Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Zgadzam sie ze Slim_em mowilem juz to od dwuch edycji. Ale napewno nie dawac jakis dodatkowych renderow czy czasu bo to dopiero sie narobi:] Wiec mam nadzieje ze od nowej bitwy bedzie punkt "tylko screeny z viewportu" to rozwiaze odwieczne konfliky :)
  2. Jak zwykle kosmiczny detal, czekam na silnik :) Ja mam tylko jedno pytanko, skad Ty bierzesz takie dokladne refki ?
  3. Pixel-Factory co do napisow nie mam pojecia, na stronie glownej barrett na zblizeniu sa wyrazne i ciemniejsze i tak zrobilem. A co do celownika to nie robiłem z głowy, sa dziesiatki roznych rodzajow celownikow. Robilem na podstawie planow i zdjec o duzej rozdzialce. Ten celownik co podeslales jest zupelnie inny niz ten co ja robilem. Mam nadzieje ze sie wybronilem :P
  4. infected nie dziwnie tylko wlasnie o to mi chodzilo :p dobrze ci sie skojazylo ze to woda i karabin jest zanurzony :)
  5. @Razer no nie ma tu zadnego czary mary, inni na tym forum sa od tego :) A co do pomyslu fajny fajny, szkoda ze nie znalazlem takich fotek, ale to juz przy nastepnym projekcie :) @bolitic ladnie to ujales, milo :) @pauloos dzieki i ciesze sie ze nie zawiodlem Cie, a pukawki zaraz obadam na necie, moze nie za tydzien ale kiedys moze sie skusze, a wtedy to bedzie full masakra detal hehe :) @blinq fajnie ze sie podoba, a co zblizen.. tez mi sie bardziej podobaja w szczegolnosci drugie. @martix69 dzieki :) co do texturek tylko te przetarcia na powieszchniach korpusu, uzylem gotowego jpga z ktoregos materialu z http://www.vraymaterials.de. Reszte sam rysowalem w szopie i ustawialem w maxsie.
  6. martix69 no jak to nie wiesz:P toć to kapsula supermana ktorą przylecial na ziemie :) A dokladnie to z serialu Tajemnice Smallville, przewijala sie przez 10 seri :P ...tak dla wyjasnienia :)
  7. Chasdiel a nawet nie zauwazylem ze juz 500 post :) co do texturek to i tak uwazam ze za bardzo pobrodzilem korpus, wspominalem o tym w watku wip. Ale przyznaje niektore mogly by byc ladniejesze :P Razer co do czolgow to juz chyba Logos Ci odpowiedzial :) a co do siatek to glownie chodzilo o korpus http://img839.imageshack.us/img839/3305/sna5.jpg reszta wyglada prawie tak samo jak po zageszczeniu :) Logos dzieki :) pabulo dzieki za dokaldne wyliczenie, widac nad czym musze popracowac, niestety nie ma fajnych zdjec karabinu w ciekawych kadrach na ktorych moglem sie wzorowac. Wiekszosc zdjec jest na bialym tle lezacy na boku albo z pola bitwy.
  8. Ja zrobiłem stateczek z mojego niegyś ulubionego serialu :) Mam nadzieje ze ktos rozpozna :)
  9. Witam. Przedstawiam nowo ukończoną pracke. Tym razem karabienk snajperski :) Soft 3ds max, vray, photoshop. Scenke oświetliłem dwoma vray planami i dwoma spherami, do tego hdri dla odbic i swiatla ale to w malym stopniu. Model ma 3,5mil poly ale to glownie przez wygladzenia ustawione na 3 i czasami 4 zeby byly ladne luki, no i te spawy. Pozdrawiam i czekam na krytyke :) No i jeszcze rozdzialki full hd a dwie ciute wieksze :P http://img155.imageshack.us/img155/6100/bigsizefin1.jpg http://img72.imageshack.us/img72/3465/69053695.jpg http://img59.imageshack.us/img59/8357/35251832.jpg http://img707.imageshack.us/img707/4062/62534529.jpg http://img402.imageshack.us/img402/6303/rzuty.jpg
  10. Ostatnio robilem modernizacje kompa wiec daje rade bardzo ladnie :) Co do renderkow koncepcja zmienila sie o 360stopni. Ponizej wsumie renderek testowy, ale zmiany beda dotyczyc tylko dodania kilku napisow na obudowie i lepszej jakosci. Do tego bedzie kilka ujec, jakies zblizenia. A ponizszy renderek chce zrobic w rozdzialce takiej ze nawet jak sie powiekszy na detal to i tak bedzie dobra jakosc, wiec pewnie cos kolo 10tys pix, ciekawe czy sie uda :P :) Edit. Zapraszam do dzialu finished :)
  11. Zernat postaram sie zrobic bez ziarna :) thecrev co do texturek raczej nie bede go brudzil i obdrapywal, robie raczej nowy karabin i tak uwazam ze ma za duzo juz tych przebarwien itd. Ogolnie wbrew pozorom ciezko sie go texturuje poniewaz caly karabin doslownie kazda czesc jest pomalowana zapewne proszkowo na jeden lekko matowy kolor. tu niektore ze zdjec na ktorych sie wzoruje: http://img542.imageshack.us/img542/4697/mg4242.jpg http://img542.imageshack.us/img542/3053/mg4245.jpg http://img98.imageshack.us/img98/1741/331768.jpg jak widac minimalistyczny karabinek zarowno w budowie jak i kolorkach. Nawet na zdjeciach z pola walki sa poprostu zapiaszczone czy pobrudzone ale nie ma obdrapan czy porysowan...
