Skocz do zawartości

hunter24

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hunter24

  1. Bardzo dziękuję za odpowiedzi, będę próbował zlikwidować moje błędy. A co do Vraya to ja myślałem, że to włąsnie Vray jest trudniejszy to opanowania bo jak widziałem na screenach to jest trochę dużo tych opcji no ale nie mi to oceniać :). Co do mojej pracy to jest zbudowana z boxów tzn zrobiłem prostą szafę półki stolik i wszystko dałem do turboosmootha, zrobiłem jak napisaliście, żeby nie wszystko dawać do turboo i powiem, że bez turbo jak i z turbem praktycznie nie ma różnicy :) Dziękuję bardzo za odpowiedzi :)
  2. Nie wiem czy wybrałem dobry dział, ale sprobuje Chciałbym o coś zapytać. Sam w przyszłości będę robił super wizualizacje wnętrz i itp.., lecz na razie jestem mało doświadczony, ale coś już tam wiem. Więc co do pytań o to one 1. Czy nakładanie Turbosmotha na poszczególne obiekty ma znaczenie później przy czasie renderingu ??, i czy nakładać na wszystkie obiekty turboosmotha, a jak nie turboosmotha to co innego nakładać, żeby wygładzić krawędzie ??. Sam mój rendering trwa około 6 godzin przy 700tys polygonów (oczywiście z nałożeniem turboosmotha na poszczególne obiekty) razem oczywiście z FG i GI trochę to mnie martwi bo mam dosyć dobry komputer procka E8200. 2. Sam używam Mental Raya, Vraya nie umiem i w najbliższej przyszłości nie będę też używał z wielu powodów :). Czy jest jakaś różnica między Mentalem a Vrayem ?? chodzi mi o jakościową i czy czas renederingu z któryś z tych metod jest krótszy ?? 3. Czemu jak używam Daylighta (Mr Sky, Mr Sun), który wpada do domu przez okno na której jest szyba, to całe światło jest jakby osadzone na tym oknie, scena jest owszem osaczona, lecz na oknie jest dodatkowe światło a dokładnie na jego ramach. Nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem :) Co do sceny to nie mogę jej pokazać z wielu powodów tak więc przykro mi :) Proszę o odpowiedź na te pytania bardzo mi na tym zależy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności