Zawartość dodana przez Frey
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Scena 3D: Check & Mate
		
		Dzięki wszystkim za opinie :) Ta szachownica wygląda kiepsko chyba przez to, że przekombinowałem, chciałem zrobić coś a'la marmurowe odcienie szarości i dałem noise na tych polach; tyle, że niedopracowany i przez to tak wyszedł pewnie z HDRI. Khatake - pewnie masz rację, że nie ma sensu się już bawić z tym, wezmę się chyba za jakieś testy shaderów na prostych modelach, ponoć to zawsze coś daje :) Pozdrawiam
 - 
	
		
		Scena 3D: Check & Mate
		
		Z krwią faktycznie pierwsze kroki, i dużo jej brakuje na pewno.. nie bardzo wiedziałem jak się zabrać do tego shadera :p Szachownica jest faktycznie mapowana checkerem; znaczy, że lepiej po prostu każde pole wymodelować jako osobny box i nałożyć je obok siebie? Shader w figurce ujdzie, czy też mu wiele brakuje? Chyba trzeba będzie ten topic przenieść do wipa jednak :P
 - 
	
		
		Scena 3D: Check & Mate
		
		Koniec zabawy z szachami, w sumie projekt robiony czysto dla zabawy, mam nadzieję, że nie wyszedł jakoś bardzo źle. Załączam surowy render i skończoną, obrobioną w Photo Paincie wersję.
 - 
	
		
		Check & Mate
		
		Dziękówa za tutki, faktycznie się da, oto efekty. Niemniej, brakuje jakichś cieni
 - 
	
		
		Teczka / nauka
		
		Faktycznie nie chce się wierzyć, że to pierwszy tydzień, nie dłubałeś wcześniej w innym programie 3D? Materiały są profesjonalne. EDIT: No, chyba że było tak jak mówi Plasti :)
 - 
	
		
		Check & Mate
		
		Takie ćwiczenie, póki co mam samą szachownicę i robocze oświetlenie zwykłym maxowskim Omni z cieniami V-ray. Pytanie dnia: czy docelowo można doświetlać całość jedynie jakąś HDR-ką, czy musi jednak być jakieś światło? Kombinowałem z v-ray light ale odbicia świecącego plane'a były nieznośne.
 - 
	
		
		Dream Homes Cover
		
		Pierwsze, co rzuca się w oczy, to te węgle w kominku. Wszystkie tej samej wielkości, idealnie gładkie - po prostu nierealistyczne
 - 
	
		
		cinqecento początek
		
		przydałaby się jeszcze siatka :)
 - 
	
		
		Postac 3d: Siostra Miłosierdzia
		
		Świetnie to wyszło, szczególnie ten oślizgły SSS :) koncept też niczego sobie
 - 
	
		
		Noz wojskowy.
		
		Przede wszystkim dodaj odbicia; sam nóż wydaje się cholernie kanciasty, proponuję wygładzić go jakimś turbo- albo mesh smoothem :) momentami wydaje się przez to jakby ten nóż był wycięty w photoshopie i wklejony na czarne tło :P
 - 
	
		
		Volkswagen Passat 2.0 TDI-CR DPF 140 KM Highline
		
		Wielkie dzięki, zaraz to przejrzę wszystko :) przy okazji daję +repa, nie zaszkodzi :)
 - 
	
		
		Volkswagen Passat 2.0 TDI-CR DPF 140 KM Highline
		
		Fajnie to wyszło :) Też się przymierzam do pierwszego w życiu wymodelowanego auta. Robiłeś tą karoserię plane'ami? Drzwi lepiej zrobić razem z karoserią, czy osobno?
 - 
	
		
		Scena 3D: Domek
		
		Teraz jest lepiej, nie robi się bałagan na scenie ;)
 - 
	
		
		Layout: prywatne portfolio
		
		Niby tak; z drugiej strony jeśli strona jest zrobiona ładnie i jest zaawansowana technicznie, nie tracąc jednocześnie nic z prostoty, stanowi niezłą wizytówkę grafika. http://www.templatemonster.com/website-templates/22097.html podam tą jako przykład :)
 - 
	
		
		Layout: prywatne portfolio
		
		Hehe, najciężej, bo czas i klient Cię nie gonią, więc kombinujesz i upiększasz bez końca... znam to z autopsji :P
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Porsche Cayman & Boxster
		
		Felgi hmm wyglądają trochę, jakby były zmapowane tylko jakąś teksturą, a nie shaderem, spróbuj pokombinować z refleksjami, może z R.glossiness.. na moje oko wygląda to trochę, jak Ward z za niską wartością glossiness właśnie. Co do samego lakieru, to tak jak Grześ napisał, spróbuj zmniejszyć odbicia; poza tym to auto jest trochę zbyt jaskrawe i zbyt czerwone jak na otoczenie (zawsze przy odbiciach karoseria przejmuje trochę kolor odbijanych przedmiotów, jak choćby tutaj http://www.srcfcu.org/images2/RedCar.gif ). Natomiast hala faktycznie jest piękna :)
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Canon EOS 5D Mark II
		
		Drugi render mi się bardzo podoba, ten frontowy. Ładnie zrobiony model, materiały realistyczne, jak dla mnie wygląda jak z plakatu albo zdjęcia reklamowego.
 - 
	
		
		[WIP] Pojazd 3D: ogórek [+ movie ;)]
		
		momentami przydałyby się trochę ostrzejsze krawędzie, ogólnie jest w porządku :>
 - 
	
		
		Modele 3D: postacie
		
		Ja wiem czy wredniejszy? Bardziej zdeterminowany :) jedno co mi się wydaje, że ta głowa jest trochę zbyt masywna.
 - 
	
		
		Postać 3d:Reptilianman
		
		Dla mnie bomba, łuski wszystkie wyszły fantastycznie, sam koncept też niczego sobie. Pozdrawiam :)