Skocz do zawartości

donpedrinio

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez donpedrinio

  1. dzieki za wskazówki, postaram się je jak najszybciej uwzględnić tymczasem mam maly projekcik do wykonania

     

    Otóż dostałem zlecenie wykonania portfolia plus montaż reela dla pewnej polskiej aktorki, generalnie mam robić według swojego gustu przy czym strona ma być prosta oraz wykonana w jasnych kolorach, mecze sie z tym od rana i wyszło mi cos takiego. Po tych paru godzinach straciłem pewnie resztki obiektywizmu Ten kardrat na dole to oczywiście odtwarzacz

     

    http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwiaprojekt.jpg

  2. dzieki za komentarze

    mały update,

    http://www.piotrekt.linuxpl.info/

     

    zrobiłem:

    - slady

    - galeria

     

    zostalo:

    - porządek z kodem

    - nawigacja slajdow

    - klka kwestii estetycznych

     

    Pytanie:

     

    Nazbierało mi się sporo plików css i js. Z tego co wiem to każde odwolanie do zewnetrznego pliku spowalnia strone, czy w zwiazku powyższym nie powinienem wszytskich plikow css powrzucac do jednego i tak samo z js?

  3. dzieki za komentarz,

     

    jeżeli przykładowe strony zamieszczę w wersji tylko z jedną pod stroną to będzie jakiś wielki minus? chodzi mi o to że zależy mi na jak najszybszym ukończeniu portfolio, tzn. przynajmniej 3-4 projekty na początek. Potem ewentualnie dodałbym resztę... jak uważacie?

  4. Od paru miesięcy stawiam pierwsze kroki w robieniu stronek. Postanowiłem przygotować porfolio z kilkoma przykładowymi projektami. Oto pierwszy z nich. Wiem że nie jest arcydziełem ale trzeba od czegoś zacząć:) Spójrzcie na nią z perspektywy zleceniodawcy. Nie miałem za bardzo skąd wziąć zdjęcia więc ściągnąłem z Google, mam nadzieje ze z racji iż jest to projekt niekomercyjny nie pójdę siedzieć. Starałem się by strona działała na wszystkich urządzeniach mobilnych, mam nadzieje że mi się udało.

     

    http://www.piotrekt.linuxpl.info/

  5. jak się dowiesz to koniecznie napisz..

     

    tak przy okazji, czy vray majkowy to jest dokładnie taki sam vray co maxie, chodzi mi głównie o opracowania, starałem się wykonać tutoriala przeznaczonego do maxa na majce i niestety scena była totalnie prześwietlona mimo że zachowałem dokłądnie takie same propocje, w rezulatacie musiałem znacznie zmienić ustawienia co w efekcie dało mizerne reultaty...

  6. Filmik jest mocno słaby - mówię o finalu, nie making-offie. Może nie pod względem technicznym, ale pod względem logicznych bubli. Np: gdy strzela w 2 ściany naprzeciwko siebie i patrzy sobie na plecy - perspektywa widziana przez portale wskazuje na to, że pokój ma jakieś 3 metry szerokości, podczas gdy wcześniej widzimy, że mia około 8-10.

     

    Pomieszczenia są dalekie od fajnej czystości z oryginału.

    Nie skumałem czemu nagle wyjeła portalguna ze sciany.

     

    no to faktycznie jest mocno słaby, pewnie to samo powiedz o marixie, chyba nie musze ci mówić ile miał błędów tego typu

  7. ad 1. a jeśli chodzi vraya, mają znaczenie jednostki miary? czy wystarczy że do wielkości sceny dopasuje oświetlenie? tak na chłopski rozum wydaje mi się że jeśli scena będzie większa, liczba fotonów też proporcjonalnie się zwiększy to teoretycznie finalna jakość będzie stosunkowo lepsza? przepraszam że tak filozuje, ale chciałbym dobrze zrozumieć ten mechanizm :)

  8. nie chce zakładać coraz to kolejnych wątków bo pytań dotyczących majki będe mial pewnie jeszcze sporo.

     

    1. czy przy budowaniu sceny musze uwzględniać jednostki miary? czy jeżeli robię model powiedzmy piramidy to lepiej będzie jeżeli nadam jej oryginalna wielkość? jak duży ma to wpływ na późniejsze etapy np. rendering?

     

    2. jak mogę na ten sam obiekt nałożyć dwa różne materiały tak aby uzyskać płynne przejście pomiędzy nimi.

  9. nie jestem jakimś wymiataczem żeby się wymądrzać ale po co kończyć i zaczynać kolejne ćwiczenie skoro już tak niewiele ci zostało, jeślo chcesz ćwiczyć to równie dobrze możesz popracować nad finisszem który jak widzisz nie jest taki prosty.

     

    To co najbardziej rzuca mi się w oczy to

    - szejder skóry (faktycznie troche gumowy)

    - skóra funkiel nówka (dodałbym otarcia, zabrudzenia itp).

    I co najważniejsze światło/ sceneria (a właściwie jej brak) w ogóle nie straszna.

     

    Nie muszę dodawać że ogólnie praca jest wypas, ale gdybyś uwzględnił kilka powyższych uwag mogło by to być coś naprawdę wielkiego.

     

    Ogólnie oczywiście 5*****

     

    ale jak no twoje możliwości daje 3:P

  10. Zrobiłem sobie kilka obiektów metodą booleans diference (w załączniku zamieszczam prostrzy przykład), w efekcie po dwóch stronach powstają fejsy o niepopranej budowie (chyba?), majce to nie przeszkadza bo moge bez problemu pracować na tego typu obiektach ale po wyeksportowaniu do maxa, dzieje się niezły bałagan. Gdy próbuje ręcznie dodać edge (jeszcze w majce) za pomocą split polygon tool nawet nie chce ich zaakceptować. Czy jest jakaś prosta metoda aby zoptymalizować obiekt przed eksportem.

  11. W ramach nauki, wrzucam tutaj taki o to mieczyk, finalnie mam zamiar umieścić go w jakieś ciekawej scenerii, narazie chce go jeszcze oteksturować i popracować nad materiałami. I w zwiąku z powyższym mam pytanie. Otóż jak majce uzyskać efekt płynnego prześcia pomiędzy materiałami na tym samym obiekcie. W tym przypadku chce aby organiczna część przechodziła w stal. Jest to efekt kilku pierwszych godzin nauki w sculptrisie (jak i w ogóle programie tego typu) tak więc wszelkie rady/ uwagi mile widziane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności