Skocz do zawartości

Przemekd

Members
  • Liczba zawartości

    157
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Przemekd

  1. jest, np ja robilem to włączając Rendering/Video Post

    tam sie tworzy eventy - ze jakis przedział klatek renderuje z jednej kamery, a inny przedział z innej, wybierając event output zapisujesz poszczegolne klatki animacji gdzies na dysk

    potem Rendering/ RAM Player gdzie ładuje wszystkie klatki animacji po kolei

    pzdr

  2. 1 biblioteki mat sa zwykle w moich dokumentach w kat z maxem/materiallibraries

    i poszukaj na youtubie "max slate tutorial" to będzie o materiałach wlasnie w 2011,

    2 na znikające elementy nałóż modyfikator normal i zobacz czy pomoze

    podczas importu plikow dwg masz takie okienko, sprawdz czy ktoras z opcji tam nie psuje ci modelu

    pzdr

  3. to ja się podzielę czyms takim na ten temat

     

    http://3dats.com/free/

     

    po rejestracji (wszyskto free tylko trzeba podac mejla)

    jest dostep do na prawde roznych pfdów oraz filmiki

    a na koniec pytanie - otóż jak importuje 3d z cada to wydaje mi sie ze dłużej trwa render niż to samo bym zamodelował w maxie.... czy to tylko mi się tak zdaje czy tak ktoś jeszcze ma i na prawdę tak jest??

  4. Extra:D:D

    nie podoba mi się kadr a konkretnie te klamki od szafy z lewej albo żeby było ich więcej albo wcale i nogi od stołu są na sobie ponadto szkło w szafce z prawej oraz te plastikowe cosie nad oknem + te obręcze spinające firanki są jakieś dziwne

    ale to tak tylko wizualnie, sam nie zrobiłbym takiej super sceny!

  5. głowę dam ze taki tutorial (lub link do niego ) jest tutaj na forum juz

    widziałem to już raz, tłumaczone było chyba na przykładzie modelowania zdobień ramy lustra

    przeszukaj archiwum postów z modelowania na to na bank tam będzię

    powodzenia

  6. eiweli, tak używam solidrocksa ale od niedawna-ale jesli chodzi o szybkie rendery

    co do nauki vraya to oczywiscie też polecam zacząć od początku - i od siebie mogę dodać, że jak przyzwyczaisz się do "gołego" vraya to nie będzie ważne czy to będzie pod maxa czy np. pod shetchupa

  7. przy imporcie z Cada są tam takie okienka Curve steps itp

    oraz odległość jaką Max 'upraszcza' geometrię z cada - to daj na minimum - zaimportują się wszystkie zaokrąglenia bez problemu.

     

    Tak uda ci się zrobić render bez zagłębiania się, wystarczy że ściągniesz jakiś tutek od samego renderowania (i oświetlenia i materiałów i mapowania tekstur) i powinno pójść bez problemu

  8. wizka - jakość i wykonanie Super :)

    kadry do poprawy, ale w takim malym pomieszczeniu troche trudno wiec ok,

    sam projekt nie za bardzo, nie podoba mi sie ta drabinka.i ta sofa ze jest niżej od łóżka, ale kolorystycznie fajnie :)

    i jeszcze beam na światłach bym poprawił

  9. ja to robię w ten sposób:

    biorę "Incrementaly.." i renderuje to najpierw w jakosci FG -Draft i małej rozdzielczosci np 200px , zaznaczając opcję "calculate only fg and skip final render" (czy jakoś tak), potem renderuję jeszcze raz na jakości FG High.

    Na koniec zmieniam na "read only" i wybieram rozdzielczość do końcowego renderu. jak jest to animacja to biorę żeby nie renderował każdej klatki, tylko np co 10

  10. a ja zajmę się szafkami ;)

    usuń tą wysuwaną szufladę przy końcu szafek górnych, bo sie niczego nie trzyma. zakryj bok piecyka panelem od strony kuchenki.

    gdzie jest lodówka w tej kuchni? jeśli zakryta panelem obok piecyka to też niebardzo ok bo tak blisko piecyka nie powinna być,

    przydałoby się trochę więcej wolnego blatu w pobliżu piecyka. właściwie to te niższe szafki wiszące - dlaczego są niższe ?! coś na nich stoi ?

    pod zlewem są jakieś drzwiczki z dostępem do kosza i rur czy cos takiego?

    dodaj jakieś firanki, dosuń stół do ściany, może dodasz jakąś lampkę u góry ? sam model, bez świateł, ale że jest.

    ale dobra robota i szybko robisz postępy :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności