Skocz do zawartości

sajrus

Members
  • Liczba zawartości

    122
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sajrus

  1. sajrus

    stacja /serwer/

    co sądzicie o intel xeon do 3ds-a? ostatnio sobie szukałem komputera tak do około 500zł z tym oto procesorem i natknąłem się na http://allegro.pl/ibm-intellistation-z-pro-xeon-3-2ghz-1gb-dvd-i1210572447.html#gallery i mam pytanie czy będzie lepszy od mojego I C2D e4300 2gb ram 8600gt ?? i czy warto inwestować w stacje taką jak podałem czy lepiej uzdatnić obecny o 2gb ramu? lub 2gb ramu?
  2. zapewne w 3ds UV-ka a potem ps :)
  3. nie moge zrobić oryginalnego zderzaka bo nie mam wyraźnych blueprintów :/ a z foto to wiesz "mi przynajmniej jest ciężko bo sie wczoraj na takiej fotce przejechałem i jakbyś zobaczył jak mi tylni zderzak wyszedł to za głowe byś sie złapał. pozostaje mi albo męczyć się z niedokładnymi bp albo costumowo dłubać
  4. nie wiem czy to dobre podejście czy nie ale są różne metody modelowania i tak mi sie zdaje że ta którą pokazujesz do niektórych aut się nie nadaje ale to tylko moja opinia no do siatki to jak już wyżej wspomnieli krzywo i popracuj nad grilem
  5. popracuj jeszcze nad tą siatką a nie od razu tnij maska nierówna, pokaż siatke
  6. chamf + open tylko chamfa wal tak jak chcesz wyciąć drzwi czyli obwód nie powierzchnie całą
  7. Widze coś na forum przymiera aktywność ale chyba jest to związane z mrocznym dniem 01.09.2010 By aldeenn at 2010-08-28 By aldeenn at 2010-08-28 tak ostatnio poprawiałem więc przód to chyba oprócz detali to chyba nic nie będę zmieniał a tył to dopiero zacząłem więc nie jest idealny
  8. sajrus

    Problem z cieniami

    może po prostu przestań kraść ciężką prace innych twórców i stwórz coś swojego ! @down@ zaznacz że kopiowanie modeli to łamanie praw autorskich !
  9. ile to ma tri na ostatnich zdjęciach? pokażesz siatke bo chciałbym zobaczyć jak sie robi takie zagłębienia w ramie
  10. zderzak to jeszcze moje testy zrobiłem go tylko dla zarysu ale chętnie dam zrzut Uploaded with ImageShack.us
  11. Uploaded with ImageShack.us poprawiłem grill i światła dałem ciut większe
  12. chyba syty :) a co do modelu to wygląda super czekam na finisz
  13. tak tutaj przyznam ci racje przy tym wlocie będzie krzywić spróbuje to zwalczyć
  14. jak wyżej 2 ponieważ mesh po trójkątach ma odlot i nie wie jak sie zachować xD
  15. prosze bardzo zaznacze że światła to prowizorka zrobiona po to aby sprawdzić wielkość lamp do klosza mesh By aldeenn at 2010-08-23 standard By aldeenn at 2010-08-23 PS: ten narożnik na masce już poprawiłem :)
  16. Wiesz ja modelować aut nie lubie zbytnio lecz chciałbym zrobić w końcu jedno chociaż poprawka krawędzi pod grillem (między zderzakiem) troche ją obniżyłem By aldeenn at 2010-08-23 idze mi tak bo ja zawsze robie techniczne elementy robiłem niedawno kilka i stwierdziłem że proste kształty są lepsze xD np. Costum Star 200 Prosze o jakieś uwagi itp. bo chce wiedzieć co źle ale chyba raczej złe gabaryt niż siatka
  17. blueprinty mam lecz jak wiadomo nie wszystkie są spójne np. przód nie jest proporcjonalny do boku itd. więc żeby nie robić kolosalnych błędów to wziąłem foto jednak ja już wiem że tu i tam sie nie zgadza i myśle że za wysoko mierze ponieważ to dość trudny model
  18. wcześniej też robiłem jednak jakość była można powiedzieć beznadziejna zacząłem od nowa dzisiaj pracowałem nad przodem lecz jeszcze sporo przede mną. Zaznaczę jestem początkujący Uploaded with ImageShack.us
  19. chyba będzie ci tu krzywić refleksy podczas randeru
  20. wydaje mi sie ze poly jest tyle przez felgi a nie model w modelu myślę że jest z 180
  21. czyżby pojazd do gta? fajnie by było żeby to auto gdzieś sie pojawiło właśnie np. w gta 4. To tylko moja sugestia
  22. wydaje mi sie że te zaznaczone przeze mnie linie są już zbędne ponieważ drzwi po odcięciu stały się oddzielnym elementem i nie mają te linie wpływu na resztę pojazdu a drzwiom nie powinno zaszkodzić a siatka zyska na równomiernym rozłożeniu a co za tym idzie ms lepiej tu podziała
  23. sajrus

    tworzenie nowych vertexow

    zielony cut (vertexem) żółty remove (edge)
  24. sajrus

    wycinanie otworow w scianie

    Po co bawić się w łączenie vertexów/edge jak można beliv walnąć a potem bridge na otwarte verty
  25. @up@ może nie jestem tak doświadczony ale mesz to bardzo proste narzędzie w którym uzyskanie "kantów" jest proste Standard siata: By aldeenn at 2010-08-17 Standard mesh: By aldeenn at 2010-08-17 Zastosowanie dodatkowych linii "standard": By aldeenn at 2010-08-17 Zastosowanie dodatkowych linii "mesh": By aldeenn at 2010-08-17
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności