Skocz do zawartości

Tweester

Members
  • Liczba zawartości

    307
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Tweester

  1. Proponuje robić wszystko powoli, ale bardzo dokładnie. Nie odwzorowuj się na jakiś już istniejących szachach tylko twórz swoje własne. Np wieża wygląda jak pionek tylko z uciętą główką. Zrób np taką wieże
  2. Mały Update Wiem że oświetlenie robi się na sam koniec, jednak chciałbym żeby światło wpadało także do budynków do środka i tam też rozjaśniało pomieszczenie, aby ukazać co jest w środku. Czy ktoś może mi poradzić jak to zrobić?
  3. Ten kran trochę wielki według mnie. Blad tam jest zbyt prostokątny, zrób coś na styl tak jak masz stół. Warto by było dodać detale do garnków (śrubki przy uchwytach itd.). To wysokie krzesło to ma za cienkie nogi chyba że z tytanu są. Jak by była wyższa osoba to uderzy głową w to coś co jest nad stołem. Fajna ogólnie praca. Życze powodzenia :)
  4. No ale luknij np. na pierwszy render - tam prawie nie widać głowy
  5. Zmieniłbym textury smoka, bo wygląda to trochę jak skała :)
  6. Bardzo fajne. To twoje concept-arty? Wzorowałeś się może na Zelocie z StarCrafta? Bo jest pewne podobieństwo :)
  7. Jak to mówią "Diabeł tkwi w szczegółach". Trzymam kciuki za Ciebie że się uda :)
  8. Fakt. Nie pomyślałem o tym że mogę wykorzystać poprzedniego STALKER'a do wrzucenia tej mapki (bo rozumiem że mówisz o wykorzystaniu SDK do gry). Zrobię jeszcze kilka rzeczy i postaram się jakoś rozkminić jak wrzucić do gry to wszystko.
  9. Niestety nie mam takiej możliwości żeby wrzucić do silnika jakiegoś. A co do ustawienia shaderow to chce wziąć się z to potem, bo jak pisałem dopiero zaczynam 3ds maxa i nie wiem na czym dokladnie by miało to polegać i jakie ustawienia były by najlepsze. Pierwszą pracę chce odwzorować i ulepszyć, następne będe starać już robić się całkowicie albo w większości sam. Kolejne 2 rendery:
  10. next render - trochę mało dodałem, ale także mało czasu miałem
  11. Według mnie powinieneś zmienić trochę oświetlenie bo widać ewidentnie że nie jest to autentyk :) Ogólnie podoba mi się tylko schody do domku nie rzucają cienia. Wyglądają jakby były przyklejone w Photoshopie.
  12. Wiem że może być takie skojarzenie :) Na ten moment chce skończyć tą prace i zrobić ją porządnie, a nie na odpieprz więc nie myślę jeszcze czy to będzie moja jedyna praca z STALKER'a czy będą inne. Taki mam właśnie plan. Z jednej strony widok na elektrownie a z drugiej na Prypieć. Oczywiście otoczenie nie musi wyglądać tak samo w pełni jak jest w grze. Dzięki za poparcie ;) Oczywiście wszystkie małe szczegóły będą ale jestem bardziej za tworzeniem pracy od w sposób że "Od szczegółu do ogółu" Udało mi się znaleźć na rosyjskich stronach parę prawdziwych zdjęć z tego miejsca które modeluje i mam zamiar je wykorzystać. A na koniec render w wysokiej rozdzielczości. Dodałem parę szczegółów. Ultra HD: http://lh4.ggpht.com/_v0UDCPixAoc/TAF9DoTsbfI/AAAAAAAAAGQ/-nDSKrxWYZc/d/wip_ultra_001.jpg
  13. Witam wszystkich. To moja pierwsza praca jaką wykonuje w 3dsmax. Nie korzystałem z żadnych tutoriali i sam się uczyłem. Przedwczoraj przyszła do mnie książka "3DS Max Biblia" więc postanowiłem że czas zacząć coś robić porządnego. Jak wspomniałem jest to moja pierwsza praca dlatego jest to remake. Cała scena opiera się na scenie posterunku z gry Stalker: Call of Prypiat. Proszę o szczere opinie na temat tego jak ona wygląda i co można zmienić, poprawić. Chce się nauczyć jak najwięcej a każda opinia będzie na wagę złota.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności