Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

graqu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graqu

  1. Dodaje kolejne rendery. Odbiegnę od tematu oświetlenia. Zrobiłem mebelki do salonu (wcześniej już ) Dodaję je tutaj pierwsze zdję cie okazuje wypoczynek komodę i ławę. Niema oświetlenia prócz skylighta. Drugie zdjęcie pokazuje szafkę rtv z telewizorem. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9d8036c0faff6a0e.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/237083662f098a97.html PS: Pomóżcie mi z tym oświetleniem jak kto może bo ze względu na wolny czas renderu ciężko mi tak iść po omacku. Dajcie mi może jakiś link z turtorialem o oświetleniu sceny w Mentalu. Z teori wiem dużo ale z praktyką gorzej :)
  2. Szczerze mówiąc patrząc po 1 stronach lepsza jest moja. (2009). Bo stopniowo opisuje wszelkie zagadnienia. Ale patrząc na ćwiczenia to identyczne jak w mojej z tego co widze.
  3. Dobre :) Twoja wideoodpowiedź dodała mi otuchy :)
  4. To milczenie wprowadza mnie w niepewność :).
  5. No właśnie dziwnie wygląda. Na zdjęciu jest całkiem inaczej. A światła to dobrze umieściłem ?. To jest moje drugie pomieszczenie (Moje pierwsze miało tylko 1 małe okno i było w klimatach bajkowych). http://www.e-mieszkanie.pl/zdjecia_artykul/zdjecia_duze/salon_d.jpg PS: na zdjęciu jest inna tapeta ścienna, i kolumny są malowane a u mnie metaliczne (Zastanawiam się czy zmienić materiał kolumn na bardzej malowany )
  6. Co do pudła to nie ma możliwości żeby było za szerokie na stronie t.burton były krztałty pudła (w 2d, nie zdjęcia). Być może jest za wysokie z tym się zgodzę. Dodaje główke gitary z tyłu i przodu. Może (to pod główką te takie podśrubia :)) są za duże i spadek z gryfu na główke zbyt stromy (Nie wiem ), oceńce sami. Główka- przód http:// www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8c220b303188e43f.html Główka-tył http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6e221dd703199b07.html
  7. Wymodelowałem gitarę t.burton. Wrzucam renderki czystego modelu. Nie mam w domu gitary tak więc mogą być niedopatrzenia. 3dsmax i mental ray http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/297db139be89e7fe.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f96ac27ce06b8f29.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ea4d37ff0d512f62.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8ecf16e1b6d1c1a3.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a61f0ef38b3c7496.html PS: Wiem że na niektórych zdjęciach gitara lewituje, ale zrobiłem to świadomie( taki kaprys :))
  8. Dodaje kolejne zdjęcia, poprawione cienie i wstawiłem telewizor. Ale nadal nie ma realizmu, jak do jakiejś bajki. Wstawiłem jeszcze widoki z viewportu, I jak by co może powiedzcie jaki rodzaj świateł, ustawienie. Bym był wdzięczny. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a2c4f666b12654af.html A to vievporty: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3130a14024a7ac0d.html I rzuty: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3b8a9e144d46532d.html PS: Co do okien to tło jest zbyt niebieskie okna dobre bo wziąłem je ustawiłem przy pomocu arch & design. Zapomniałem zmienić tło, a z racji że się to wszystko u mnie długo renderuje .. wiecie sami
  9. graqu odpowiedział koovert → na temat → Work in progress (WIP)
    Kurcze koleś całkiem całkiem. Nieźle, drugi model mało ale warto jak widać. Prawie tyle co ja z 3ds max i taki model Ja mam dużo i do kitu :). Kurcze teraz jak na to patrze to zdałem sobie sprawe jaki ja do d*** jestem :) . Nie no podoba mi się jedyne czego moge się czepić to potroszku materiały i oświetlenie i tło troszke sucho włożone. Ale ogólnie 10/10
  10. Cześć. Właśnie pracuje nad salonem. Chce podciągnąć skilla bo kiepski w tym jestem jak narazie. No więc, Znalazłem sobie taki fajne zdjęcie w googlach i chce odtworzyć je w 3d. Meble już mam wymodelowane, tylko pracuje nad oświetleniem salonu. Niestety, nie mogę zrobić realistycznego oświetlenia. Renderuję w mental rayu. Przysyłam 1 zdjęcie, niby ładnie ale daje takie dziwne wrażenie, i zbyt wyraźne cienie. Na okno skierowałem 2 target spoty, i 1 skyligt. Doradźcie mi jak ustawić te światła by dały taki fotorealistyczny efekt. Jak by co możecie jeszcze powiedzieć coś o materiałach, czy są ok. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c9567ce4c4c07b20.html PS: Z góry dziękuję za wszelką ocenę i pomoc.
  11. Dzięki. W sumie odeluje polygonami Bo także przekonał mnie filmik pokazujący modelowanie VW golfa polygonami, i to mi się spodobało. Co do NURBS to widziałem tylko długie turtoriale, i jakoś mnie to zniechęciło, Ale skoro teoretycznie są one stworzone do technicznych rusunków to spróbuję, w końcu trzeba się uczyć. A to co modelowałem to jest editable poly, zastosowałem tu poprostu jeszcze shell i wygładzanie. PS: Ale jak widzicie przyszłość tych zaczętych samochodów warto je kończyć. I pytano od czego zacząć to kończenie ? (Chodzi mi czy tył samochodu, bok )
  12. graqu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki tym firmom można się poczuć jak na chińskim bazarku :)
  13. Dodaję 2 zaczęte samochody, które z powodu ( jakoś mi się odechciało na drugi dzień pracy bo stwierdziłem że mi beznadziejnie wyjdzie, ) Mojego niechciejstwa skończyłem w obecnym stanie. Dołaczam po dwa zdjęcia z siatką i bez. Oceńcie czy jest mniej więcej ok. I takie pytanie- Robię te modele poly-modelingiem i chciałem zapytać czy to dobra metoda, Czy np. NURMS są lepsze ( Widziałem turtoriale ale nie chciało mi się ich czytać ale jeżeli to lepsza metoda to chyba się zdecyduje). Chodzi mi głównie o wygode modelowania i szybkość, no i jakość oczywiście. VW Scirrocco http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/783b6446cbe20a12.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/67300194c8df111b.html Fiat Ciquecento http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/a61bd306bef3bd1a.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ef867a6ebd2e1dbf.html Oceniajcie
  14. Mom taki drobny problem, bo wymodelowałem gitarę. cciałem nałożuć teksturki ale ta gi tara ma takie paski na brzegach pudła rezonansowego. Mam narysowany kawałek białego paska no i w unwarp uv przypisuje mu splina, no i do tej pory ok. Ale robie mapę typu composite i kiedy ten boczny pasek układa się elegancko na brzegach gitary to niestety słoje drzewa (druga tekstura) układają się razem z paskiem. I tu problem. Jak mam zrobić żeby unwarp przypisywał mi tylko te paski ?
  15. graqu odpowiedział Bart87 → na temat → Modeling
    Funkcaj loop zaznacza krawędzie obok siebie (ale stykacące się) mniej więcej wygląda to tak: __ __ jeśli klikniesz przycisk loop zaznaczą się wszystkie krawędzie w jednym rzędzie a jeśli strzałki obok przycisku to będziesz zaznaczał do tego momentu którego chcesz (jeśli nie chcesz zaznaczyć wszystkich), podobnie jest z funkcją Ring : / / (z tym że tu krawędzie są tylko do siebe równoległe ale się nie stykają). PS: a co do książki to polecam wydawnictwo helion. (Zobacz sobie 3ds max biblie - tam jest wszystko ) nawet z płytą jest i w dodatku przed zamówieniem możesz obejrzeć pierwsze strony książki (on-line) Tam jest spis treści który mówi sam za siebie :). PS 2: Od kiedy modelujesz w 3ds max ?
  16. graqu odpowiedział Bart87 → na temat → Modeling
    Potworek nawet fajny tylko brak mu tego czegoś, Nie wygląda zbyt organicznie moim zdaniem. Poprubuj sobie z narzędziem paint deformation. A co do twoich pytań, nie odpowiadam bo już inni to zrobili ale najlepiej kupić sobie książkę, ja tak zrobiłem (wolę jakoś mieć wszystko na papierze w jednym miejscu :). PS: nie zauwarzyłem twojego ostatniego pytania i edytuje posta: O co dokładnie chodzi ? Bo można zrobić wiele
  17. Super ! Fajnie że dodałeś zabrudzenia to wygląda realistyczniej bo -w trójwymiarze wszystko takie sterylne :) Można pomylić z normalną fotografią
  18. graqu odpowiedział ciastuch → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie nastrój jest i mi się podoba i szacun :), tylko te belki (ta ściana) są zbyt kanciaste (przynajmniej te niektóte). Ale ogólnie bomba :) a co do firanek gonnog to musisz użyć modyfikatora cloth (poczytaj o nim) Nie jestem pewien ale turtorial jest nawet tutaj w dziale z turtorialami.
  19. Już wstawiłem większe :)
  20. Zacząłem właśnie modelować autko i narazie umieszczam maskę z przednim zderzakiem
  21. graqu odpowiedział bilinek → na temat → Modeling
    A nie lepiej użyć sobie skanera ? Wtedy jesynym ograniczeniem byłyby monety jakie posiadasz :)
  22. Mi się podoba, ale jest różnica jak jest z daylight. Osobiście jak scenki są na zewnątrz to zawsze wolę ustawić daylight, jest realniej, Co prawda mam słabego kompa ale efekt zawsze dużo lepszy.
  23. graqu odpowiedział graqu → na temat → Modeling
    Aha włąśnie też myślałem nad tym ale wolałem się spytać kogoś kto już ma większe doświadczenie. Dzięki
  24. graqu dodał temat → w Modeling
    Jak najlepiej zrobić struny do gitary ?. Mam zamiar wymodelować gitarę i nie wiem jakim sposobem najlepiej zrobić struny, ja myślę poprostu wymodelować. ale czy jest na to lepszy sposób ?
  25. No może i racja :) włożę w to więcej czasu. Maćka 3 dni a moje to trochę różnica w końcu on ma wprawę :) Ale dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.