Zawartość dodana przez Tweester
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Mały Update Wiem że oświetlenie robi się na sam koniec, jednak chciałbym żeby światło wpadało także do budynków do środka i tam też rozjaśniało pomieszczenie, aby ukazać co jest w środku. Czy ktoś może mi poradzić jak to zrobić?
-
Kuchnia
Ten kran trochę wielki według mnie. Blad tam jest zbyt prostokątny, zrób coś na styl tak jak masz stół. Warto by było dodać detale do garnków (śrubki przy uchwytach itd.). To wysokie krzesło to ma za cienkie nogi chyba że z tytanu są. Jak by była wyższa osoba to uderzy głową w to coś co jest nad stołem. Fajna ogólnie praca. Życze powodzenia :)
-
Smok, Potwór, Człowiek
No ale luknij np. na pierwszy render - tam prawie nie widać głowy
-
Smok, Potwór, Człowiek
Zmieniłbym textury smoka, bo wygląda to trochę jak skała :)
-
potwór z mięśni
Bardzo fajne. To twoje concept-arty? Wzorowałeś się może na Zelocie z StarCrafta? Bo jest pewne podobieństwo :)
-
Warhammer 40k: Stormblade
Jak to mówią "Diabeł tkwi w szczegółach". Trzymam kciuki za Ciebie że się uda :)
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Fakt. Nie pomyślałem o tym że mogę wykorzystać poprzedniego STALKER'a do wrzucenia tej mapki (bo rozumiem że mówisz o wykorzystaniu SDK do gry). Zrobię jeszcze kilka rzeczy i postaram się jakoś rozkminić jak wrzucić do gry to wszystko.
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Niestety nie mam takiej możliwości żeby wrzucić do silnika jakiegoś. A co do ustawienia shaderow to chce wziąć się z to potem, bo jak pisałem dopiero zaczynam 3ds maxa i nie wiem na czym dokladnie by miało to polegać i jakie ustawienia były by najlepsze. Pierwszą pracę chce odwzorować i ulepszyć, następne będe starać już robić się całkowicie albo w większości sam. Kolejne 2 rendery:
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
next render - trochę mało dodałem, ale także mało czasu miałem
-
Obiekt 3d: Dom Letniskowy
Według mnie powinieneś zmienić trochę oświetlenie bo widać ewidentnie że nie jest to autentyk :) Ogólnie podoba mi się tylko schody do domku nie rzucają cienia. Wyglądają jakby były przyklejone w Photoshopie.
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Wiem że może być takie skojarzenie :) Na ten moment chce skończyć tą prace i zrobić ją porządnie, a nie na odpieprz więc nie myślę jeszcze czy to będzie moja jedyna praca z STALKER'a czy będą inne. Taki mam właśnie plan. Z jednej strony widok na elektrownie a z drugiej na Prypieć. Oczywiście otoczenie nie musi wyglądać tak samo w pełni jak jest w grze. Dzięki za poparcie ;) Oczywiście wszystkie małe szczegóły będą ale jestem bardziej za tworzeniem pracy od w sposób że "Od szczegółu do ogółu" Udało mi się znaleźć na rosyjskich stronach parę prawdziwych zdjęć z tego miejsca które modeluje i mam zamiar je wykorzystać. A na koniec render w wysokiej rozdzielczości. Dodałem parę szczegółów. Ultra HD: http://lh4.ggpht.com/_v0UDCPixAoc/TAF9DoTsbfI/AAAAAAAAAGQ/-nDSKrxWYZc/d/wip_ultra_001.jpg
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Wzoruje się na tym:
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Witam wszystkich. To moja pierwsza praca jaką wykonuje w 3dsmax. Nie korzystałem z żadnych tutoriali i sam się uczyłem. Przedwczoraj przyszła do mnie książka "3DS Max Biblia" więc postanowiłem że czas zacząć coś robić porządnego. Jak wspomniałem jest to moja pierwsza praca dlatego jest to remake. Cała scena opiera się na scenie posterunku z gry Stalker: Call of Prypiat. Proszę o szczere opinie na temat tego jak ona wygląda i co można zmienić, poprawić. Chce się nauczyć jak najwięcej a każda opinia będzie na wagę złota.