Skocz do zawartości

Ukko

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Łódź/Warszawa

Ukko's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Ukko

    Jak tworzyć Enviroment Map

    Dzięki za podpowiedź, ale dla mnie to nadal trochę za mało. Pełna klatka - czyli raczej droższy sprzęt. A o co chodzi z tymi kątami? Masz na myśli ustawienia przesłony czy obiektyw o wąskim kącie? A może chodzi o wąskie kąty obrotu aparatu między kolejnymi ujęciami? Ile tych zdjęć wykonać po okręgu, ile z nieba/sufitu itd.? I jak to wszystko potem skleić w jeden obrazek?
  2. Witam ! Pytanie jak w tytule - jak się robi HDRI Enviroment Map. Interesuje mnie cały proces od strzelania pojedynczych fotek po sklejanie wszystkiego do pliku .hdr lub .exr. Szukałem przez google, ale znalazłem tylko coś pstrykaniu fotek otoczenia odbitego w lustrzanej kuli, to chyba nie wszystkie dostępne techniki. Interesuje mnie jak się robi sferyczne , kątowe, sześcienne mapy. Podrzucajcie linki, z góry dzięki
  3. Ukko

    Import sketch-up'a

    Hej Pewnie temat był już wałkowany, ale czy ktoś zna jakieś skrypty do importowania scen/obiektów ze Sketch-up'a do blendera? dzięki za pomoc
  4. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Cofnę się trochę w temacie, ale może ktoś z szanownych kolegów wie, jak zrobić export z blendera do 3ds maxa żeby zachowac wartości crease dla krawędzi? Próbowałem eksportować jako .3ds ale robi się Editable Mesh, a nie Poly więc nie ma wartości crease, próbowałem jako .obj, ale efekt jest ten sam.
  5. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Ogólne zasady załapałem, ale brak mi czegoś takiego jak numeryczne wprowadzanie wartości dla operacji scale, move, rotate itd. Zarówno w edytorze 3d jak i edytorze UVW. Nie znalazłem żadnego tutoriala w którym byłoby to opisane
  6. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Ok, już łapię że jest coś w rodzaju popularnych "nożyczek" z programów 2d, którymi sobie wycinamy jakiś kształt z danej powierzchni. W sumie narzędzie "Knife" w Blenderze bardziej przypomina Maxowy "connect" tyle że z trochę większą swobodą cięcia. Widzę też że mój ulubiony modyfikator do modelowania organicznych kształtów czyli Subdivision-Catmull-Clark w Maxie nazywa się "Turbo Smooth". Jest jeszcze coś co się nazywa NURMS Toggle w rozwijanym menu z właściwościami obiektu, ale nei wiem, jak tu się zwiększa ilość podziałów. I jak zrobić żeby modyfikator "Turbo Smooth" był widoczny w trakcie edycji mesha, tzn, żebym na bieżąco widział jakie zmiany powoduje przesunięcie lub zmiana Crease dla jakiejś krawędzi?
  7. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Po prostu przesiadka z GIMP'a na PS była 100krotnie prostsza. Skakanie pomiędzy InkScape/Corell Draw/Illustrator też nie stanowiło problemu. A tu, nagle większość znanych narzędzi nie rabotajet. Szukałem jakiegoś tutoriala a prpos Cut Tool, ale nie znalazłem. Sam snap działa, ale w niczym nie pomaga.
  8. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Bo też nie masz czego żałować. Przynajmniej jeśli chodzi o narzędzia do modelowania. W maxie jest tylu rzeczy brak po prostu... Brak choćby możliwości zwykłego połączenia 2ch wierzchołków jedną krawędzią, albo 3ech - 4ech jednego face'a. W Blenderze wciskasz F (make edge/face) i masz, a tu nie ma i już. Brak skrótów klawiszowych. Póki co nie przekonuje mnie ten program ani trochę. A wspomniane narzędzie Cut po prostu nie działa. Zamiast pociąć wybrane edge po linii którą pociągnąłem to mi wstawia jakieś chaotyczne vertexy na tych krawędziach, które nie były zaznaczone, albo po prostu nie robi nic.
  9. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    chodzi o takie nie należące do jednego poligona :(
  10. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Brakuje jeszcze prostego narzędzia do połączenia dwóch vertexów jednym edge'em, oraz prostej możliwości przełączenia Transform Pivot
  11. Ukko

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Skoro uważacie, że tak lepiej, to niech tak będzie, choć może tu być brak blenderowców. @kosi Skoro nie używasz blendera to może nie wiesz o co mi dokładnie chodzi. Edit poligons - Flip wywraca normalne wybranych poligonów. Natomiast "Recalculate Normals Outside" w Blenderze, to takie fajne narzędzie, które przelicza topologię całego mesha i wywraca wszystkiego normalne tak, żeby było do zewnątrz, oczywiście pod warunkiem że nie ma jakichś zagwozdek w postaci wewnętrznych face'ów czy edge. Co do cut tool, to szukam właśnie czym to się je, czy ma to jakieś opcje snappowania i cięcia po liniach pionowych poziomych.
  12. Witam Postanowiłem założyć ten wątek, ponieważ sądzę, że wiele ludzi podobnie jak ja zaczynało całą zabawę z 3d od Blendera, s potem z powodu wymagań rynku pracy postanowiło się przyuczyć też do maxa. Nie chodzi mi o jakiś samouczek od podstaw, tylko raczej o jakiś translator operacji - na zasadzie "jak taką to, a taką operację z Blendera 2.49/2.5x wykonać w maxie" "gdzie jest odpowiednik tego to, a tego narzędzia" Mogą (i zapewne będą) się tu pojawiać pytania na pozór głupie, ale chodzi mi to, by wspólnie stworzyć łatwo i szybko przyswajalne kompendium dla przesiadkowiczów. Sam zacznę od 2ch prostych pytań: - Jak przy obróbce Editable Poly wykonać odpowiednik "Recalculate Normals Outside"? - Gdzie jest odpowiednik Knife Tool, i jak sprawić by linia cięcia była przyciągana do vertexów, lub rysowana po prostej w kierunkach pion/poziom ekranu (tego przyciągania Knife'a brakuje też niestety w blenderze 2.5x)? pozdr
  13. Ukko

    LuxRender 0.8 LuxBlend 2.5

    Wszystko fajnie, ale jak włączam plugin luxblenda, to mi się pluje, że nie ma pyluxa, choć plik pylux.pyd znajduje się w katalogu ze skryptami. Po za tym według instrukcji na stronie pluginy luxrendera powinny być w katalogu /addons/luxrender/ a w tej wersji są w katalogu /addons_extern/luxrender/ Już zaczynam wysiadać. Wg mnie oprogramowanie 3d służy do modelowania, teksturowania i renderowania, a nie do domyślania się gdzie jest coś pop...e ze strukturą katalogów, gdzie jest niezgodność takiej to a takiej wersji beta blendera z taką to a taką wersją jakiegos polluxa czy innego pytonga. Kombinacja Blender 2.49/LuxRender 0.7 to był taki słodki plugandplay, a teraz zrobili z tego łamigłówkę instalacyjną na miarę Cube2.
  14. Czy jest tu ktoś komu udało się szczęśliwie zainstalować i przetestować exporter do nowej wersji LuxRendera pod Blender 2.5x? Ja póki co testuję kolejną kombinację kolejnej kompilacji blendera z kolejną wersją exportera i ciągle nie działa. Stosuję się do instrukcji na stronie LR i nic. Sądząc po wypowiedziach na forum: http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=11 jestem kolejną z wielu osób napotykających się na ten problem. Może ktoś ma doświadczenie, albo zna jakąś wersję "bundle" gdzie skrypty są dopasowane do wersji blendera i wszystko działa?
  15. Ukko

    Bake w raytracerze

    Owszem poradzi sobie ale tylko jako-tako. Odpowiednia kombinacja area i spot lights dała w miarę znośny efekt, ale w dalszym ciągu bez rewelacji. Przy czym część świateł miała opcję "only shadow" Blender internal nie jest raytracerem z prawdziwego zdarzenia, a w ver 2.53 wywala mi błąd systemowy pod koniec wypalania. Spróbuję z poleconym przez x-mena Thea.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności