Zawartość dodana przez legomir
-
Scatter na paint SOPie
Możesz wrzucić plik?
-
Scatter na paint SOPie
A jaki masz att biase? Chyba nie dałeś na 0? Ewentualnie nie masz tam grida i potem IsoVolume?
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Trochę błyszczący ten len z którego jest zrobiona przeszywka czyżby sztuczne domieszki? :D
-
[FD] Dzikanka
Jak nie dowalą mi ogromnej ilości roboty teraz albo malowania tekstur to mogę prawie obiecać, będę robił co w mojej mocy :)
-
[FD] Dzikanka
Dość szalony pomysł. Niesprecyzowana przyszłość zainspirowana blogiem Carla Perlina, ukraińską muzyką ludową i przeczuciem, że w tym wszystkim musi się znajdować kot oraz niezbyt dużą dozą sympatii dla USA :D Trochę szalony pomysł, ale... Anna jest detektywem jednak nie do końca jest kobietą właściwie jest specyficzną formą sztucznej inteligencji przypominającą człowieka, pracuje jako detektyw nie ma wyboru zaprojektowano ją do tego. Anna jest niezależna na przekór wszystkiego, właściwie nie potrzebuje znajdować się gdziekolwiek po prostu jest znajduje się gdziekolwiek wraz z siecią, ale ponieważ sensory mają ograniczony zasięg a Anna wierzy, że jeśli sama czegoś nie zrobi to ktoś to delikatnie mówiąc spie**rzy(arrghh nie lubię cenzurować zresztą to się kłóci z ideą Anny :D ) woli sprawdzić wszystko sama z "bliska" w tym celu dokonała dość dziwnego zabiegu tzn. pewnego rodzaju syntezy z kotem przenoszącym płytkę wyświetlającą jej hologram i dzięki miniaturyzacji pewne sensory(wyświetlanie avatara pomoga w konktakcie z lduźmi). Anna nie wierzy w magie przecież jest z matematyki aczkolwiek na wschodzie Ukrainy dokonano dziwnego zabójstwa niedawno przybyła amerykanka została zabita bez żadnych śladów zamieszana jest w to pewna Ukrainka owa "dzikanka". Scena będzie przedstawiała prawdopodobnie kota wraz z avatarem Anny ścigającego dzikankę. "...amerykanka, a ja dzikanka, ja szarlatanka" Jak poukładam bardziej to w głowie to napiszę bardziej spójnie o co chodzi. Może coś magicznego w to wplotę.
-
Maya LT Extension2
http://www.autodesk.com/products/maya-lt/features/all/gallery-view Here is the list of features we have added in the extension 2 update: · : this was the most requested feature by far, so you can now use MEL and the Script Editor to write and customize your own scripts to make your daily workflow easier. · OBJ file export: You can now export assets in OBJ, so you can use a wider variety of tools with assets created in Maya LT. · : transpose animations between characters of different proportions so you don’t have to re-create them each time. · Skeleton mirroring: allows for much easier adjustment of rigs; just update one side and press the symmetry button to mirror all changes. · A new IK pole handle: lets you add IK to custom bone structures. Źródło Autodesk Area ;)
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
W Modo701 na nieco ponadprzeciętnym komputerze wpakowali chyba 2mld poly na OpenSubDiv ;)
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
Modo bym postawił nad Blenderem. Lepiej jest to połączone wydaje mi się(jeden powód dla których od czasu do czasu próbuje pomęczyć modo jest właśnie łatwość przejść model -> sculpt)
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
Max to może i jest największy objętościowo, ale o jego mocy to nie świadczy, a tym bardziej profesjonalności(nie zrozum mnie źle to profesjonalny program do grafiki 3d podobnie jak i darmowy Blender czy Maya o profesjonalności stanowi użytkownik, nie program). Do postaci używa się głównie Zbrusha(samego lub łączonego z Maxem/Maya i czasem np. z Mari do malowania tesktur czy Photoshopem). Choć niektórzy preferują Mudboxa albo 3dCoata, pewne możliwości w sculptingu ma Modo lub Blender. Sporo zależy też od tego czy to postacie do gier czy filmów, bo workflow nieco się różni.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Kółeczka płaskie! :D Krawędź hełmu nieco ostrzejsza
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Na Linkedinie wiszą 3. ogłoszenie o programistów Maxa, stop develoment Max ^^ Traitor, ale jest pluginem lepiej czy gorzej zintegrowanym ale pluginem(podobnie nieco jak Maya Muscles), więc odinstalować się da. Nie wiem jak w Maxie, ale odistalowanie Mentala w Mayce jest dość proste ;)
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Hmm... Odinstaluj TP, Particle Flow i twardo rób FXy na samym Maxie Uncle ;)
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Jak nie piłeś to brałeś coś innego gadasz o logice musiało coś się stać ^^ Nie da się rozumieć nie logicznie. Wartością logiczną jest samo rozumienie lub jego brak.
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Na maxa z renderów jest tylko Corona, której nie ma na Maye. Z pozostałymi jest raczej na odwrót szybciej trafiają do Maya. Co do pluginów Maya musi importować rzeczy z Aliasa, nie wiem jak do końca jest skonstruowany Alias, ale wydaje mi się, że bliżej mu do CADa niż do normalnego softu do 3d. Może ktoś powiedzieć w jakim się importuje formacie z CADa? Maya posiada support "dxf, iges, and dwg files". Z drugiej strony Max nadal chyba nie ma wsparcia Alembica, a w tym roku dodali dopiero Pythona. Wyliczać można w nieskończoność. Renderery, które są pod Mayke a nie ma pod Maxa: Renderman Redshift(faza beta/alpha). FurryBall(chyba, że wydali juz pod Maxa) 3delight Arnold Pixie Turtle Octane(w mayce jest zintegrowany z poziomu programu do Maxa trzeba chyba użyć exportera) wszystkie najnowsze wersje Mental Raya wypuszczane są na Maye, a Max zwykle trochę czeka(tak do następnej edycji czyli z pół roku :P )
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
No to używaj Mayi. Maya jest bardziej filmowa i większość ludzi, którzy ją używają nie myślą o wizkach na blogu Ronena Bekermana masz tutorial z wizka w Mayce, więc może inaczej ludzie potrafią robić wizki w Mayce(bo w filmach budynki są głównie w niej renderowane) tylko ich to do końca nie interesuje. Po prostu to jest nawyk w jednym sofcie robisz coś tak a w innym tak, albo jedna osoba robi coś tak bo się przyzwyczaiła a inna inaczej to suma nawyków ludzi póki robisz coś dobrze nikogo nie interesuje w czym robisz.
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Blender mówi to do mnie, a nie do Ciebie.
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
W Mayi jest dokładnie całość. Pod tymi liniami masz dodatkowe kontrolki w menusach... Czego Ci jeszcze brakuje niby? W Blenderze widziałem to ja, nie ty.
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Może czuć to lepsze słowo. Chociaż wolę rozumieć, rozumienie bardziej mi przypada do gustu jak coś rozumiem to mogę to sobie rozrysować na kartce, policzyć i mam pewność, że działa jak chce ;) Po prostu nie rozumiem co jest gdzie w tym programie czemu tu a czemu tak nie czuję tego, nie gra to mi w Modo chamsko mówi mi zmienie Ci layout żebyś nie musiał szukać, Maya mówi mi wszystko masz marking menu albo pod spacją(cały program tam jest dosłownie, pod spacją), w razie czego tu masz piękne shelfy z ikonami tak miło z nich korzystać, C4D kiedy widzę jej interfejs(nigdy nie odpalałem mówiąc szczerze) mówi, a to wszystko w jednym kliknięciu(słodki usmiech przygłupiej blondynki) no może 2... ,Houdini mówi cokolwiek byś o mnie nie mówił potrafisz mnie używać jesteś wielki :D (tu chyba przesadziłem), Max wita mnie długą belką modyfikatorów i mówi a szukaj se, Blender zaś chaos wszędzie chaos. Trochę za bardzo się rozgadałem wieczorem, dziwne nic nie piłem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Słowo klucz: "Node based" i "Parraler programin"
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Możesz dać link do ogłoszenia? http://www.linkedin.com/jobs2/view/9770419 znalazłem to, ale pisze: Więc dokładnie to co mówiłem swoją drogą nigdy nie wpadłem, żeby sprawdzać nad czym pracują po ogłoszeniach o prace, więc dzięki Kramon :D
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Nie słuchaj go to więcej niż 3 dni i zrozumienie zupełnie innej filozofii(tak 3 dni zajmuje Ci przyzwyczajenie do obsługi softu podstawowej gdzie czego szukać, ale zrozumienie go zajmuje dłużej, przykład poruszać się po Houdinim umiałem tak po tygodniu, ale ogarnięcie jego całkowitej filozofii zajmie mi jeszcze sporo czasu) Maya to lepszy wybór :D A tak serio już to ja wybrałem soft tak(używałem przedtem nieco wingsa) próbowałem Maxa 2. razy i za cholerę nie mogłem go zrozumieć, ostatnio postanowiłem się z nim zmierzyć i nadal go nie rozumiem, próbowałem Blendera(jeszcze chyba w 2.49 albo 2.5 jakiś początkowy build) nie pasowało mi to, zainstalowałem w końcu Maye po 5 minutach wiedziałem, że to jest to byłem w niej zakochany jakkolwiek to dziwnie brzmi. Obecnie używam też sporo Houdiniego, ale to bardziej z pragmatycznych przyczyn, próbuję od czasu do czasu sił z Modo co prawda to nie Maya, ale chyba mu najbliżej jakby dać mu trochę jak to określają czasem na zagrancznych forach "miłości" mógłby być całkiem znośny w obsłudze. Sprawdź też Cineme 4D.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Kramon logic: Duncan pracuje już pewnie z 10 lat nad Maya niech klepie bariery zamiast działać nad jądrem, które zna ^^ Ludzie od XSI nie znają dokładnie sposobu budowy Mayi, ale mają doświadczenie z projektowania ICE oni pracują na optymalizacją. Głupoty pleciesz. Jeśli ludzie od ICE cokolwiek robią to mają wymyślić sposób na dodanie programowalnego języka graficznego do Mayi albo ominięcia dotychczasowych problemów(jak dynamiczny shading) zwłaszcza, że z oficjalnych wiadomości wiadomo, że pomagali w przepisywaniu Naiada/Bifrosta i skonstruowania wszystkiego z nodów. Maya/Max/XSI/Modo/Houdini to nie Blender nie robi się niczego na hurra! bez przemyślenia architektury na kolejne naście lat to nie są programy jakie przepisuje się co kilka lat w prawie w całości(Maxa wgl się nie przepisuje, żartuje wiem projekt exacalibur :P ). Co do Creation Suite to wymagało one też sporo pracy jakby nie patrzy Maya łączy się live z Maxem, MotionBuiderem i chyba Softimage połączenie odmiennych softów ze sobą w taki sposób nie jest proste, czy jest przydatne to się niech wypowie lepiej ktoś pracujący w dużym studio.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
A powierz mi co ma Montreal Dev, który nie wiadomo co robi do fiutcherów? :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
[...] od rzeczy znowu. Część devteamu Softimage przerzucono do Maya Montreal Dev Team(wiadomo, że coś robią, ale nie wiadomo do końca co, ale można przeczytać tu i tam ciekawe plotki, które jeśli mają potwierdzenie w rzeczywistości mogą sporo rzeczy wywrócić jeszcze raz do góry nogami), a część współpracuje z Exocortex przy Bifroscie(przynajmniej tak wynika z wywiadu zamieszczonego kiedyś na fxguidzie), pracuje nad nią, więc mniej więcej ten sam team(nie jestem pewien czy wykupując NEX nie zatrudnili czasem też czasem ludzi, którzy go tworzyli), a gwałtowna ilość nowych rzeczy jest spowodowana tym, że w końcu mieli uznać, że po zmianie GUI i zmianiach w API uznali, że Maya jest wystarczająco stabilna, więc pora na skupienie się nad fiutcherami. Nie jestem pewien, ale z dev teamu XSI przerzucono 6 osób przy czym część wcześniej sama sie zwolniła i zaczęła pisać Fabric Engine... Tłumaczę Ci to 3. raz już chyba i ostatni. Zresztą chodziło mi o wypuszcenie MayaLT(ShaderFX coś za bardzo mi przypomina mi XSI), tego do przeglądania FBX, project Pinocio, Hyperspace Madness(od conajmniej 2/3 lat kojarze te mordy ale w końcu zaczęli robić tą gre na poważnie), zmiany w SketchBooku i inne takie. Sporo się dzieje, albo potrafią robić tak, żeby wyglądało, że sporo się dzieje.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Za cieńki ten kapalin, często robią je z blachy 2/3mm za dodałbym więcej wgnieceń i rys. Nie mam teraz żadnego hełmu w domu, wiec nie zrobię Ci zbliżenia ale uwierz mi na słowo są setki małych rysek, mikrowgnieceń różnych kolorów i glossy.