  12. Dzieki Panowie :) Co do textur to wiekszosc jest UVWmap na box i cylinder, a niektore jak raczka ktorej jeszcze nie pokazalem to unwrap( ucze sie i probuje ogarnac) , mialem w planach caly zrobic tak ale nie ogarniam:P A co do minibitwy to juz byly takie tematy bron biala, bron palna tez byla:)
  13. Dzieki szczawik za stronke, i milo ze sie podoba :) A ponizej ciag dalszy texturek:
  14. no co ty jaki problem :P daje taki tescik materialu.
  15. Groszq tak jak pauloos juz napisal to jest inna luneta niz ta ktora pokazales na zdjeciu, co do klapek nie moga byc w dol bo zawadzaly by o podstawowe przyzady celownicze ktorych jeszcze nie ma na powyzszych screenach. A co do pytania o normal mapki to kilka razy probowalem ale nie ogarniam tego, ani texturowania elementow unwrapem wiec nie mam pojecia. I ten model nie ma byc do zadnej gry czy cus, dla siebie go robie, do portfolio i zeby sie sprawdzic :) Edit. takie na szybko. Moze macie pomysl na serie renderow bo ja narazie wymyslilem biale studio :D
  16. A juz chcialem sie zapytac czy to nurbs bo screeny bez siatki ze splinami wygladaja wlasnei tak :) Narazie super rowniusio i wogole, czekam na więcej, ja narazie nie mam weny do aut(za duzo dlubania:P) A swoja droga to przod auta patrzac od gory wyglada paskudnie, chodzi o linie nadwozia i swiatla nie zeby twoj model byl krzwy :D
  17. Nastepny upik, tym razem luneta z mocowaniami :) prawym na obrazku i otworz obrazek, to bedzie wiekszy :)
  18. przems nie chodzi tu o nazwe czy czas bo tu wszyscy sie zgadzaja. Bylo tylko pytanie czy napewno zrobiles swoj model w 120min bo jest bardzo rozbudowany, z doswiadczenia wiem ze jest to wykonalne. A glownie chodzi o prezentacje modelu, w minibitwie jest punkt tylko clay, wiem ze zrobiles render pogladowo ale mogles go osobno umiescic w renderach testowych a nie tu bo znowu bedzie jadka ze olewa sie zasady kazdy ma je gdzies itd :]
  19. A mnie sie czepialiscie hehe:P moze tez cos zrobie, ale jesli przems zmiescil sie w czasie i usunie render itd to pewnie wygra:] (a zasady jak byla mowa w poprzedniej, dac punkt mowiacy ze tylko screeny z viewportu i po sprawie. Jak wygram to wprowadze taki punkt hehe)
  20. Tak jak pisalem wczesniej, musisz sobie zdudowac low poly model. Jak chcesz zeby spaw sie konczyl w polowie no to skracasz o polowe ten model i robisz spaw. i przesuwasz na normalny twoj model i masz do polowy. innej opcji nie ma w tym skrypcie
  21. Zernat nie wiem o co chodzi z tym pierwszym pytaniem:P A co do problemu to tez to zauwazylem, obiekt nie moze miec zadnych dzior ani byc wygladzony, ja tworze ze szybko modele z boxow z chamferami na glownym modelu. I tworze spaw na tym lowpoly i tak dziala ok :) A ponizej up:) troche sie narobilem nad ta koncowka lufy zeby te dziory byly od srodka:]
  22. Dokladnie to gotowy skrypcik "Welder" :) nie jestem do konca zadowlony bo nie moge zrobic spawow wkleslych jakimi sa pospawane niektore elementy, a modelowac raczej nie mam zamiaru :P pauloos dzieki wielkie (rep+) poprawie zaraz te hamulce i widze niestety kilka niezgodnosci w budowie czesci ale i tak nie bedzie tego widac:) a up sie robi ale myszka mi sie rozwalila i jade na myszce od lapka i sie tylko wkurzam :P
  23. Groszq nie przepraszaj tylko wytykaj dalej :) po to wlasnie jest wip zeby sie czepiac (srubka poprawiona) :) Freedom Fighter pewnie masz racje, ale nie musze oszczedzac, chociaz suwnice na lunete zrobilem bez wygladzania, bo to by moglo byc zle :) Ponizej kilka nowych elementow, co do tych "zawiasów" przy koncu lufy.. to nie moge znalesc dobrego zdjecia ale na niektorych wyglada wlasnie jak by byly na jednej polowce jak by to byly jakies odwazniki zeby byl dobry srodek ciezkosci czy cos... nie mam poejcia. Jak by ktos mial dobre foto tego elmentu.. :)
  24. Profesjonalista? hehe :P a szybkosc moze wynikac wlasnie z obeznania programu i jakiegos doswiadczenia, wiem co jaka metoda wymodelowac i jakiej opcji uzyc aby bylo dobrze i szybko. Do tego tona zdjęć najlepiej osobnych elementow w zblizeniach, patrze sie na 4 fotki tego samego elemntu przez kilka minut i kminie jak to zrobic jak rozlozyc siatke i wogole a potem wychodze od boxa czy planu robie verylowpoly model i sasiednie a potem zamieniam na detal, No i oczywiscie najwazniejsze, zasuwam myszką :D A ponizej nieszczesna srobka, magazynek i takie male cus :P
  25. Dzieki Groszq, akurat chcialem to zrobic bez zadnych boolenow bo nie przepadam za tym. ale narazie zrobilem tak, udalo sie dodac mini chamfera i jakos wyglada:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności