Skocz do zawartości

hunter24

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hunter24

  1. hmm słyszałem o wszystkich programach, ale nie sądziłem, że w photoshopie nie da się tego zrobić, tzn da się ale bardzo trudno, wypróbuję bodypaint :) Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź
  2. To nic nie daje, pozatym muszę się pozbyć tego szfa ponieważ obiekt nie będzie do renderu i musi być idealnie zrobiony i idealnie nałożona tekstura bez żadnych właśnie szfów
  3. Witam Stworzyłem sobie prosty model żeby sprawdzić nakładanie tekstury poprzez Unwrap + Photoshop. Powinno wszystko ładnie wychodzić, ale no właśnie ciągle mam szef po środku obiektu albo w innych miejscach i nie wiem jak pozbyć się tego badziewia :(( Zamieszczam przykładowe fotki z problemem http://img187.imagevenue.com/img.php?image=69470_pierwszy_122_29lo.jpg http://img232.imagevenue.com/img.php?image=69472_drugi_122_382lo.jpg http://img254.imagevenue.com/img.php?image=69476_trzeci_122_574lo.jpg Błagam o pomoc, bo już wszystkiego próbowałem :((
  4. w jakim programie robi się takie roślinki, lub pluginie ?? 3ds max + co ?? chciałbym wiedzieć bo to co widzę to szczęka opada :)
  5. jeśli nie urzywasz onyxu do traw i drzew to czego ?? bo nie uwierze, że hair and fury :D i jezcze jedno pytanko, jak długo trwa taki jeden render ?? :)
  6. a można widzieć siatkę ?? tego projektu ?? bo nie wierze, że da się takie coś zrobić !!!! co jest bitmapą a co jest obiektem ??
  7. Jeśli się bawiłeś w "Exposure Control" to na pewno musiałeś za bardzo prześwietlić światło za oknem dlatego też nie widać mapy za oknem :). Jeśli się tam nie bawiłeś to nie wiem dlaczego nie widać mapy.
  8. jak używasz GI to diffuse bounces nie działa, więc albo używasz samego FG albo FG + GI ale bez użycia diffuse, ja bym polecił tą pierwszą metodę, bo powiem szczerze, że ciężko rozmieścić photony wiem z swoich projektów, no chyba, że używasz jakiegoś ukrytego sztucznego światła w mieszkaniu typu area Omi :), bo samym Daylightem nie rozmieścisz zbyt dużo photonów no chyba, że podasz jakieś kosmiczne parametry. Spróbuj oświetlić samym daylightem (mr sky i mr sun ) + sky portal na szybie (mulipiler góra do 4-6, bo później robią się dziwne plamy pod sufitem ) + FG z diffusem do 2-5 i oczywiście zwiększ Multipiler np do 8 i wyrenderuj i zobacz jak to wygląda :). A jak chcesz sprawdzić czy posiadasz jakiekolwiek photony w pomieszczeniu to sobie sprawdź diagnostykę w zakładce "Processing". Przynajmniej ja bym tak popróbował :)
  9. A spróbuj samym Daylightem oświetlić i oświetlaj samym FG, samling cieni ustaw na 128 i powinno być ok :)
  10. pewnie jestem trochę w tyle, ale sam korzystam z mentala i jestem ciekaw jak można uzyskać taki efekt, robię już naprawdę od dosyć dawna ale jakoś nie mogę sobie poradzić z oświetleniem w mentalu. Jakich świateł użyłeś, że dało taki rezultat ?? i jakie parametry FG i GI i jeśli coś jeszcze użyłeś to byś się pochwalił :D. Wielki szacun dla ciebie za te wizki :)
  11. scene mam już prawie oświetloną, tylko problem polega teraz na tym, że nie działa mi mr photometric i muszę co jakiś czas wyłanczać scenę i ponownie uruchamiać :( trochę to męczące, ale jakoś przeżyje :P
  12. w końcu jakoś naprawiłem to badziewie :), mogę teraz napisać, że mój komputer nie odczytywał po poprostu obrazu z tego małego renderu, ściągnełem nowe stery do karty graficznej i wszystko jest ok :), tylko nie wiem dlaczego czasem było ok a czasem nie :p. A wracając do tej plamy na ścianie to nie da się w 100% usunąć jej no chyba, że photoshopem :). Temat można zamknąć dziękuję wszystkim za pomoc, jak oświetle moje pomieszczenie to zamieszcze je tutaj :) A jednak nie, nie naprawiłem :(((( nie wiem co jest grane jak tylko otworze swoją prace i chce użyć mr photografic control to jest czarny render, chyba nikt mi tu nie pomoże bo to na pewno coś u mnie :( a może być tak jeszcze, że jest za duże obciążenia procesora i po prostu te okienko nie wyrabia ?? :) bo jak otwieram maxa daje Merge i podaje ścieżkę do swojej pracy, następnie biorę na mr photometric to wszystko jest ok, po chwili biorę znów render i już jest ciemny obraz :)
