Skocz do zawartości

carrido

Members
  • Liczba zawartości

    124
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez carrido

  1. Witam,

    Poszukuje laptopa , z którym będę pracował na Majce ale pogubiłem się i nie bardzo już wiem czym się kierować.Dell precission jest okropnie drogi przekracza budżet kilkakrotnie, może macie swoje doświadczenia z laptopami ?Co jest ważniejsze procesor czy jak najwięjecj gb na karcie graficznej? Poszukuje produktu do 5000 może troszkę więcej max 7000.pozdrawiam wszystkich.

  2. Witam,

    Dzisiaj mam mały problem ze specular pass.Tak więc wrzucam w render layer światło, kamere oraz mesh.Na zakładce klikam add pass specular .Sprawdzam w zakładce passes w render settings no i jest ...ale jak zrenderuje to i tak widzę texture???!(jak na załączniku) a nie specular,czy ktoś wie dlaczego??[ATTACH=CONFIG]84898[/ATTACH]

  3. OKi już znalazłem to było - use background shader - do>>>>mentalray tab>>>>>do>>>occlusion mask set to zero i gotowe.

    Dzięki bardzo Ajgor ,widzę ,że jestes w temacie od 2002 ,ja wtedy miałem do zabawy tylko kartke i ołówek:-) pozdrawiam:-)

  4. [ATTACH=CONFIG]84715[/ATTACH] załączyłem testowy obrazek

    dzieki za podpowiedź.Jednak jest jedna wada z tym use backgroud zapomniałem jak wyłączyć te zaciemnienie dookoła plejna.Chcę aby widoczny był tylko cień bez tej zaciemniajacej zdjęcie obwódki.Kombinowałem z wyłączeniem promary visibitlity ale wtedy znika wszystko.???

  5. Mam mega problem ,który nie powinien w ogóle zaistniec gdyć rzecz jest banalna a jednak zwyczajnie nie działa mimo ze robie wszystko dobrze. Przypisałem surface shadfer_ potem as a prjection zdjęcie owego tła_-potem zmieniłem projection na perspective - i dalej nic zonk siedze juz cały dzień nad takim głupstwem sprawdziłem juz wszstkie możliwe opcje i ni hu..a jeb..e ku..o nie działa:-) przez takie duperele tylko trace czas i stoje ze wszystkim to jest meeega frustrujące czy ktoś widzi może coś czego ja nie widze bo za nic w świecie ta kamera mapping nie chce mi się pokryć...ufff [ATTACH=CONFIG]84713[/ATTACH]

  6. ok ściągnęłem tkzw. Mpeg Stream Clip ,który konwertuje video na image sequance itp. Musiałem dodatkowo odinstalować zwykły Quick Time Player i zainstalować Quick Time player Alternative ver.18.1 ponieważ poprzednia nie akceptowała mpg-2(format z mojej kamery tod zmieniałem ręcznie na mpg-2).Udało się to wrzucić do majki jaki obrazki i teraz...kolejny zonk:-) animacja z tych obrazków przeskakuje mi co 5 framów nie daje się ustawić nic we frame rate...nie ma jak praca w majce ...to jak przebijac się przez dziewice co chwile:-)

  7. Witam czy ktoś zna może program do konwertowania pliku TOD w obrazki aby Maya mogła go odczytać?w Maya Live.Swoja droga ten format pochodzi z kamery JVC Everio i file jest kompletnie z kosmosu bezurzyteczny 99 procent programów nie chce go otworzyć :-((( heeelp

  8. Witam,

    Ostatnio za każdym razem gdy zrobie save mo0jego projektu pojawia się ten załączony komunikat i nie moge już nic wyrenderowac z tego sejwa.Robiłem po kilka sejwów naraz i wszystkie maja ten sam error.Czy ktoś wie co z tym zrobić??prosze o pomoc,dzięki.[ATTACH=CONFIG]84036[/ATTACH]

  9. Witam,

    Chodzi o to, że gy próbuje przypisać mape opacity w moim materiale to po wybraniu pliku on wcale się nie łączy zmoim materiałem a gdy połącze zwykły checker map to działa??? Coś nie tak z moją mapą???[ATTACH=CONFIG]84007[/ATTACH]

  10. włączyłem kolor managment i teraz kazdy image jest z sRGB konvertowany do Linear sRGB i model wygląda doskonale , ale ten nieszczęsny image plane jebit... wyblakły nadal.

  11. Witam,

    Moj probblem polega na tym,ze mam do kamery przypisany jpg jako tak zwany backplate.W kamerze mam przyczepiony leans shaader simple exposure I do tego momentu jest ok.Mam game ustawiona na 2.2 ale jak wyrenderuje to moj obrazek tla jest mega blady a obiekt 3d laapie gamme poprawnie.wiec jak mam poprawic.game image backplte skoro on jest powiazany z. Kamera??

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności