Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Liczba zawartości

    1 036
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez pirx

  1. Siema,

    sto lat mnie tu nie było.
    XNormal robi mi taki numer że zamiast wypalić szczegóły robi tak jakbym wypalał normalkę z low poly. Co ja robię źle? Proszę pomóżcie dobrzy ludzie.

    Hipoly: 1mln
    low poly: 20k
    Eksportuję obiekty z blendera. Tam się ładnie pokrywają.

    Pozdrowienia

    Bez nazwy-2.jpg

  2. Bannery wyglądają świetnie, może ta zbroja mu się za bardzo świeci (rysy), ale jak kto tam woli. ;)

    Natomiast w storyboardzie boli trochę ta kompozycja centralna i póki co nielogiczne wydaje się przejście z planu ogólnego nagle do zbliżenia. Potem kamera krążąca dookoła droida/robota z tą małą bactą(niebieskie świecidełko). Kamera miesza się trochę chaotycznie, spróbuj się temu przyjrzeć. Także to w którą stronę się rozgrywa całość, przecinasz wielokrotnie oś akcji.

     

    Z Mocą

    Pirx

  3. Ahoj,

    jest Max, nie ma obiektów. Problem polega na tym iż obiekty w trybie wyświetlania realistycznym/clay/cokolwiek są tak jakby ukryte/niewidzialne. Dopiero po zaznaczeniu ich pojawia się jedynie siatka (ta biała). Nie, obiekty nie są ukryte czy cuś, przy renderze wszystko widać. Ktoś ma jakiś pomysł? Bracia, siostry... ratunku!

     

    Z góry dzięki za pomoc. :)

    Z Mocą,

    Pirx

     

     

    olol6000j_wnewhrr.jpg

  4. Mam takie pytanie, otóż dokopałem się do kilku moich starych modeli, porozpoczynane Forkery i inne około samolotowe rzeczy. Niestety pliki stare, za czasów kiedy każdy polygon to był sukces na miarę tysiąclecia i musiałem kiedyś, nie pytajcie dlaczego (sam nie wiem po prostu) przekonwertować to na Editable Patch chyba, tak zakładam. Chciałbym się nimi pobawić i zaświtała mi w głowie taka myśl - istnieje może jakiś plugin, albo magiczny sposób aby usunąć te przekątne z modeli, które dzielą n-gony i tworzą trisy? Nie mówcie, że lepiej wymodelować od zera, nie trzeba mi tego mówić. Pytam z czystej ciekawości, może przypadkiem czegoś się dowiem. :)

     

    Z Mocą!

    Pirx

     

     

    //edit:

    oczywiście soft Max.

    58439429538982281092.png

  5. Mój pierwszy raz (chyba że weźmiemy plakatówki z dzieciństwa). Farby zdecydowanie są dziwne... Jedno to akryl, pstrokate drugie to akryl plus olej. Co powiecie? Ja się kompletnie na tym nie znam i nie mam bladego pojęcia czy spalić czy zostawić...

     

    i8ph.jpg

    ly99.jpg

    r5wb.jpg

    lwnu.jpg

    sik7.jpg

    0sgj.jpg

     

    Z Mocą

    Pirx

  6. Cześć Wam miśki :)

    Tak sobie pomyślałem, że tu dobry ludzie zawsze byli więc wbiję i zapytam o jakieś słowo/poradę/ochrzan, które przydadzą się. Muszę na razie odkopać moje rzeczy i zdjęcia porobić, ale taki mały początek wrzucę teraz już bom leń.

     

    No więc taaak... bardziej zabawa w skopiowanie kolorów tylko.

    5vvx.png

    Kto pozna z czego to: ;]

    l9qg.png

     

    kpt. Pirx

  7. yo ikkiz!

    Jak zwykle miażdżysz żebra, ale ten unicorn to przegięcie. :D Ostatni render strasznie kojarzy mi się ze stylistyką, zarówno barw jak i materiałów (chociażby skały będące lekko na bakier z realizmem), związaną z filmami lat 70/80 takich jak Niekończącej się historii. Mnie coś takiego kupuje^^ Standardowo tam, looknij na texty bo skały jeżdżą lekko, ale i tak pewnie dopiero będziesz to robił. Spróbuj może ten róg pociągnąć w tą stronę: http://mcphee.com/shop/media/catalog/product/m/a/magical_unicorn_mask_2.jpg bo w końcu rogi akurat istniały, a nawet istnieją w naszym świecie i wyglądają tak: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpghttp://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpg

     

    pzdr. Pirx

  8. xmass idea generalnie jest nad wyraz prosta ponieważ musimy się zmieścić w 3 założeniach:

    -mamy bardzo mało czasu, z mojej własnej głupoty, tydzień co w pracy w trybie chodzenia do szkoły daje parę godzin na całość jeśli się nie chce zawalić sprawdzianów (strasznie to przyziemne ale tak jest...),

    -słaby sprzęt bo programista mieszka zwykle w internacie i ma tam jedynie starego laptopa,

    -wymyślić coś prostego pod każdym względem co można by za jakiś czas rozwinąć i zrobić porządnie bo po co pracować 2 razy.

     

    Gra jest pod tytułem "Spadaj"/"Weź spadaj" może dodamy coś jeszcze... Chodzi o to że tą grę musimy wystawić na, moim zdaniem bezsensowną sprzedaż, w szkole. Nauczycielka która nas do tego zmusiła wyprowadza z równowagi wszystkich, niezbyt lubiana. Więc powstał tytuł - Weź spadaj. Wymyśliliśmy grę i od razu mamy reklamę bo już się ludziom w szkole podoba, a nauczycielka myśli że chodzi o spadanie tym ludzikiem... ;] (wiem, perfidne, ale cóż jak mam już popracować to spróbuję zarobić)

     

    Koncept: Jest tunel (niekończący się) którym spadamy i mamy omijać przeszkody zbierając złote pieniążki.

    tunelgi.gif

     

    Tak wiem, to jest aż chamskie, ale podkreślam, nie mamy czasu więc to nawet nie jest speed modeling. Jeśli źle będzie wyglądać komiksowa postać w tym otoczeniu to przemaluję raz dwa texturę całości i będzie (jedna 4k). Proste i szybkie. Dorobię jeszcze jakąś historię na temat tego dlaczego on spada np. jako komiks na początku gry i jest gotowe. :)

     

    No i ma się świecić:

    stworekglow.jpg

     

    pzdr. Daniel

     

     

    // poprawię te spodnie oczywiście, widać zresztą że wszystko jest tak 'chlapnięte' na szybko ;) dzięki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności