Skocz do zawartości

NEBULA-Grafika

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez NEBULA-Grafika

  1. Dziękuję za dobre oceny :) narwik - woda była montowana w postprodukcji, KW25 - chodzi Ci o siatkę śmigłowca ? Niestety projekt był realizowany dosyć dawno i jest już zgrany do archiwum i trochę jest ceregieli, żeby go ponownie wydobyć. Otrzymaliśmy siatkę wyeksportowaną z jakiegoś egzotycznego programu wspomagającego typowo inżynierskie projektowanie. Kadłub był goły, jakieś małe detale otrzymywaliśmy w trakcie pracy. Skończyło się o ile pamiętam, na odtworzeniu całego kadłuba w modo, uzbrojenie modelowaliśmy sami i masę detali widocznych na kadłubie. Liny, lądowisko, modelowaliśmy od podstaw, po stworzeniu koncepcji widoków.

  2. Cieszy mnie to, że podobają się Wam różne widoki. To znaczy, że udało nam się utrzymać różnorodność, pomimo uwag klienta. Na początku uparliśmy się na wodę w 3d z displacement map. Później zdecydowaliśmy się na montaż wody w photoshopie w każdym ujęciu + ręczne podmalówki.

  3. Witam

     

    Przedstawiam wizualizacje śmigłowca jakie zrealizowaliśmy dla Agusta-Westland Świdnik. Praca w kooperacji z firmą General Colors. Po naszej stronie było sporządzenie modeli ( obróbka, teksturowanie i uszczegółowienie przekazanego modelu śmigłowca ), rendering i finalna produkcja widoków. Jak to bywa przy tego typu realizacjach, nasze pomysły we wstępnej fazie, były bardziej "odjechane", natomiast w finale, po korektach klienta, całość została nieco "ugrzeczniona", ale i tak praca była przyjemna i satysfakcjonująca.

     

    Modelowanie: Rafał Strąkowski - Modo

    Rendering i postprodukcja: Piotr Tomaszewski, Marcin Jastrzębski, Paweł Wysocki -Cinema 4D, Vray, Photoshop, Red Giant Looks

     

    Dziękuję za odwiedziny, komentarze mile widziane!

    Neb

     

    ag1.jpg

     

    ag2.jpg

     

    ag3.jpg

     

    ag4.jpg

     

    ag5.jpg

     

    ag6.jpg

     

    ag7.jpg

     

    ag8.jpg

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Jeszcze miniaturka :)

  4. NEBULA-Grafika - jesteśmy firmą z 15-sto letnim doświadczeniem w dziedzinie szeroko pojętej wizualizacji architektonicznej. W związku z dużą ilością zleceń i rozwojem firmy, poszukujemy w trybie pilnym osoby , która będzie zajmować się tworzeniem scen z powierzonych modeli, renderingiem oraz finalną postprodukcją wizualizacji. Praca na umowę w Lublinie, w siedzibie firmy. Prosimy o nie przesyłanie propozycji współpracy zdalnej.

     

     

    Oczekujemy:

    - zaangażowania

    - dobrego zmysłu estetycznego

    - chęci nauki i rozwoju

    - znajomości co najmniej na poziomie średnim zaawansowanego programu do grafiki 3d, ze wskazaniem na Cinema 4D

    - umiejętności renderingu w programie Vray, mile widziana będzie znajomość programu Maxwell

    - znajomości Adobe Phtoshop

    - jeszcze raz chęć nauki i zaangażowanie

     

     

    Oferujemy:

    - ciekawą pracę w miłej atmosferze i zgranym zespole

    - pomoc w opanowaniu nowych technologii

    - pracę przy ciekawych projektach

    - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności

    - wolne soboty i niedziele

    - firmową koszulkę

     

     

    inne:

    - mile widziana będzie umiejętność gry na perkusji ( warunek niekonieczny )

     

     

    Wszystkich zainteresowanych namawiamy do przesyłania CV oraz portfolio na e-mail [email protected]. Prosimy o dołączenie oświadczenia do przesłanych dokumentów: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997r o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883)."

  5. Na zlociku lubelskim, skromnie opowiadałeś o swoich modelach. Tutaj widzę dosyć zaawansowane modele. Samochód mimo że nie skończony, robi wrażenie. Miłą niespodzianką są czyste i dobre rendery. Materiały również są bardzo ok. Działaj dalej bo warto. W sumie ciężko tutaj coś skrytykować biorąć pod uwagę Twój staż w 3D.

     

    Neb

  6. Efekt finalny nie powala w kategoriach frontpage ale ogrom tematu, detal i czas wykonania powoduje że zdejmuję czapkę z głowy :) świetna robota. A swoją drogą czy w naszym kraju trzeba tego typu zlecenia, prestiżowych obiektów jechać na łapu capu po godzinach ? Wy daliście radę z nawiązką ale często to bokiem wychodzi...

     

    Neb

  7. Witam

     

    Dzisiaj chciałbym przedstawić ostatni projekt, który opracowałem razem z remanentem. Całość wyszła lepiej niż się tego spodziewaliśmy, ze względu na typową dla naszej szerokości geograficznej architekturę :) Komentarze mile widziane, dziękujemy za odwiedziny.

     

    Modelowanie: Modo, setup sceny i rendering: Cinema 4D + Fryrender.

    Część obiektów: Evermotion Archmodels, d-e-s-i-g-n.ru

    Exteriory - Neb

    Interiory - remanent

     

    Pozdrawiam

    Neb

     

    Slo01b.jpg

     

    Slo02b.jpg

     

    Slo03b.jpg

     

    Sloo04b.jpg

     

    Slok01b.jpg

     

    Slok02b.jpg

  8. Mirkowaty dzięki :) SWAPa niestety znam tyle o ile z opisów na stronie Randomcontrol. Nie testowałem tego narzędzia. Z tego co wiem, to na materiały która mają być podmieniane nakłada się specjalny tag w edytorze materiałów fraya. Są one w jakiś sposób tak przeliczane, że można później na nich działać. Najlepiej pogrzeb na stronie randomcontrol, narzędzie sprawdza się wśród designerów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności