Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Liczba zawartości

    322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    LIVERPOOL - Szczecin

gregory's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

33

Reputacja

  1. Do tak prostego modelu proponuje uzyc modyfikatora shell z zaznaczona opcja prostych katow, potem usuwasz zewnetrzne poligony. Pozdrawiam
  2. gregory

    Elizabeth II House

    Który materiał? Te prostokąciki to klamry trzymające elewacje czyli deski (sprężynki dociskowe).
  3. gregory

    Elizabeth II House

    Dzięki "skalpel3d". Przyznam że nie planowałem więcej ujęć. Scena powstała jako szybka odskocznia od ciągłego modelowania w pracy. Jeśli chodzi o drzewa to prawdopodobnie coś poszło nie tak ze zmniejszaniem rozmiaru obrazu. Forum ma ograniczenie do 0,5MB. Tutaj jest link do pełnej rozdzielczości 8000px: http://imgur.com/a/FpTer
  4. Witam. Po kilku latach nieobecności na forum chciałbym wam pokazać moją ostatnia wizualizacje. Może wam się spodoba, no i liczę na kilka komentarzy. Pozdrawiam Full res: http://imgur.com/a/FpTer
  5. Hej jesli nie znalazlas jeszcze sposobu na wymodelowanie elewacji (dmuchanych poduch) mam nadzieje ze to ci sie przyda:) Pozdrawiam. 1- tworzysz plane. 2- dodajesz wewnatrz edge. 3- modyfikatorem skew usyskujesz pochylenie. 4- zaznaczasz wewnetrzne polygony i wyciagasz je do gory nadajac lekko zaokraglony ksztalt. 5- kopujesz caly element, weldujesz vertexy i dodajesz Turbo smooth. :):):)
  6. Wiedzialem ze gdzies widzialem to ujecie apacha:) Jest w BotWars Teaser (32s)
  7. gregory

    Nieregularna bryła.

    Dzięki: 2013, efekt jest lepszy od mojego ale nadal to wieloboki nie są płaskimi powierzchniami.
  8. Witam, szukam sposobu na wymodelowanie takiego oto kształtu, próbowałem użyć "generate topology - skin" ale te plaszczyzny muszą być płaskimi powierzchniami a przy użyciu tej metody nie są. Próbowałem zagęścić siatkę i użyć "displace" z mapą cellural, ale efekt jest daleki od doskonałości - za dużo poly a tego nie można edytować bryły po wszystkim. Jeśli ktoś robił coś podobnego proszę o podpowiedz. Pozdrawiam
  9. Dawno nic nie wrzucałem z 3D. Test takiego sobie taboretu kuchennego do wnętrza nad którym właśnie pracuje jak nie pracuje:P
  10. gregory

    Lkp

    Ciekawa inspiracja:) model mega... i z chęcią zobaczyłbym więcej detalu z bliska:)
  11. gregory

    Naprawa boku obiektu

    to wygląda jak widok z viewportu raczej a nie render, dodaj parę świateł, camere i sprawdz jeszcze raz. Powinieneś też zaznaczyć wszytkie polygony i dac im tę samą smoothgrupe.
  12. gregory

    Naprawa boku obiektu

    Ten "bok" - polygon jest za duży (ma za dużo vertexów), [ATTACH=CONFIG]91430[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91430[/ATTACH]powinno to wyglądać mniej wiecej tak:
  13. Niestety w naszym kraju, to ARKA Koniecznego. Ostatni render najlepszy:) brakuje mi troche gór w oddali:)
  14. gregory

    zestaw 3000-3500

    do środy musze kupić wiec jesli widzicie jakieś błedy dajcie znać
  15. gregory

    zestaw 3000-3500

    ok po kilku dniach i paru konsultacjach wyszło coś takiego (jedynie zasilacza nie jestem pewien): Wyszło coś takiego: - i7 4770K box - AsRock Z87 Extreme 4 - Patriot 16GB 1866MHz ViperX 3 Red CL10 (PV316G186C0KRD) - Kingston HyperX 3K SSD 120GB (SH103S3/120G) - LG DVD 24x GH24NS95 czarny OEM - be quiet! Pure Power L8 | 600W + obudowa cena ok 3200zł
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności