Skocz do zawartości

kazka80

Members
  • Liczba zawartości

    217
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kazka80

  1. super, ze wreeeeszcie znalazłes czas....;) mi i tak najbardziej podobał sie render wczesniejszy z ciemnym niebem byly fajne kontrasty. Własnie! zróżnicuj może tą kamerkę w materiałach jest taka jednorodna możliwe, ze tak jest w realu ale przez to wydaje się - TAAAKA taniocha;) z bazarku od braci Rosjan:D hi, hi, hi pojechałam... physical sky - Savoy - dwie rzeczy by sie tam przydaly ktorych nie ma: A) mozliwosc schowania widocznosci nieba - tylko dla kamery B) ikonka slonca w scenie ktora pokazywala by gdzie tak wlasciwie ono jest. (tak dla łatwiejszej orientacji) na dniach coś tu "walnę" ;)
  2. G.P. (lub ludzie z LW) - wiecie jak zalatwic problem jaki mial michal??? nie robiac tego loga od nowa???
  3. tyyyyyyyy ;) ale z max3d.pl NAM nie UCIEKAJ!!!! Twój ostatni post zabrzmiał jak pożegnanie BUUUU kUUUUUrde! (aż, się zdenerwowałam) :cool: jak ktoś z Was ma problem z językami pogańskimi (w sensie);) można skorzystać z tego: http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&tl=pl&u=http%3A%2F%2Fwww.kraytracing.com%2Fjoomla%2Fphpbb%2Fviewtopic.php%3Ff%3D6%26t%3D1891 orginalna: http://www.kraytracing.com/joomla/phpbb/viewtopic.php?f=6&t=1891 troszkę śmiesznie to wychodzi;) - ale dla UPARTYCH wystarczy:) dziękuje Savoy!!!!
  4. kurcze jak Ty to uzyskujesz - w tym pomieszczeniu z Kray te kolory są TAAAK realne. REWELACJA!
  5. SAVOY jesteś WiELKI!!!! super info
  6. e, nie teraz testuje i jest SUPER:):):) ale wrazie co dzięki:):):)
  7. Czesc Mam prośbę do dementoro-moderatorow:) Czy moglibyście przykleić ten wątek by był na WIECZNOŚĆ u góry w LW?????
  8. Ech i jeszcze.... :) .....ważne! Savoy, chcąc nadać efekt fresnela korzystasz z shader, node editor, czy stosujesz IncidenceAngle????
  9. kupiłam 01) 03) 391+279pln Dzięki chopaki;) nic tam firma od tego nie zbiednieje;) a muszę zacząć robić bazę, tak na początek. tescik na szybko: [ATTACH]75047[/ATTACH] W 03) są mapy koloru i bump więc za poradą :) zabieram się za Pixplant. PARĘ pytanek::) Panowie w materiale obiektu które mapy ładuje się do kanalu diffuz i refelctions - bit-COLOR, czy bit-BUM???? i jako normal, czy alfa??? KUUURDE Na spherze tworzy się pęknięcie? (to jest podgląd???) i czy ma to wpływ na rendering - można to zniweloać??? [ATTACH]75048[/ATTACH] JL - Ech, do mistrza to nawet nie porównuj niedościgniony wzór:). (JEST do czego GONIĆ!!!!!!) Wczoraj zamiesciłeś fajną kamerkę na błękitnym tle dziś już tego renderka nie ma, a był SUPER! BUUU :( to tlo to PhysicalSky??? - a możesz walnąć tu tą scenkę lub ustawienia tla:):):) fajnie, że TU jesteście! DZIĘKI!
  10. Dzięki Savoy Wiesz dla Ciebie to może i stare, poprzez czas patrzysz na nie troszke inaczej niż ja/my. Muszę zrobić dla siebie taką bazę wyjściową by móc skupić się na istocie czyli KRAY-LW. I dlatego ten dosch, nie mogę teraz zajmować się wszystkim gdyż nic z tego nie wyjdzie. A, że obecnie zajmuję się etykietą, opakowaniem, POS jest mi to potrzebne, interior, exterior - - - - 3D to przyszłość i szkoła:):):):) DZIĘKI!
  11. też ten pierwszy:) Super zintegrowany z otoczeniem. 15min????? kurde jak TO ROBiSZ Ciekawa jestem ile czasu powinno zająć grafikowi dopracowanie od zera materiałów + stworzenie otoczenia (światło) z finałem na takim poziomie. (oczywiście bez pracy przy modelowaniu) Savoy prośba o FACHOWĄ! radę czy warto kupić coś takiego: 01) http://www.dosch3d.com/products/hdri/Product_Lighting.html 02) http://www.dosch3d.com/products/hdri/Chrome_Studio_Effects_V2.html 03) http://www.dosch3d.com/products/textures/Industrial_Design_V3.html najbardziej się skłaniam do opcji 01) 03) wiem można to zrobić we własnym zakresie tylko wiesz czaaaas... na wszystko nie starczy. Ech, szkoda że Hondy Coupe nie zrobiłeś ONE DOPIERO są piękne;) rewelacja!
  12. [ATTACH]74992[/ATTACH] wiem, że tą pracą aplauzu TU nie zdobędę - ale to mój chleb powszedni. ślij, ślij :) SAVOY tą scenkę. Pasuje tematycznie do tego wątku:) JA siadam na koncu:D
  13. Cześć Panowie siedzę nad KazkaTower:) ale na poniedziałek sie nie wyrobię:( Wczoraj i dziś "zapitalałam" w robocie czyli w 2D:(. Nie wiem co ja bym bez was zrobiła, dzięki że tu jesteście:) pewno juz dawno skończyła bym w KUCHNI:D karierę zawodową. A tak mam MiiiiSJĘ - KazkaTower'80;) SAVOY - jak sobie radzisz z wykluczaniem??? oświetlenia. Zwłaszcza przy lumi panels:( Chyba jedyną metodą jest tworzenie tak naturalnego środowiska by nie było potrzebne. I jeden z Twych renderów z figurką łucznika to jest kolejny kadr z kamery, czy był on jakoś specjalnie doświetlony. J|L - przesłałam w czwartek-piątek nawet nie zauważyłeś:( jeszcze do piętek Wam nie dorastam ale z czasem POGADAMY!!!:eek: a mam pytanie związane z Twym zegarem kominkowym z portfolio na CG, czy snycerka na zegarku jest jakąś mapą czy siatką??? fajny ten zegar:) soth3d - racja, stronka juz mi się podoba:)
  14. ech, ściągnęłam wersje 2,2 ale jej nie dodałam do LW :confused: Faktycznie SUPER!!! jest ten Sun Power Multiplier. Pięknie, rozświetla wnętrze i daje większą kontrolę. Poprawiliście ustawienia Exposure w wartościach poniżej 1 nie ma takiego nagłego skoku w "ciemność". Widzę jeszcze róznice przy zmianach w innych ustawieniach ale muszę posiedzieć i posprawdzać dla oswojenia. Sprawdzałam Volumetrics: Affect All dodaje "powietrza" taka perspektywa tonalna ZMIANY na +++++ Savoy jak znajdziesz odrobinkę czasu to napisz nam o sprawach zawartych wcześniej troszkę uciekły. miksowanie światła z zewnątrz i w środku w interiorach. Co precyzyjniej w 3D oznacza słowo radiacja. W dominującej większości wizualizacji kolory może i są lecz wydają się tępe, płaskie lub nienaturalnie przesycone. (takie... 3D). U Ciebie kolor obrazu składa się z całego spectrum feria barw. I stanowi logiczną całość. Czarny nie musi być płaski K jest złożony z wielu, miliona odcieni, tonów. Ech, czarny i biały to nie kolor. W Twoich pracach każdy kadr obrazu i niezależnie, czy to sepia, czerwień, granat składa się z miliona kolorów. Jak to uzyskujesz co tu decyduje. Jakiś czas temu wpadłam na pomysł'a i do scen dodawałam sphere z mapą spectrum-gradientem w przeróżnych konfiguracjach, ukrywałam ją dla kamery i ustawiałam tak aby delikatnie wpływała na scenę. I pomagało, ale to był jeszcze render LW + czaaaas temu. Muszę do tego numeru wrócić tu przy renderze KRAY 2,2 - BOSKIE NIEBO! czad
  15. GarageFarm.NET Koniecznie zajmijcie się stroną wizualną portalu okropnie to wygląda. Wiem u Was liczy sią merytoryka, a nie jakieś tam cukierki. ale niestety to też ważne! pozdrawiam:) kasia
  16. moze na mac'u nie aktualizowalam ale chyba tam jest wer 2.1???? przyjadę do studia to - SPRAWDZE! Jasne! w weekend potyram nad brylą i ją udostępnie :):):) dzięki za informacje BUMP>>NORMALMAPS:) kurde, tyle tego jest... :D dzięki!
  17. - Fajna figurka, mapę robiłeś w zB? a czy normal maps mozna zrobic w LW??? tak dokladnie to jeszcze malo sie rozeznaje w tych mapach :( jedyne co wiem, że nie symuluje jak bump znieksztalcen lecz faktycznie je robi na siatce :( - blue reflex jest o wiele gorszy ; P ale nie wyszedl w rozjasnieniu róz :) Nic, zrobilam model do testów. Wstepna bryla: [ATTACH]74895[/ATTACH] [ATTACH]74896[/ATTACH] swiatlo: physical sky pracuje na dwoch platformach i na wersji mac nie ma paru opcji dokladniej dwoch: rozdzielenie intensywnosci nieba i samego slonca + rozmycie cienia :( Savoy prosba o radę jak to oswietlic by wygladalo TAK: [ATTACH]74897[/ATTACH] :):):):):):):):):):):)
  18. nie, nie juz oki pokręciłam tonemapingiem, HSV i jest oki. Jutro pod koniec dnia wrzucę. Myślę, że powodem jest sam kolor obiektu - wściekły granat. (a'la pantone reflex blue) Ale i tak inaczej w KRAY zachowuje się bitmapa gdy rusza się opacity niż w native LW. (trzeba się przyzwyczaic!) W Kray najlepiej jest w normal 100% i lepiej tego nie ruszać czyli tak jak w orginale. Więc, jak pisałeś wcześniej - duże znaczenie ma tonemaping, HSV i on tu decyduje. (na mym etapie znajomosci softu tak sądzę) dzięki, pozdrawiam:) Kasia
  19. czesc jak zwykle co wieczór - TU się DZIEJE!:) przy ustwieniach studia - textury wychodzą wyblakłe, wyprane:( buuuu Wcześniej w takim przypadku radzilam sobie powiększając opacity np 130, a nawet do 180 na texturze i było oki. Pewno kolejna chałupnicza zła metoda. ale kolory były nasycone. Kurcze, teraz stają sie zacienione, zbrudzone jak mozna sobie z tym poradzić :.....(.. A, ucieknie, ---- --- wcześniej pisałeś o ustawieniach "Turbo Prev Render" przeczesując ten wątek takie ustawienie juz nam udostępniłeś, czy jest to specialny SETUP :) ???? dziękuję i pozdrawiam :):):):):) Kasia
  20. z odbicia na soczewce to chyba studio???? i ten czas :) kurde
  21. w przyszłym tygodniu deklaruje się czymś chwalnąć. :cool:
  22. myślę, że trzeba dać czas człowiekom by troszkę się podszkolili w domowych pieleszach :) Z mojego punktu siedzenia nie śmiem psuć wątek swymi ...hmm prackami. Stanowczo wiekszą radochę (na razie) sprawiają Wasze prace. jak zwykle rewelacja PANOWIE :)
  23. a, faktycznie FPrime!!! :) tylko pamietam troszkę sie gryzł z Kray. A raczej pamietam, ze mialam problemy ze zmianą położenia oświetlenia. Wieszał sie bardzo przy przesowaniu arelight :( Moze to karta graficzna??? Ale to spowadal,o ze z FPrime dalam sobie spokoj. Dzieki Altarian! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności