Tweester
Members-
Liczba zawartości
307 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Tweester
-
Wydaje mi się że trochę przesada z tym zabłoceniem. O ile bo bokach jeszcze jest ok to na masce według mnie trochę za dużo tego.
-
Robisz to wszystko na podstawie różnych zdjęć czy może na podstawie jakiegoś schematu budowy?
-
Nie napisał że to jest robot górniczy z naszych czasów. Może to być robot w przyszłości :) Ogólnie proponuje go po uszkadzać trochę. Skoro ten robot ma spadać, chyba że chcesz pokazać scenę jak on zaczyna lecieć w dół, jednak nie uzyskasz wtedy tego klimatu co chciałeś ;)
-
bbandi - popieram KoMic'a. Robiąc swoją pracę, też robiłem masę rzeczy bo nie miałem pewnego konceptu. Teraz on jest i widzę że cześć rzeczy została zrobiona na marne - co prawda zdobyłem skill, ale cześć się marnuje. Usiądź przed tym rednerem testowy, popatrz na niego wybierz sobie w myślach najlepszą scene jaka do niego pasuje. Potem pogoogluj podobne sceny i wybierz ta jedna najlepsza :)
-
W środku mogło by być akwarium. Według mnie trochę za bardzo wszystko się błyszczy. Praca fajna. Ale trochę za dużo pustej przestrzeni. Brakuje tych szczegółów jak na niektórych pracach.
-
Gratki, gratulacje, rzadko kiedy można oglądać takie prace :)
-
Teczka 3d: Marcin Przybyś
Tweester odpowiedział Marcin_Przybys → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Trochę pusto. Kanapa jakaś taka beznadziejna według mnie. Ten materiał taki sobie na niej. Może lepiej wrzucić to do WIP'a? -
Przydałby się według mnie trochę inna scena. Lecący w powietrzu bez żadnych świateł nie przyciągnie oka.
-
BBandi - a może scena z wschodzącym/zachodzącym słońcem i lecąca cała eskadra? Albo jakieś lotnisko zrobić i startujący samolot?
-
Bardzo ładnie wymodelowany. Gratulacje. Zgadzam się z przedmówcą że brak tej urwanej gąsienicy, że powinna ona być. Powodzenia z teksturowaniem tego wszystkiego :)
-
Pabulo - tak skrót do włączenia/wyłączenia to "O" Snooper - ogólnie czytam tutaj posty (szczególnie te na początku) i nie radze się przejmować :P Ja też założyłem temat, cześć ludzi mówiła że nie ma sensu robić pracy, teraz nawet już nikt nie chce ostatnio odpisać :P, ale mimo wszystko to robie dalej. Praca ładnie wygląda, widać że sie starasz bo chcesz ją zrobić jak najlepiej i byle tak dalej :)
-
Bo więcej pracy w nią włożyłeś i bardziej Ci się podoba, jednak uważam że większość woli patrzeć na fajne świecące Menu niż na aparat ;)
-
Całkiem ciekawe :) Możesz pokazać jakie ustawienia renderu używasz?
-
pojazd różne pojazdy ewakuacyjne
Tweester odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Może mam mylne wrażenie, ale wydają mi się troszeczkę plastikowe. -
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Tweester odpowiedział asdaq → na temat → Work in progress (WIP)
Nie podoboają mi się te dzwonki. Nakrętki na nie wyglądają trochę jak sutki. :P Wydaje mi się że dzwonek powinien być bardziej taki: http://www.cezasglob.pl/produkty/pics/94_04.jpg -
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Tweester odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
Proponowałbym aby, tarcza może była na plecach, a sztandar i miecz w ręce. Oczywiście można także sztandar jakoś na plecy zaczepić. Uważam że tak by wyglądało o wiele lepiej. -
No to powoli brać się za textury. Nawet takie testowe sobie nałożyć żeby zobaczyć jak to wygląda.
-
Moje gratulacje. Widze że tak samo jak ja to twoja pierwsza scenka. Fajnie Ci wychodzi. Jak dobierzesz jeszcze odpowiednie kolory to będzie git majonez. Na dole przydała by się jakaś rzeźba terenu a nie sama textura, ale na pewno dodasz to ;) Ja mogę zaoferować pomoc w renderingu jeżeli będziesz potrzebował (i7 920 2,66GHz @ 4,00GHz / 6GB (3x2GB - 1600 MHz)
-
scena 3d Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Tweester odpowiedział Tweester → na temat → Work in progress (WIP)
Przepraszam za spóźnienia, ale były małe problemy na początku z chęcią, a potem z czasem (wakacje + praca :P ) żeby przysiąść i trochę porobić. Wczoraj przysiadłem na dość długo i nadrobiłem to co było do zrobienia. Wydaje mi się że będę musiał na nowo zrobić tą budkę z poprzecznymi oknami, bo nie jest odpowiednia skala co innych budynków, chociaż może mam tylko złe odczucie co do tego.. Już coraz bliżej końca. Jeszcze parę obiektów, płot, jakieś szczegóły, i otoczenie, a potem żmudne teksturowanie. -
Jak dla mnie nie jest źle :) Proponuje teraz wejść na next level i zacząć robić pracę trochę bardziej skomplikowane.
-
Zmień materiał tapicerek. Kojarzy mi się z kostką Calgonit. "Szumy" na telewizorze warto wyeliminować. Wyższy i ciekawszy stół. Telewizor to ma chyba 15" (porównaj go z fotelem).
-
Uważam że powinieneś skupić się bardziej na otoczeniu. Winda w tle wedlug mnie nie jest najlepszym rozwiązaniem. Już lepiej by było jak by ten hełm był otoczony przez jakieś maszyny i on w samym środku.
- 22 odpowiedzi
-
- astronauta
- hełm
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przydałby się balkon. W domkach taki raczej jest tylko jeden komin. Okna trochę kwadratowe - może zrób jakieś okrągłe lub z łukami. Ogólnie patrząc na rozmiary okien, to domek strasznie mały. Może zrób go też na jakimś fundamencie/podwyższeniu.
-
scena 3d Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Tweester odpowiedział Tweester → na temat → Work in progress (WIP)
Antena wzorowana na: Nie jest to co prawda to samo, ale chodziło o samą idee. Wyczytałem że takie już były używane w latach 80. więc pasowało włożenie jej niż kolejnej takiej samej jaka już jest na budynku czy anten satelitarnych. I ponawiam prośbę: "Prosiłbym też o ogólny komentarz do pracy, czy idzie ona dobrze i do czego bardziej się przyłożyć. Z góry za wszystko THX :) " -
Przydałby się cały zrobiony render, a nie w czasie jego tworzenia, i w większej rozdzielczości.