Przemekd
-
Liczba zawartości
157 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Przemekd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
-
-
1 biblioteki mat sa zwykle w moich dokumentach w kat z maxem/materiallibraries
i poszukaj na youtubie "max slate tutorial" to będzie o materiałach wlasnie w 2011,
2 na znikające elementy nałóż modyfikator normal i zobacz czy pomoze
podczas importu plikow dwg masz takie okienko, sprawdz czy ktoras z opcji tam nie psuje ci modelu
pzdr
-
eee pogiąć kartke papieru wg uznania?
potem zrobić jej zdjęcie i obrobić w ps, robić z tego mapy
:)
-
to ja się podzielę czyms takim na ten temat
po rejestracji (wszyskto free tylko trzeba podac mejla)
jest dostep do na prawde roznych pfdów oraz filmiki
a na koniec pytanie - otóż jak importuje 3d z cada to wydaje mi sie ze dłużej trwa render niż to samo bym zamodelował w maxie.... czy to tylko mi się tak zdaje czy tak ktoś jeszcze ma i na prawdę tak jest??
-
Zmień słoje na poziome na bazie w szafkach
chyba coś nie tak ze skalą tekstuty podłogi
Pisales ze miales problemy z kuchenkąm tu jest blok 3d producenta moze coś ci się z niego przyda ;)
http://www.wolfappliance.com/DualFuelRanges/DF30DualFuelRange
-
Polecam wpakować lód do termosu i nalać wody z cytryną :) na prawdę działa i nawet długo trzyma zanim się rozpuści
-
Nie ma poukrywanych jakichś obiektów?
polecenie gc() - w oknie dial. czysczenie garbage collector'a jesli to cos pomoże ( nie wiem czy na prawde działa)
-
Extra:D:D
nie podoba mi się kadr a konkretnie te klamki od szafy z lewej albo żeby było ich więcej albo wcale i nogi od stołu są na sobie ponadto szkło w szafce z prawej oraz te plastikowe cosie nad oknem + te obręcze spinające firanki są jakieś dziwne
ale to tak tylko wizualnie, sam nie zrobiłbym takiej super sceny!
-
głowę dam ze taki tutorial (lub link do niego ) jest tutaj na forum juz
widziałem to już raz, tłumaczone było chyba na przykładzie modelowania zdobień ramy lustra
przeszukaj archiwum postów z modelowania na to na bank tam będzię
powodzenia
-
-
eiweli, tak używam solidrocksa ale od niedawna-ale jesli chodzi o szybkie rendery
co do nauki vraya to oczywiscie też polecam zacząć od początku - i od siebie mogę dodać, że jak przyzwyczaisz się do "gołego" vraya to nie będzie ważne czy to będzie pod maxa czy np. pod shetchupa
-
Jesli chodzi u ustawienia vray-a to na bank znajdziesz cos po wpisaniu "universal Vray Settings"
mozesz tez - i to polecam - zainstalować SolidRocks i tam są gotowe presety
pzdr
- 1
-
sprawdz w materiałach jest reflection samples czy glossy samples dla kazdego materiału powiększ
na AUGI był kiedys taki temat dokładnie wytłumaczony
pzdr
-
Coś poprawić ? wszelkie sugestie mile widziane
-
znając życie - nie dostaniesz kompletnej instrucji co zrobić i kiedy
znalazlłem takie coś w starszych postach
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50879
oraz taki programik
Motiva Real Camera
http://www.motivacg.com/descargas_en.php
nie wiem czy ktoś go używa, choć wygląda ciekawie
może załóż nowy wątek z materiałami o postprodukcji i zbierze się trochę materiałów o tym?
-
wlacz snap do vertexa i podczas przeciagania modelu sprubój blokowac osie z klawiatury
domyslne skróty to chyba F5 (oś X, f6 -Y itd) - blokowanie osi i potem kombinacji osi
pzdr
- 1
-
przy imporcie z Cada są tam takie okienka Curve steps itp
oraz odległość jaką Max 'upraszcza' geometrię z cada - to daj na minimum - zaimportują się wszystkie zaokrąglenia bez problemu.
Tak uda ci się zrobić render bez zagłębiania się, wystarczy że ściągniesz jakiś tutek od samego renderowania (i oświetlenia i materiałów i mapowania tekstur) i powinno pójść bez problemu
-
Spróbuj w materiałach ustawic Glossy Samples na więcej niz domyslne 8
http://forums.augi.com/showthread.php?t=101387
tutaj jest tutek o samplach w mentalu jesli masz konto na augi to zobaczysz obrazki, wsyzstko jest ladnie zaznaczone mimo że french
używasz Reuse FG map? jak tak to spróbuj wyłączyc i przeliczyc ją od nowa
pzdr
-
wizka - jakość i wykonanie Super :)
kadry do poprawy, ale w takim malym pomieszczeniu troche trudno wiec ok,
sam projekt nie za bardzo, nie podoba mi sie ta drabinka.i ta sofa ze jest niżej od łóżka, ale kolorystycznie fajnie :)
i jeszcze beam na światłach bym poprawił
-
to zrób tak jak napisałem i będzie szybciej ...
a druga klatka nie potrwa już tak długo - bo mental właśnie będzie odczytywał dane z utworzonego pliku
zobacz w slowniku co znaczy incrementaly i reuse
-
-
ja to robię w ten sposób:
biorę "Incrementaly.." i renderuje to najpierw w jakosci FG -Draft i małej rozdzielczosci np 200px , zaznaczając opcję "calculate only fg and skip final render" (czy jakoś tak), potem renderuję jeszcze raz na jakości FG High.
Na koniec zmieniam na "read only" i wybieram rozdzielczość do końcowego renderu. jak jest to animacja to biorę żeby nie renderował każdej klatki, tylko np co 10
-
a ja zajmę się szafkami ;)
usuń tą wysuwaną szufladę przy końcu szafek górnych, bo sie niczego nie trzyma. zakryj bok piecyka panelem od strony kuchenki.
gdzie jest lodówka w tej kuchni? jeśli zakryta panelem obok piecyka to też niebardzo ok bo tak blisko piecyka nie powinna być,
przydałoby się trochę więcej wolnego blatu w pobliżu piecyka. właściwie to te niższe szafki wiszące - dlaczego są niższe ?! coś na nich stoi ?
pod zlewem są jakieś drzwiczki z dostępem do kosza i rur czy cos takiego?
dodaj jakieś firanki, dosuń stół do ściany, może dodasz jakąś lampkę u góry ? sam model, bez świateł, ale że jest.
ale dobra robota i szybko robisz postępy :)
-
http://www.3dats.com/Images/Tutorials/creating3D_%20furniture.pdf
tutek z modelowania krzeseł. zamodelowanie tego fotela zajmie ci samemu z 15 min, po co szukac po sieci? po bokach tekstura z opacity map
-
http://www.3dats.com/Images/Tutorials/creating3D_%20furniture.pdf
tutek z modelowania krzeseł. zamodelowanie tego fotela zajmie ci samemu z 15 min, po co szukac po sieci? po bokach tekstura z opacity map
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
Przełączanie miedzy kamerami
w Rigging & Animation
Napisano
jest, np ja robilem to włączając Rendering/Video Post
tam sie tworzy eventy - ze jakis przedział klatek renderuje z jednej kamery, a inny przedział z innej, wybierając event output zapisujesz poszczegolne klatki animacji gdzies na dysk
potem Rendering/ RAM Player gdzie ładuje wszystkie klatki animacji po kolei
pzdr