimeN dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Adobe zamiescilo juz na swojej stronie 30-dniowa wersje Photoshop CS2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności