Skocz do zawartości

Ayzen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ayzen

  1. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Luzik, to wstępny modeling, owiewka jest zrobiona na pałę na razie, nie dawałem detali, masz rację z kierownicą, nie planowałem mechaniki skrętu do puki nie zaczne robić zwrotnicy przedniego koła. Pozdro
  2. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  3. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  4. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie. ...tak samo jak Veyron, Zonda, Reventon czy tam inny Enzo :) róznica polega na tym że ultra bogaty biznesmen nie będzie sobie niszczył fryzury kaskiem :) Ale z drugiej strony są geniusze zapalence jak np. John Britten, który sobie zrobił bijący-na-głowe-wszysto motocykl własnego pomysłu, od deski do deski [śrubki do śrubki?] sam w swoim garażu, odlewajac blok silnika własnego pomysłu w ..piecu garncarskim żony [jak mnie pamięć nie myli], po czym skopał tyłki wielkim firmą na torze. Cytując Rafikiego z króla lwa [:)] "Patrz po za to co widać" ...w łikend trochę posiedzę nad Enigmą
  5. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawieszenie jest na łożyskach i zębatkach napędowych, łożyska są niejako w feldze z obu stron, rozmieszczone tak że utzymują wysoką sztywność. Sprawność takiego rozwiązania jest wysoka, ktoś to wymyślił pod koniec lat '70 jak się nie mylę. Opcja z felgą - łożyskiem to imho porażka, minimalnie mniejsze skomplikowanie konstrukcji niż rozwiązanie którego użyłem ale tak jak napisałeś sprawność tego średnia z tego co wiem. PS generalnie najciekawsze pomysły mieli ludzie w latach '70 - '80, jak ktoś miał pomysł to go wcielał w życie, nieważne jak bardzo szalony, to że nie szło to dalej do produkcji masowej to inna bajka, ale koncepcje były geniealne, patrz Suzuki Nuda Zwrotnica z przodu, napęd na oba koła, ....1987
  6. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam nadzieję że Enigma wyjdzie mi dużo lepiej, Mako ma masę niedociągnieć, zwłaszcza od strony technicznej samego modelu , Enigme rozrysowywuję tak żeby był technicznie "poprawna" [nie licząc samego silnika, na tym się nie znam za dobrze]. Enigma będzie w renderach realistyczna, bez toonów i innych cudów. Ale co wyjdzie to się zobaczy.
  7. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę podobne, owszem, mam zboczenie na punkcie nieszablonowych rozwiązań tego typu. Zawieszenie zwrotnicowe z przodu, nie ma nic wspólnego z teleleverem, zwrotnica jak w center-hubach od vyrusa/bimoty ale bez "srodka na osmosach z kardanem, taka hybryda, eliminuje efekt nurkowania przy hamowaniu, generalnie jeżdżą już motocykle z każdym użytym przeze mnie rozwiązaniem technicznym, ...ale nie ze wszystkimi na raz w jednej maszynie.
  8. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bry, dziękuje za opinię! Generalnie miało wyglądać nie-realistycznie, stąd hdr+toon, szczegóły widać z renderu 3x2k [jak by ktoś chciał zobaczyć mogę dodać] siatka: ps. nowy concept bike "Enigma"
  9. Ayzen dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, przebłysk w nocy, kartka i mazaki w rękę... kolejny concept bike, zwrotnicowe zawieszenie przodu, hubless/osmos tył, "podwójny" boxer i napęd na oba koła kardanem, miał być V4 ale robię też cafe racera z V4 więc tu niech będzie boxer, a co mi tam :) ...cdn
  10. "Mako Shark" 3d max / vray [toon] / photoshop kliknij -> 1900x1200
  11. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawie że finalnie, szybki render, blacha na blendzie, 4 warstwy.
  12. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mapy testowe, obranduje go po ludzku, z nazwą mako Shark, nie mam pomysłu jak zrobic realistycznie materiał karoserii [motoserii? :)] z rysami, brudem, naklejkami, i wszystko z innych materiałów, blend? composite [vray]? zamotałem się z tym trochę, za dużo ustawień :P zaraz podeślę mapkę z tym co chcę zrobić, moze ktoś mi pomoże
  13. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak, nie chciało mi się tego modelować [czytaj: nie wiedziałem jak się za to zabrać] a teraz nie chcę mi się już nic w nim zmieniać, model leżał na dysku kawał czasu nieruszany, pobawię się tylko z materiałami i zmontuje scenę.
  14. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pytanie o nurbsy zadałem rok temu, już nie aktualne ;), nie załadowało mi pikczersa do postu powyżej, właśnie edytowałem z nowym linkiem
  15. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obrandowany testowo na Evga, scena w budowie
  16. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sytuacja się trochę zmieniła, dostanę do domu drugi komputer z firmy, z tym że jest to ponoć jednostka pod render tylko, działała w farmie wiec brak jakiegoś ludzkiego gpu, mam przykazane nie wtykać w niego paluchów bo plomby [lol] te sprawy, więc teraz potrzebuję przerobić moją jednostkę do pracy w viewporcie, myślałem o wymianie 9800gtx na 560ti 2gb, dobry pomysł z tą kartą? bedzie jak znalazł jak kupie nowy sprzet, a leciwy 9800gtx powędruje spowrotem tam gdzie był, więc myśle ze dołożę tylko tego 560ti 2gb i jakoś przeżyje, do radeonów mam awersję a z obozu nvidi nie widzę nic wartego uwagi w tej cenie [~800-1000]. ...chyba że lepiej dołożyć do evgi 570 HD [więcej pamięci]?
  17. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    co by pociągło za sobą zmiane pamięci na ddr3, zasilacza, bloków na płycie, czyli w zasadzie całą jednostkę, nową jednostkę i tak będe musiał kupić prędzej czy później ale odkładam to możliwie jak najdłużej, więc najpierw chcę budżetowo powymieniać co się da w tej. czyli jedna karta, powiedzmy 560ti 2gb, dodatkowe 4gb ramu i wymiana e8400 na ...q8400? z sli nawet jak by dzialalo w viewportach to i tak bez sensu pomysł bo wiąże się z wymianą psu i dokładaniem drugiego bloku na drugą karte ;/
  18. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Done. 3ds nie obsługuje SLI? o.0 EDIT: zbadałem temat i sli dziala, dwie tanie karty do kupy, lub jedna lepsza nie chce zmieniac sprzetu tylko zupgreadowac ten co mam, zasilka ram mobo buda chlodzenie napedy i zostają
  19. Ayzen dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, sprzęt z sygnatury EDIT: E8400 @4GHz(1.25v/9x444) / MNP LC EVGA 780i / 4x EKWB LC EVGA 9800GTX (@800/2000/2300) / MNP LC OCZ Reaper 4GB 800MHz 4-4-4-12 2.1v Corsair HX520W 2x320GB WD3200AAKS - Raid 0 LG GH22LS50 Gateway FPD2485W "24 Big Tower /2x BIX360, DDC 1T /EDIT, praca w 3d max 2012 i vray 2.0, potrzbuję go troszkę odświeżyć, myślałem żeby dołożyć kolejne 4gb ramu [8 max dla tej płyty], wymienić e8400 @4GHz na jakiegoś quada @OC [wszystko pływa więc temperatury niskie] i zmienić 9800gtx na ..560ti / 570 [nie wiem czy obecny e8400 - dwa jajka, nie bedzie wąskim gardłem przy przesiadce na mocniejsze gpu] lub np jakieś dwie średnio-półkowe gpu z 2gb pamieci każda w SLI. Co możecie doradzić? liczy się tylko praca w 3ds, modelowanie i renderowanie. Fundusz +/- 1500pln [e8400 i 9800gtx do sprzedania pójdą]
  20. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jak się zabrać za robienie naklejek, jak robię uvw mapping to z nurbs się robi siatka i komputer zdycha, jak się zabrać do robienia naklejek na czymś takim ? ? ? Tak samo nie mam bladego pojęcia jak wymodelować bieżnik na oponie motocyklowej, ktoś pomoże?
  21. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawieszenie zwrotnicowe, 20 stopni promień skrętu. Takie samo jak w np. Suzuki Nuda z 1987, swoją drogą jeden z najładniejszych concept bike'w Suzuki lub np Vyrus kąt skrętu to 18-24 stopni przy takich zawieszeniach jeśli mnie pamięć nie myli. Wiec odpowiadając na Twoje pytanie, kierownica jest po to żeby było gdzie powiesić siatkę z zakupami w drodze ze sklepu, jako że zapomniałem o bagażniku =D :) Nie mogę sobie poradzić z tymi naklejkami, pootwierałem coś tutoriali ale rożne cuda się u mnie dzieją jak dodaje UVW na rożne płaszczyzny ;/. Mogł by być ktoś tak łaskawy i skierować mnie na dobrą drogę?
  22. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A da się tak ? :>, okej, o tym nie pomyślałem że się może się tak dać (się). Szukam tutoriala zatem jak coś takiego uczynić. Thx
  23. Ayzen odpowiedział Ayzen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały model jest już gotowy, co do ostatniej śrubeczki, po czym wnioskujesz że nie jest? o czymś zapomniałem? coś do poprawki w modelowaniu? ..i tak, chodzi mi o :)
  24. Ayzen dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Bry. Moje pierwsze podejście do maxa, pytanie do Was o wszechwiedzący :), jak się zabrać do teksturowania tego poniżej: Wszystko w nurbs jak pewnie widzicie, pomysł jest taki że chcę zrobić carbon z białymi naklejkami gdzieniegdzie, jak rzucam na to unwrapping to przerabia nurbs na mesha czy tam na poly, dobrze mowie? :P, robi się straszna sieczka, gesto bardzo, komp się poci krzyczy płacze, a ja się nie znam na tyle żeby biedakowi pomoc. btw to forum nie obsługuje literki o-z-kreską, dziwne dziwne Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności