Skocz do zawartości

Browar

Members
  • Liczba zawartości

    78
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Browar

  1. Przez awarię połowa tego posta pitnęła w niebyt:/ No ale trudno. Na razie zamieszczam zbliżenie na twarz tego gościa co tam stoi
  2. oops sorry za podwójne pytanie, myślałem że tamto nie poszło.
  3. Empik znasz jakiś adres tutka z rigowania? Bo mam z tym pewien problem...:(
  4. no właśnie z tymi postaciami może być problem. Po pierwsze mam na razie tylko jedną, a po drugie kompletnie sie nie znam na animacji postaci. Empik znasz jakiś adres tutoriala z rigowania??
  5. Tak teraz spojrzałem i widze że mapowanie trzeba poprawić, a poza tym powiedzcie czy tekstury nie powinny być w mniejszej skali żeby wyglądało lepiej??
  6. No dobra porobiłem troche ten mur. Poweidzcie czy coś lepiej niż było
  7. Szczerze zazdroszczę talentu jeśli chodzi o szczegóły... W czym renderujesz? Nie wiem czemu, ale moje rendery bez tekstur nigdy nie wyglądają tak fajnie. Kwestia renderera czy materiału?? Pozdr
  8. Dzięki. Postaram sie niedługo zamieścić wymodelowany mur
  9. Hej sorry ze nie odpowiadałem ale był zastój w robocie:) Zabrałem sie na razie za dopracowywanie tego muru. Tak sobie dzisiaj siedziałem na lekcjach w budzie i z nudów stworzyłem kilka map nierówności:) Oceńcie z którą będzie najlepiej wyglądało. Całego modelu jeszcze nie pokazuje bo troche trzeba nad nim popracować
  10. Skilo- do wszystkiego uzywam starego wysłużonego max\'a 3:)
  11. Pnie i kilka większych gałęzi drzew to Obiekty3d. Reszta to renderowane spline\'y Liście to Partickle Cloud, a emitery to proste obiekty3d (ukryte)- w ten sposób liście nie są równomiernie, tylko przynajmniej sprawiają wrażenie ze mają cos wspólnego z gałęziami:)
  12. Dzięki za odpowiedź. Przesyłam zbliżenie na te woły. Powedcie co zrobić żeby było lepiej
  13. ze względu na ograniczenie czasowe model człowieka wziąłem ze strony www.3dtotal.com. Ale zrobie zamiast niego coś swojego, w sumie to tylko głowa i dłonie..
  14. Postacie robię na razie osobno, póki co zrobiłem tego większego:) Tak przy okazji to jak ktoś sie umie dobrze umie posługiwać modyfikatorem skin bądź physique to będę wdzięczny za pomoc...
  15. A to stworzyłem do tej pory
  16. Oto ideał do którego dążę:)
  17. Witam wszystkich. Moja obecna praca to kopia obrazu Józefa Szermentowskiego \"Pogrzeb chłopski\". Chciałbym ta prace dać na konkurs plastyczny, więc każda krytyka mile widziana
  18. Co do proporcji to doskonale o nich wiem ale by plemniczków nie było za bardzo widać chyba.... A co do kształtu no nie wiedziałem, mogę sprobować dać większą wartość na \"displace\" (użyłem mapy cellular). Dzięki za opinie. Tak przyokazji jako następną pracę chciałem zrobić to samo, tylko jakiś miesiąc poźniej;) Ma ktoś może jakieś fajne zdjęcia takiego dzieciaka??? Pozdr
  19. A teraz dla odmiany dodałem małe \"didascalia\" :)
  20. Otoczenie to cylinder z displace\'m. Niżej dałem siatkę. A falloff jest już i tak na wszystkich materiałach, takie ustawienie jak jest wydawało mi się najlepsze. Bacry powiedz konkretnie o jaki efekt Ci chodzi to zobaczymy co z tego wyjdzie. Pozdr
  21. Kolory komórki i plemników zwaliłem z takiego obrazka w książce do biologii. Tylko że jestem prawie pewien że on też był robiony w maxie. No a czy jego autor ucył się swego czasu biologii to już inna para kaloszy..
  22. Oto moja inspiracja książką z biologii :)
  23. Ej jakoś się tak cicho zrobiło :) Jak ktoś się k=już zdecyduje napisać to niech jeszcze sobie popatrzy:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności