Skocz do zawartości

donpedrinio

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez donpedrinio

  1. jak widać od cieśli do reżysera daleka droga...
  2. dopiero teraz zauważyłem, już powinno być ok
  3. Może sam nie jestem jakimś wymiataczem więc pewnie zaliczyłem kilka wpadek :), ale w wolnych chwilach nagrałem kilka krótkich lekcji (72 chyba się uzbierało) dla zupełnie początkujących w Photoshopie. Wrzuciłem je na wordpressa żeby było wygodniej oglądać. Dostępne są pod www.fotoszop.net
  4. narazie zrobiłem szablon jednej podstrony, powinno dzialac pod wiekszoscia rozdzielczosci i urzadzen przenosnych, przy skalowaniu przegladarki tez powinno byc ok:) wieczorem wrzuce inne podstrony http://www.piotrekt.linuxpl.info
  5. klientce spodobały się obie ale druga dużo bardziej :) zajmę sie nią w weekend to wrzucę gotowa wersje
  6. zrobilem jeszcze jeden szkic http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwia4.jpg
  7. niestety jest płatny, wiec zostają mi obrazki no ale port folio to portolio wiele się nie będzie zmieniać a samego tekstu nie ma zbyt wiele, no nie wiem, chyba ze użyje podobnego Trajan z da font jest za free Zwiększyłem logotyp i zmniejszyłem opacity desenia. Wydaje mi się że faktycznie wygląda lepiej. http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwia2.jpg
  8. dzieki za wskazówki, postaram się je jak najszybciej uwzględnić tymczasem mam maly projekcik do wykonania Otóż dostałem zlecenie wykonania portfolia plus montaż reela dla pewnej polskiej aktorki, generalnie mam robić według swojego gustu przy czym strona ma być prosta oraz wykonana w jasnych kolorach, mecze sie z tym od rana i wyszło mi cos takiego. Po tych paru godzinach straciłem pewnie resztki obiektywizmu Ten kardrat na dole to oczywiście odtwarzacz http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwiaprojekt.jpg
  9. dzieki za komentarze mały update, http://www.piotrekt.linuxpl.info/ zrobiłem: - slady - galeria zostalo: - porządek z kodem - nawigacja slajdow - klka kwestii estetycznych Pytanie: Nazbierało mi się sporo plików css i js. Z tego co wiem to każde odwolanie do zewnetrznego pliku spowalnia strone, czy w zwiazku powyższym nie powinienem wszytskich plikow css powrzucac do jednego i tak samo z js?
  10. dzieki za komentarz, jeżeli przykładowe strony zamieszczę w wersji tylko z jedną pod stroną to będzie jakiś wielki minus? chodzi mi o to że zależy mi na jak najszybszym ukończeniu portfolio, tzn. przynajmniej 3-4 projekty na początek. Potem ewentualnie dodałbym resztę... jak uważacie?
  11. Od paru miesięcy stawiam pierwsze kroki w robieniu stronek. Postanowiłem przygotować porfolio z kilkoma przykładowymi projektami. Oto pierwszy z nich. Wiem że nie jest arcydziełem ale trzeba od czegoś zacząć:) Spójrzcie na nią z perspektywy zleceniodawcy. Nie miałem za bardzo skąd wziąć zdjęcia więc ściągnąłem z Google, mam nadzieje ze z racji iż jest to projekt niekomercyjny nie pójdę siedzieć. Starałem się by strona działała na wszystkich urządzeniach mobilnych, mam nadzieje że mi się udało. http://www.piotrekt.linuxpl.info/
  12. pmcomposer - świetna muzyka! idealnie dopasowana, ewqlso? vsl? czy coś innego?
  13. donpedrinio

    Praying Mantis

    od strony technicznej i ideologicznej - takiego wypasu tu jeszcze nie było!
  14. donpedrinio

    Maya/Vray

    jak się dowiesz to koniecznie napisz.. tak przy okazji, czy vray majkowy to jest dokładnie taki sam vray co maxie, chodzi mi głównie o opracowania, starałem się wykonać tutoriala przeznaczonego do maxa na majce i niestety scena była totalnie prześwietlona mimo że zachowałem dokłądnie takie same propocje, w rezulatacie musiałem znacznie zmienić ustawienia co w efekcie dało mizerne reultaty...
  15. no to faktycznie jest mocno słaby, pewnie to samo powiedz o marixie, chyba nie musze ci mówić ile miał błędów tego typu
  16. donpedrinio

    kilka pytań

    ad 1. a jeśli chodzi vraya, mają znaczenie jednostki miary? czy wystarczy że do wielkości sceny dopasuje oświetlenie? tak na chłopski rozum wydaje mi się że jeśli scena będzie większa, liczba fotonów też proporcjonalnie się zwiększy to teoretycznie finalna jakość będzie stosunkowo lepsza? przepraszam że tak filozuje, ale chciałbym dobrze zrozumieć ten mechanizm :)
  17. donpedrinio

    kilka pytań

    nie chce zakładać coraz to kolejnych wątków bo pytań dotyczących majki będe mial pewnie jeszcze sporo. 1. czy przy budowaniu sceny musze uwzględniać jednostki miary? czy jeżeli robię model powiedzmy piramidy to lepiej będzie jeżeli nadam jej oryginalna wielkość? jak duży ma to wpływ na późniejsze etapy np. rendering? 2. jak mogę na ten sam obiekt nałożyć dwa różne materiały tak aby uzyskać płynne przejście pomiędzy nimi.
  18. nie jestem jakimś wymiataczem żeby się wymądrzać ale po co kończyć i zaczynać kolejne ćwiczenie skoro już tak niewiele ci zostało, jeślo chcesz ćwiczyć to równie dobrze możesz popracować nad finisszem który jak widzisz nie jest taki prosty. To co najbardziej rzuca mi się w oczy to - szejder skóry (faktycznie troche gumowy) - skóra funkiel nówka (dodałbym otarcia, zabrudzenia itp). I co najważniejsze światło/ sceneria (a właściwie jej brak) w ogóle nie straszna. Nie muszę dodawać że ogólnie praca jest wypas, ale gdybyś uwzględnił kilka powyższych uwag mogło by to być coś naprawdę wielkiego. Ogólnie oczywiście 5***** ale jak no twoje możliwości daje 3:P
  19. te ujęcia na moście, po prostu coś pięknego
  20. może dlatego że nie jestem przyzwyczajony ale nowe jest duzo mniej czytelne..
  21. Zrobiłem sobie kilka obiektów metodą booleans diference (w załączniku zamieszczam prostrzy przykład), w efekcie po dwóch stronach powstają fejsy o niepopranej budowie (chyba?), majce to nie przeszkadza bo moge bez problemu pracować na tego typu obiektach ale po wyeksportowaniu do maxa, dzieje się niezły bałagan. Gdy próbuje ręcznie dodać edge (jeszcze w majce) za pomocą split polygon tool nawet nie chce ich zaakceptować. Czy jest jakaś prosta metoda aby zoptymalizować obiekt przed eksportem.
  22. donpedrinio

    Maya Podstawy

    zapomnij o polskim jak chcesz się czegokolwiek uczyć digital tutors tam masz wszystko od podstaw omówione
  23. donpedrinio

    nCloth, grubość tkaniny.

    często zdarza mi się ze podczas symulacji obiekty przenikają przez siebie(tzn zachodzi kolizja ale jest bardzo niedokładna), czy jest jakiś sposób aby tego uniknąć?
  24. W ramach nauki, wrzucam tutaj taki o to mieczyk, finalnie mam zamiar umieścić go w jakieś ciekawej scenerii, narazie chce go jeszcze oteksturować i popracować nad materiałami. I w zwiąku z powyższym mam pytanie. Otóż jak majce uzyskać efekt płynnego prześcia pomiędzy materiałami na tym samym obiekcie. W tym przypadku chce aby organiczna część przechodziła w stal. Jest to efekt kilku pierwszych godzin nauki w sculptrisie (jak i w ogóle programie tego typu) tak więc wszelkie rady/ uwagi mile widziane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności