Mam problem z wykończeniem swojego 1 modelu.wygląda jak by był z papieru :). Skończyłem robić nadwozie ale nie wiem jak wydładzić e widoczne (niepotrzebne) krawędzie. Wiadomo że meshsmotch zrobi z tego plasteline :). Próbowałem smothing groups ale praktycznie to nic nie dało. Jak wygładzić te polygony ? Aha i czy ten model na widocznym etapie wygląda tak jak powinien bez wygładzania, czy jest niestarannie wymodelowany. Pytam się bo nie wiem jak powinien na tym etapie wyglądać. Z góry dzięki
Ps: jak myślicie jakie auto modeluję ?
To moje pierwsze prace (wszystkie z okresu pierwszych trzech tygodni tworzenia bo przez ostatni tydzień nie robiłem nic :)) będe pisał czas i dzień od pierwszego uruchomienia 3d maxa. Komentujcie . Co do jakości nakładanych przeze mnie tekstur : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65846.
Wieżowiec 4 dzień (2h)
Felga 7dzień (2h)
Szachy 12 dzień (4h)
Stolik 2,5 tygodnia (1,5h)
Każda uwaga jest dla mnie ważna
PS: Od wczoraj robię pierwszy model samochodu Po jutrze powinien być gotów.
Mam problem. grafką 3d bawię się dopiero niecały miesiąc . Ale nadal nie wiem jak nałożyć ładnie tekstury na obiekt. Albo się rozmywa, albo jest za duża na obiekcie i widać tylko jej część. Robiąc podłogę chciałem nakładać tę samą teksturę na każdy osobny polygon (ustawiłem grupy polygonów) ale efekt końcowy był taki sam jak bym od razu walnął teksture na cały obiekt.Czy móógłby mi ktoś opisać dokładnie porady dotyczące nakładania meteriałów. Tak jak na profesjonalnych zdjęciach jest to zrobione. Z góry dziękuję