Frey
-
Liczba zawartości
25 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Frey
-
-
Dzięki wszystkim za opinie :)
Ta szachownica wygląda kiepsko chyba przez to, że przekombinowałem, chciałem zrobić coś a'la marmurowe odcienie szarości i dałem noise na tych polach; tyle, że niedopracowany i przez to tak wyszedł pewnie z HDRI.
Khatake - pewnie masz rację, że nie ma sensu się już bawić z tym, wezmę się chyba za jakieś testy shaderów na prostych modelach, ponoć to zawsze coś daje :)
Pozdrawiam
-
Z krwią faktycznie pierwsze kroki, i dużo jej brakuje na pewno.. nie bardzo wiedziałem jak się zabrać do tego shadera :p Szachownica jest faktycznie mapowana checkerem; znaczy, że lepiej po prostu każde pole wymodelować jako osobny box i nałożyć je obok siebie?
Shader w figurce ujdzie, czy też mu wiele brakuje?
Chyba trzeba będzie ten topic przenieść do wipa jednak :P
-
Koniec zabawy z szachami, w sumie projekt robiony czysto dla zabawy, mam nadzieję, że nie wyszedł jakoś bardzo źle.
Załączam surowy render i skończoną, obrobioną w Photo Paincie wersję.
-
Dziękówa za tutki, faktycznie się da, oto efekty. Niemniej, brakuje jakichś cieni
-
Faktycznie nie chce się wierzyć, że to pierwszy tydzień, nie dłubałeś wcześniej w innym programie 3D? Materiały są profesjonalne.
EDIT: No, chyba że było tak jak mówi Plasti :)
-
Takie ćwiczenie, póki co mam samą szachownicę i robocze oświetlenie zwykłym maxowskim Omni z cieniami V-ray.
Pytanie dnia: czy docelowo można doświetlać całość jedynie jakąś HDR-ką, czy musi jednak być jakieś światło? Kombinowałem z v-ray light ale odbicia świecącego plane'a były nieznośne.
-
Pierwsze, co rzuca się w oczy, to te węgle w kominku. Wszystkie tej samej wielkości, idealnie gładkie - po prostu nierealistyczne
-
przydałaby się jeszcze siatka :)
-
Świetnie to wyszło, szczególnie ten oślizgły SSS :) koncept też niczego sobie
-
Pozostawmy moze jednak temat pracy na boku :] a skupmy sie na wykonaniu samej tekstury. Co w niej poprawic, glownie o to prosze :).
Przede wszystkim dodaj odbicia; sam nóż wydaje się cholernie kanciasty, proponuję wygładzić go jakimś turbo- albo mesh smoothem :) momentami wydaje się przez to jakby ten nóż był wycięty w photoshopie i wklejony na czarne tło :P
-
Frey na Forum masz tutorial do tego a jak nie to na stronach podanych w Linkowni :). NAprawde jest duzo, Tutoriali(Poradników) na Forum o robieniu auta, w chyba 2 albo 3 wersjach (Plejn, splejn,cube) Czy jakos tak to było :)
Wielkie dzięki, zaraz to przejrzę wszystko :) przy okazji daję +repa, nie zaszkodzi :)
-
Fajnie to wyszło :)
Też się przymierzam do pierwszego w życiu wymodelowanego auta. Robiłeś tą karoserię plane'ami? Drzwi lepiej zrobić razem z karoserią, czy osobno?
-
Dzięki za uwagi, w pierwszym poście dodalem wersje bez "dodatków". : )
Pozdrawiam
Rafał
Teraz jest lepiej, nie robi się bałagan na scenie ;)
-
w portfolio liczą się prace, dlatego najwazniejsz by bylo i to jak najprostsze, nie przeszkadzajace ogladac dobobek.
Niby tak; z drugiej strony jeśli strona jest zrobiona ładnie i jest zaawansowana technicznie, nie tracąc jednocześnie nic z prostoty, stanowi niezłą wizytówkę grafika.
http://www.templatemonster.com/website-templates/22097.html podam tą jako przykład :)
-
nowy layout powstalł, w troche innym stylu. nie wiedzialem ze tak ciezko jest stronke dla siebie zrobić..
Hehe, najciężej, bo czas i klient Cię nie gonią, więc kombinujesz i upiększasz bez końca... znam to z autopsji :P
-
Felgi hmm wyglądają trochę, jakby były zmapowane tylko jakąś teksturą, a nie shaderem, spróbuj pokombinować z refleksjami, może z R.glossiness.. na moje oko wygląda to trochę, jak Ward z za niską wartością glossiness właśnie. Co do samego lakieru, to tak jak Grześ napisał, spróbuj zmniejszyć odbicia; poza tym to auto jest trochę zbyt jaskrawe i zbyt czerwone jak na otoczenie (zawsze przy odbiciach karoseria przejmuje trochę kolor odbijanych przedmiotów, jak choćby tutaj http://www.srcfcu.org/images2/RedCar.gif ).
Natomiast hala faktycznie jest piękna :)
-
Drugi render mi się bardzo podoba, ten frontowy. Ładnie zrobiony model, materiały realistyczne, jak dla mnie wygląda jak z plakatu albo zdjęcia reklamowego.
-
momentami przydałyby się trochę ostrzejsze krawędzie, ogólnie jest w porządku :>
-
Jakiś taki wredniejszy teraz,dorób mu lekki uśmieszek jak na zdjęciach ma zazwyczaj:).Teraz ma minę jak terminator:D.I brwi by się przydały jak już włoski zrobiłeś.Poza tym jak juz pisałem podoba mi się:)
A masz 5 starsów:)
Pozdr:)
Ja wiem czy wredniejszy? Bardziej zdeterminowany :) jedno co mi się wydaje, że ta głowa jest trochę zbyt masywna.
-
Dla mnie bomba, łuski wszystkie wyszły fantastycznie, sam koncept też niczego sobie.
Pozdrawiam :)
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
w Work in progress (WIP)
Napisano
A oto krótka zabawa z lightsaberem :)