Skocz do zawartości

Frey

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Frey

  1. Dzięki wszystkim za opinie :) Ta szachownica wygląda kiepsko chyba przez to, że przekombinowałem, chciałem zrobić coś a'la marmurowe odcienie szarości i dałem noise na tych polach; tyle, że niedopracowany i przez to tak wyszedł pewnie z HDRI. Khatake - pewnie masz rację, że nie ma sensu się już bawić z tym, wezmę się chyba za jakieś testy shaderów na prostych modelach, ponoć to zawsze coś daje :) Pozdrawiam
  2. Z krwią faktycznie pierwsze kroki, i dużo jej brakuje na pewno.. nie bardzo wiedziałem jak się zabrać do tego shadera :p Szachownica jest faktycznie mapowana checkerem; znaczy, że lepiej po prostu każde pole wymodelować jako osobny box i nałożyć je obok siebie? Shader w figurce ujdzie, czy też mu wiele brakuje? Chyba trzeba będzie ten topic przenieść do wipa jednak :P
  3. Koniec zabawy z szachami, w sumie projekt robiony czysto dla zabawy, mam nadzieję, że nie wyszedł jakoś bardzo źle. Załączam surowy render i skończoną, obrobioną w Photo Paincie wersję.
  4. Frey

    Check & Mate

    Dziękówa za tutki, faktycznie się da, oto efekty. Niemniej, brakuje jakichś cieni
  5. Faktycznie nie chce się wierzyć, że to pierwszy tydzień, nie dłubałeś wcześniej w innym programie 3D? Materiały są profesjonalne. EDIT: No, chyba że było tak jak mówi Plasti :)
  6. Takie ćwiczenie, póki co mam samą szachownicę i robocze oświetlenie zwykłym maxowskim Omni z cieniami V-ray. Pytanie dnia: czy docelowo można doświetlać całość jedynie jakąś HDR-ką, czy musi jednak być jakieś światło? Kombinowałem z v-ray light ale odbicia świecącego plane'a były nieznośne.
  7. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to te węgle w kominku. Wszystkie tej samej wielkości, idealnie gładkie - po prostu nierealistyczne
  8. przydałaby się jeszcze siatka :)
  9. Świetnie to wyszło, szczególnie ten oślizgły SSS :) koncept też niczego sobie
  10. Frey

    Noz wojskowy.

    Przede wszystkim dodaj odbicia; sam nóż wydaje się cholernie kanciasty, proponuję wygładzić go jakimś turbo- albo mesh smoothem :) momentami wydaje się przez to jakby ten nóż był wycięty w photoshopie i wklejony na czarne tło :P
  11. Wielkie dzięki, zaraz to przejrzę wszystko :) przy okazji daję +repa, nie zaszkodzi :)
  12. Fajnie to wyszło :) Też się przymierzam do pierwszego w życiu wymodelowanego auta. Robiłeś tą karoserię plane'ami? Drzwi lepiej zrobić razem z karoserią, czy osobno?
  13. Teraz jest lepiej, nie robi się bałagan na scenie ;)
  14. Frey

    Layout: prywatne portfolio

    Niby tak; z drugiej strony jeśli strona jest zrobiona ładnie i jest zaawansowana technicznie, nie tracąc jednocześnie nic z prostoty, stanowi niezłą wizytówkę grafika. http://www.templatemonster.com/website-templates/22097.html podam tą jako przykład :)
  15. Frey

    Layout: prywatne portfolio

    Hehe, najciężej, bo czas i klient Cię nie gonią, więc kombinujesz i upiększasz bez końca... znam to z autopsji :P
  16. Felgi hmm wyglądają trochę, jakby były zmapowane tylko jakąś teksturą, a nie shaderem, spróbuj pokombinować z refleksjami, może z R.glossiness.. na moje oko wygląda to trochę, jak Ward z za niską wartością glossiness właśnie. Co do samego lakieru, to tak jak Grześ napisał, spróbuj zmniejszyć odbicia; poza tym to auto jest trochę zbyt jaskrawe i zbyt czerwone jak na otoczenie (zawsze przy odbiciach karoseria przejmuje trochę kolor odbijanych przedmiotów, jak choćby tutaj http://www.srcfcu.org/images2/RedCar.gif ). Natomiast hala faktycznie jest piękna :)
  17. Drugi render mi się bardzo podoba, ten frontowy. Ładnie zrobiony model, materiały realistyczne, jak dla mnie wygląda jak z plakatu albo zdjęcia reklamowego.
  18. momentami przydałyby się trochę ostrzejsze krawędzie, ogólnie jest w porządku :>
  19. Ja wiem czy wredniejszy? Bardziej zdeterminowany :) jedno co mi się wydaje, że ta głowa jest trochę zbyt masywna.
  20. Dla mnie bomba, łuski wszystkie wyszły fantastycznie, sam koncept też niczego sobie. Pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności