Zawartość dodana przez maciek.m
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sebazx6r wez usun te gwiazki, pseldo refleksy i napis ktorego i tak sie nie da odczytac bo wyglada to lekko mowiac strasznie :P Pojdz bardziej w rosciagniecie kadru zmiane kolorow bo tez nie sa najlepsze i jakies kontrasty :)
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Fajowa oponka :) Poprzednie zoomy tez, nie moge sie doczekac finalu w studio, bo bardzo mi sie podoba :) A mam pytanko te pypcie na oponie to jakies cylinderki powielone?
- Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
-
Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
Jak byś obserwował baczniej ostatnie speedy to zauwazylbys jakie byly dyskusje i spory na ten temat. Mysle ze moje argumenty sa dobrze uzasadnione, napewno lepiej niz niektore Twoje np. odnosnie dawania czasu dodatkowego ludziom majacym inny soft. Wygrałem i dalem takie zasady, bo byl spor juz od dlugiego czasu o ten punkt, czy to sie przyjmie czy nie zobaczymy, jak Ty wygrasz bedziesz mogl wprowadzic szereg swoich punktow, a czy one się przyjmą tez zobaczymy. Narazie tylko jednej osobie nie pasuja nowe zasady, czyli Tobie wiec i tak jest duzo lepiej niz ostatnio. Mysle ze nie ma sensu juz kontynuowac tej dyskusji bo Ty masz swoje przekonania inni swoje i mozna tak w kolko. Teraz zasad sie juz nie zmieni, a co bedzie w nastepnym speedzie sie okaze. Aa, nie uzgadnialem z zadnymi kolegami tej decyzki nie ma tu zadnej ustawki czy konspiracji..... poprostu sa to moje wnioski po tym co sie tu dzieje od dluzszego czasu.
-
Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
Nie wiem czy zauwazyles ale tak ślepo brniesz w swoje przekonania ze nie widzisz jak sam pod soba dolek kopiesz. Chcesz zeby byly rendery i uwazaz ze bedzie wszystko ok, ze nie bedzie sporow? A sam znalazles luke w tak prostych i ograniczonych zasadach. Pokazales ze mozna sie wybic bardziej niz inni.. super. "Z zastrzeżeniem, że jak ktoś nie ma takich opcji w programie i jego model znacznie odstaje na niekorzyść to może dodłubać coś, by wyglądało to zbliżenie do konkurencji." Mowisz ze jestes przeciwny tworzeniu glupich regol ktore sa niespojne i niejasne, a sam piszesz moim zdaniem jedna z najbardziej niejasnych i niedajacych sie wymierzyc regol....Dajmy mu 15min wiecej bo on nie ma Gi i moze zrobic 4 srobki wiecej.. prosze cie... Indian mowi dobrze a Ty strasznie wyolbrzymiasz mowiac o rozdzielaniu na 5 speedow, nie widze w tym sesu. A jak sama nazwa wskazuje speed modeling(skupiasz sie na szybkim wymodelowaniu danego przedmiotu zzachowaniem ogolnego wygladu i odioru), poza bitwa mozesz dokonczyc modelowanie ktorego nie zdazyles i ladnie wyrenderowac, do tego wlasnie sluza rendery testowe. Piszesz o nieprzejzystosci sreenow z viewportu, dla mnie w viewporcie widac duzo wiecej czy model jest prosty czy ma bogi, w renderze dodasz swiatlo od innej strony i juz nie widac mankamentu. Na koniec, piszesz rowniez ze odtraca to innych bo modele nie wygladaja tak fajnie jak z dobrym renderem i sa jakies "glupie zasady", dobrze to jest twoje zdanie. A moje jest takie ze ludzi odrtacaja takie wlasnie glupie problemy i ludzie ktorym zawsze cos niepasuje, ktos sobie pomysli "lepiej nic nie zrobie, ustawie cos nie tak czy dodam jedno swiatlo wiecej, i zaraz objada mnie ze zle, ze sie wywyzszam, lamie zasady i wogole." Naprawde nie odbierz tego zle, ale co speeda sa problemy zawsze komus cos nie pasuje z tym renderem, tylko irytuja i draznia innych, teraz nie ma renderu a ty zaczynasz ta sama wojne tylko w 2 strone... Pozdrawiam.
-
Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
@smith polacz swoje obrazki w jeden prosze. @Chasdiel no czekałem tylko jak komuś się nie spodoba :] Ale moze pokrotce wyjasnie, kilkanascie pierwszych speedow byly tylko screnny i nie bylo problemu, nikomu nie przeszkadzalo. Pozniej zaczely sie rendery modeli i zaczal sie sajgon, co konkurs byla wielka debata bo ktos ladnie wyrenderowal i ze to nie fer bo ja tak nie umiem, w ostatnich speedach to ktos wypomnial mi nawet ze ladnie ustawilem kadr i to juz zmienia odbior.... No nie bylo chyba bitwy zeby sie o to ludzie nie sprzeczali i nie robili problemow. ciezko jest ustalic co wolno w renderze a co nie, co z tego ze wzuce 2 swiatla biale, do tego pozmieniam ustawien troche i juz masz 1000 roznych wersji. A tak nie ma problemu kazdy prezentuje swoj model w takiej samej formie, mozna ustawic sobie zeby byl bardziej polyskliwy czy matowy i tyle. Nie ma problemu czy ktos ladniej zaprezentowal swoj model od innego. Zobaczymy jaki odsetek niezadowolonych uzytkownikow bedzie tym razem. A co do zasad pewnie masz racje, ktos swierdzi ze beda rendery i dalej bedzie bajzel jaki byl. A tak poza tym to niezły poziom mamy w tym speedzie :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
@lukasz1330 wiesz, nie zebym sie czepial, ale popraw jeszcze wielkosc obrazka do regulaminowej :P A ode mnie taka prosta trąbka :) Edit. Coś się forum kopci bo nie mozna czasami wzucac obrazków, inni z tym tez maja male problemy z tego co wiem.. Wzuce jak bede mogl :) Edit. Dobra nie wiem .... coś się sypie. dam link i już: http://imageshack.us/photo/my-images/803/traba.jpg/
- Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
-
Pojazd 3d: Mercedes-Benz C-Class (2012)
Jest ladnie :) pomijajac uwagi lukasz1330 to zauwazylem ze cos nie fajnego dzieje sie z prawej strony przedniego nadkola od strony drzwi. A w wklejkach jest masa bledow, przestudjuj prawdziwe zdjecia, po pierwsze obraz czym dalej tym mniej sie rozmywa a w odpowiedniej odleglosci wogole, a u ciebie do samego konca jest rozmyty, po drugie bierznik opon nie jest wogole rozmyty co jest karygodne :D No ale studyjne renderki przyjemne :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 45: Instrument Muzyczny
- Tygodniowy Speed Modeling #44: PENDRIVE -SONDA
Dziekuje wszystkim za glosy :) zaraz cos wymysle i postawie watek. Chasdiel masz racje 7 dni to jest przesada, zobaczymy jak bedzie to wygladac przy 4. No i szykuje sie mala zmiana w regulaminie, zreszta zobaczycie :)- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Strasznie mi sie podobaja te nowe twoje renderki :) jedyne co mi sie rzuca to sliki :P Ale wiem wiem to testy :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzieki Bohomaz, pokombinuje tak jak mówisz :) Ola-f teraz kumim, sie pomysli :D Tylko zebym nieprzekombinowal... ;)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
@Bohomaz ogolnie ten statek latal w filmie na ziemi jak i w kosmosie wiec scenerii moze byc kilka, tez mysle o scenie w kosmosie i innych:P. Strzaly to w szopie jakos probowalem mazac. twoje sa spoko, to jakas sphera rosciagnieta i nalozony vrylight? @Lucek dzieki, dobrze wiedziec, zawsze cos nowego :) @ola-f chodzi Ci o chmury? jakies inne dac? bo nie rozumiem, troche malo wyjasniles :P- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
@Lucek nenowa coz to? A moje chmurki to zwykle zdjecie :P Co do reszty poprawie jak mowisz :) @Bohomaz nie jest to wersja ostateczna ale w takowej tez beda rozmycia. A co do silnika racja, sie warstwa usunela :P Chcialem dodac jeszcze swietlne strzaly od tego statku z tylu ale beznadziejnie wychodzily, jak by ktos mial jakis patent, to ja z checia :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
No dobra model ukonczony :) blizej pokaze go pewnie w finished works. A teraz taki tescik scenki, co sadzicie i co poprawic?:D- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sorki ze tak wzucam tu postepy ale nie chce mi sie nowego watku zakladac :) Dodalem mapowanie kabiny pilota, juz sprawniej idzie :) Co do typka to dostanie jeszcze czapaje i gogle no i texturki.- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Widze ze skrajności w skrajność, z mega ciemnego w czysta biel, ten co wzuciles do testowych byl lepszy. Co do refleksow jak to tylko hdrka to naprawde super :) Jak ja malowales, metoda prob i bledow, czy np w programie do hdrek ? i jeszcze jedno pytanko hdrka jest w slocie environment czy np na koli nalozona wokol auta?- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mookie trafne spostrzezenie z tymi zaciekami :P poprawilem juz. te przejscia do matowego jeszcze poprawie, dzieki :) Berger noooo naprawde zacnie to wyglada :) Bardzo mi sie podoba. Ustawiales vray plany, czy moze hdrka albo odbicia swiatel od studia?:)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzieki panowie :) Inna sprawa ze dwa kawałki blachy malowalem przez calutki dzien.. .zeby nic sie nie rozjezdzalo i bylo rowno... nie wiem rozkladam siatke nakladam tex a i tak potem jest krzywo ;d i wygladalo to tak ze dodalem zaciek w szopie "save" odswiez w max .. kurde krzywo.. troche w lewo, zmiana konta.. ok:) I nastepny zaciek:P Chcialem robic Slava1 ale jak zobaczylem spod i ilosc czesci to podziekowalem :P @Karkosik masz racje ze w dol, ale tworcy SW chyba maja inna wizje, bo na modelach z filmow wlasnie biegna tak, wiesz loty w kosmosie brak grawitacji, duze predkosci :) edit. Freedom Fighter fajnie podkreslaja elewacje te iesy, ale przez to ze sa same to tam gdzie nie docieraja to jest kompletny mrok, i jakos zaciemny dla mnie ten mrok :P- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzieki Smoku jak zapisywac do jpg to wiedzialem ale to 2 to nie :) I jednak poprawilem ta wielkosc textur co mowiles i dorobilem troche. No i ponizej nastepny tescik texturek:- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lucek Smoku dzieki za proby wytlumaczenia, ledwo co was rozumiem ale przydalo sie :P nalozylem ten material kwadratow i jakos poprzesuwalem w tym okienku siatke ze wyglada ok, i wsumie juz sie nie rosciaga ta textura, ale na styku sa przesuniecia, ale to juz w szopie bo sie pod dziwnym katem wygina i ciezko to dopasowac... (dobrze ze jest od dolu i nie widac :P) A jest sposob zeby zapisac rozlozona siatke? bo czesto trace to rozlozenie i od nowa przesuwac, laczyc itd..- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lucek Otoczenie bedzie zmienione, bump poprawilem, a z tylem sie mecze nie wiem jak to zmapowac i potem w szopie textury ulozyc zeby byo ok :/ moze jakas podpowiedz? :) Smoku hehe bo to dopiero jest silnik tego statku, caly statek jest 2 razy dlozszy i jedno osobowy. Wiec silnik jest wielkosci sporej rakiety :) kozioo bede jeszcze walczyl z tym lejem az bedzie ok :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Xiz0r a tylko czekalem na jakies zjebki a tu mile zaskoczenie :) a mapek wsumie malo, niektora sa ustawione np na 60% i ustawiony ogolny refleks, takie kombinacje alpejskie :P- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Robie nowy projekt, nastawiony raczej na textury bo model nie bedzie az tak skomplikowany. Probuje/ucze sie jakos mapowac obiekty. No i chcialbym uzyskac jakis fajny efekt tymi texturkami, mieszam maluje i takei tam :P. Ponizej efekt pracy, z gory dzieki za porady i wytkniecie bledow :) aha, model statku naboo N-1 z Star Wars - Tygodniowy Speed Modeling #44: PENDRIVE -SONDA
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.