Tweester
-
Liczba zawartości
307 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Tweester
-
-
-
Ten kran trochę wielki według mnie. Blad tam jest zbyt prostokątny, zrób coś na styl tak jak masz stół. Warto by było dodać detale do garnków (śrubki przy uchwytach itd.). To wysokie krzesło to ma za cienkie nogi chyba że z tytanu są. Jak by była wyższa osoba to uderzy głową w to coś co jest nad stołem. Fajna ogólnie praca. Życze powodzenia :)
-
No ale luknij np. na pierwszy render - tam prawie nie widać głowy
-
Zmieniłbym textury smoka, bo wygląda to trochę jak skała :)
-
-
Jak to mówią "Diabeł tkwi w szczegółach". Trzymam kciuki za Ciebie że się uda :)
-
Fakt. Nie pomyślałem o tym że mogę wykorzystać poprzedniego STALKER'a do wrzucenia tej mapki (bo rozumiem że mówisz o wykorzystaniu SDK do gry). Zrobię jeszcze kilka rzeczy i postaram się jakoś rozkminić jak wrzucić do gry to wszystko.
-
imo my gajm-mejkerzy nie lubimy renderów :P
Najlepszym rozwiazaniem jakbyś to wrzucał w jakiegoś silnika.
Jeśli nie masz takiej możliwosci to ustaw jakiś shader i pokazuj z widoków.
Niestety nie mam takiej możliwości żeby wrzucić do silnika jakiegoś. A co do ustawienia shaderow to chce wziąć się z to potem, bo jak pisałem dopiero zaczynam 3ds maxa i nie wiem na czym dokladnie by miało to polegać i jakie ustawienia były by najlepsze.
Co do pracy...zapowiada sie fajnie...ale myśle ze lepszym pomysłem byłoby gdybyś zrobił coś podobnego ale innego a nie odwzorowywał coś co juz zostało zrobione.trzymam kciuki za skonczenie tego
pozdr
Pierwszą pracę chce odwzorować i ulepszyć, następne będe starać już robić się całkowicie albo w większości sam.
Kolejne 2 rendery:
-
next render - trochę mało dodałem, ale także mało czasu miałem
-
Według mnie powinieneś zmienić trochę oświetlenie bo widać ewidentnie że nie jest to autentyk :) Ogólnie podoba mi się tylko schody do domku nie rzucają cienia. Wyglądają jakby były przyklejone w Photoshopie.
-
"ahhhh kakk mmiodem pommazał..."
Fajnie by było jak byś zrobił cykl takich prac związanych z tą grą lub Czarnobylem, bo tak jak opisałeś w 1ym poście "posterunek" to się zacząłem mocno zastanawiać - gdzie i który posterunek w Zewie Prypeci ? Bardziej na myśl przychodziła mi mapka kordonu z Cienia Czarnobyla i tam zaraz na początku był posterunek wojsk.
Wiem że może być takie skojarzenie :) Na ten moment chce skończyć tą prace i zrobić ją porządnie, a nie na odpieprz więc nie myślę jeszcze czy to będzie moja jedyna praca z STALKER'a czy będą inne.
Co do pracy to jak na razie za wiele nie ma co tu oceniać.
Idzie dobrze tylko jak powiedział XaoC przydało by się trochę barierki powyginać lub pochylić. Coś na tło bym wstawił innego bo te 6 drzewek i czyste niebo to tak kiepsko... przydały by się widok np samej elektrowni - takie ostatnie wejście, bramka, przepustka do elektrowni lub np w tle blokowisko.
Taki mam właśnie plan. Z jednej strony widok na elektrownie a z drugiej na Prypieć. Oczywiście otoczenie nie musi wyglądać tak samo w pełni jak jest w grze.
Dobry start! Mysl teraz w kierunku zespolenia w calosc. Napewno miewales odczucia, ze tworzysz garsc obiektow, ale patrzac na to nie czujesz jeszcze, ze stanowi to jednosc?Lacz, dodajac obiekty(jakies puszki, deski, roslinki) prowadzace od jednego duzego elementu do drugiego lub wpasowujace go w otoczenie, podloze,itd, w screenie z gry scalenie rozwiazane jest glownie teksturami i swiatlem, ale skoro zaczynasz przygode skup sie na modelingu i rozpracuj go lepiej niz w tej grze. Jestem pewien, ze mozesz to zrobic!
Dzięki za poparcie ;) Oczywiście wszystkie małe szczegóły będą ale jestem bardziej za tworzeniem pracy od w sposób że "Od szczegółu do ogółu"
Udało mi się znaleźć na rosyjskich stronach parę prawdziwych zdjęć z tego miejsca które modeluje i mam zamiar je wykorzystać.
A na koniec render w wysokiej rozdzielczości. Dodałem parę szczegółów.
Ultra HD:
http://lh4.ggpht.com/_v0UDCPixAoc/TAF9DoTsbfI/AAAAAAAAAGQ/-nDSKrxWYZc/d/wip_ultra_001.jpg
-
Wzoruje się na tym:
-
Witam wszystkich. To moja pierwsza praca jaką wykonuje w 3dsmax. Nie korzystałem z żadnych tutoriali i sam się uczyłem. Przedwczoraj przyszła do mnie książka "3DS Max Biblia" więc postanowiłem że czas zacząć coś robić porządnego. Jak wspomniałem jest to moja pierwsza praca dlatego jest to remake. Cała scena opiera się na scenie posterunku z gry Stalker: Call of Prypiat. Proszę o szczere opinie na temat tego jak ona wygląda i co można zmienić, poprawić. Chce się nauczyć jak najwięcej a każda opinia będzie na wagę złota.
Szachy
w Work in progress (WIP)
Napisano
Proponuje robić wszystko powoli, ale bardzo dokładnie. Nie odwzorowuj się na jakiś już istniejących szachach tylko twórz swoje własne. Np wieża wygląda jak pionek tylko z uciętą główką. Zrób np taką wieże