  13. ja wiem, że tam jest takie coś jak exposure value, ale wy nie rozumiecie :) mi wogule to nie działa jest czarne tło i nie zależnie czy zwięsze parametry czy nie jest tak samo, dopiero różnice zauważe w normalnym renderze. Zrobiłem nową scenę jakieś pomieszczenie daylight i ustawiam w tym photo exp. control i narazie wszystko jest ok wszystko widzę :), następnie ustawiam sky portal i biorę ponownie na render w tym photo exp. control i już jest ciemne tło i nic się nie da zrobić, więc usuwam wszystkie światła i robię od początku, ale też nic to nie daje. Może jest jakiś restart tego, żeby powróciło wszystko do normy ??
  14. na pewno nic nie mam pod sufitem :), już trochę robię w maxie, ale takie coś pierwszy raz mi się zdarza :). Sprawa nie została wyjaśniona do tej pory, ale się nie poddaje i robię dalej :)
  15. wszystkiego już próbowałem, musi coś być zwalone tak na poważnie, tylko nie wiem co, bo zrobiłem od nowa jakieś przykładowe pomieszczenie i wszystko jest ok, obawiam się, że to jast jakieś małe gówienko, którego nie zauważam :p, ale i tak dziękuje za pomoc :). A co do "photographic exposure control" to mi nie działa, biore na render i ciemność widzę :)
  16. a więc tak oświetlam Daylightem i skyportalem na skyportarze mam Multi na 100 ustawione, ale nawet jeśli jest na 5 to i tak jest plama na suficie, zwiekszalem diffuse bounces do 5 ale to nic nie daje. co do photonow to wszystko mam na standardzie. Może to coś z oknem może to winna szyby
  17. biała plama na suficie :) to na pewno od portala. Portal brałem do mieszkania i na zewnatrz i taki sam był skutek :( nie wiem czy to winna okna czy po prostu sky portal jest źle położony :( ta żólta plama na podłodze to oczywiscie daylight :)
  18. już prawie oświetliłem i wszystko było by git jakby nie ten cholerny sky portal, czemu jak nakładam go na szybę to powstaje wielka plama na suficie ?? co może być przyczyną, innego sposobu nie widzę jak oświetlać właśnie sky portalem :(
  19. prubowałem dać jeszcze zwykłe omi ale one wogule nie działa :) dałem Multi na 500 ale to nic nie dało, daje jakiekolwiek inne światło też nie działa, bez kitu ten mental jest jakiś dziwny raz działa raz nie :(
  20. tak wszystko używałem, nawet gamme zmieniałem, no ale nie stety chyba mental nie jest tak naturalny jak słońce, że jak słońce świeci to jest oświetlone z każdej strony a nie tam gdzie padają promienie słoneczne :(
  21. Witam ostatnio zaczełem robić całe mieszkanie, no i tu pojawia się problem, bo mieszkanie składa się z salonu, kuchni i łazienki, oświetlam mr sky, mr sun, a promienie słoneczne padają do salonu, na wszystkie okna nakładam sky portal. Tak jak napisałem wcześniej salon jest bardzo dobrze oświetlony, ale pozostałe pomieszczenia są ciemne jak du.. murzyna, jak nakładam sky portal na okna w kuchni i łazience to są tak prześwietlone, że tragedia, i nie wiem co z tym fantem zrobić, próbowałem wszystkiego dodałem dodatkowe światła, ale to wygląda sztucznie bo niby dzień a światła są zapalone bez sensu :). oczywiście chciałbym jeszcze nałożyć jakąs texture za oknem, ale okna są tak prześwietlone, że tego wogule nie widać. jak biorę w w daylight większe parametry oświetlenia to salon jest za jasny, ale wtedy kuchnia jest ok :), zrobiłem chyba z 1000 renderów z różnymi parametrami, ale nic to nie dało :(
  22. mam pytanko czy ty to zrobiłeś w mental rayu ?? kurna, bo ja też robię wizualke ale o takiej jakości to mogę tylko pomażyć, ćzy można było by znać jak dokładnie zrobiłeś takie oświetlenie ?? :). Czy to jest tylko mr sky i mr sun żadnego sky portala nie ma ??.
  23. Witam wszystkich, ostatnio zastanawiałem się nad zrobieniem pracy w 3ds maxie i przeniesienia go do jakiegoś programu, gdzie można chodzić wirtualnie np :Quest3d, Moje pytanie brzmi czy Qest3d obsługuje mentalraya z 3ds maxa ?? chodzi mi o same textury, jeśli nie obsługuje, to jak osiągnąć taki realizm jaki pokazuje Qest3D widziałem, że wirtualny spacer po domu w Qescie wygląda na prawdę super, chciałbym i ja osiągnąć taki efekt :). Scene już mam textury też, tylko, że nałożone te z mentala.
  24. Co lepiej używać turbo czy Mesh, bo nałożenie turbo czy też mesha daje ten sam efekt, ale w Meshsmooth pokazuje mniej polygonów o połowe, a jak sprawa wygląda w renderingu ?? chodzi mi o Mentala czy czas będzie różny ?? Ktoś mi kiedyś mówił, że Mesh jest gorszy pod względem obciążenia maxa. Proszę o Pomoc :) Dzięki wielkie :)
  25. Jestem w głębokim szoku naprawdę jak dla mnie super robota, no ale rzeczywiście szyba mikrofali za bardzo się odbija, zmniejsz trochę odbicie. Jeśli to jest twoja pierwsza praca to powiem, że na prawdę wygląda zaje... :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności