Skocz do zawartości

SzakalSzaleniec

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SzakalSzaleniec

  1. Spoko ale ja raczej nie oto pytalem ?:P Co do zabawy z xsi to ostatnio udalo mi sie odkryc ze w maya interaction mode zaznaczenie calego edge loopa automatycznie odbywa sie poprzez wcisniecie d i srodkowego przycisku myszki na edgu. To tak w ramach jakby ktos jeszcze sie bawil w Maya Interaction mode a nie w natywnych ustawieniach :)
  2. Czasami tez mam takie problemy - jednym rozwiazaniem jakei znalazlem w przypadku zlozonych siatek jest wyekstraktowanie czesci na kotrej ma byc przeprowadzoany bool. Wowczas czesto dziala, a zmodyfikowany nowy obiekt mozesz latwo combine z pozostala czescia. Potem merge na calym obiekcie i bedzie tak jakbys robil boola na calym obiekcie. Rozwiazanie na okraglo ale u mnie czesto dziala w przypadku zlozonych siatek. Jezeli nie masz zlozonej siatki, to czasem wlasnie to jest problemem i pododawaj (jak mozesz oczywiscie) pare loopow i moze wtedy zadzaiala. Ale tak jak wiekszosc tutaj mowi na forum - bool jest baaaaardzo zabugowiony :D Czasem jednak nic innego nie pozostaje :) Ja powyzsze rozwiazania stosuje na Maya 2009. Nie wiem ktora wersje masz ty :)
  3. Dokladnie tak :) Mam karte ati :/ I moja praca z tym programem polega na tym ze mam caly czas otwarte opcje zaznaczania w prawym gornym roku w float window i za kazdym razem jak mi przejdzie na rectangle to zmieniam na raycasta :/ - chore :/ Kasowanie hisotrii (freeze m) nie pomaga :/ Mam zainstalowac sobie jakiegos Patcha czy "po prostu" wymienic cala karte graficzna na nVidie ?:P Rowniez czasem dzieje mi sie cos dziwnego jak wpisuje z palca wartosci rotacji... Wowczas obiekt obraca mi sie nie wg wlaczonego COG tylko wokol.... no wlasnie - wokol czego ? Bo wokol COG to to na pewno nie jest bardzo czesto. Co do grup to tez mam taki nawyk ze zaznaczam jeden obiekt z gupy w scenei a potem klikam tylko strzalke do gory i przenosi mnie do calej grupy do ktorej nalezy obiekt - ale to dziala znowu tak jak napisales streaker do samego obiektu - a nie jego zawartosci :/ Jest jakis skrot klawiszowy na obejscie tego rowniez ?
  4. Hejka! W Maya siedze juz od dosc dawna i bardzo sie przyzwyczailem do tego systemu. Musialem jednak ostatnio zmienic na pare projektow na Softimage. Mam pare pytan ktore dla ludzi pracujacych w tym srodowisku na pewno beda smiesznie latwe, a ktore z powodu moich nawykow sa dla mnie dosc problematyczne - lecimy: 1. Czy po przejsciu na Interaction Mode=> Maya jestem w stanie zaznaczyc automatycznie calego loopa ? W maya wystarczy kliknac 2 razy LMB na krawedz i zaznacza sie caly loop. Tutaj znalazlem tylko opcje w selection select edge loop - ale za kazdym razem musze klikac ta opcje/ikone na szhelfie. Nie da sie tego jakos swobodniej i szybciej robic ? Wiem ze w klawiszologii Softimage mozna to zroibc z altem czy ctrl chyba.... 2. Czy jest jakas mozliwosc aby weldowanie dwoch vertexow tworzylo nowy idealnie posrodku wybranych dwoch ? Teraz musze sie bawic z weld toolem w przeciaganie jednego vertexa na ten do ktorego chce zwelodwac. Nie mozna zaznaczyc dwoch i sprawic aby zrobil sie z nich average/center vertex ? Czy po prostu musze napisac swoje wlasne narzedzie do tego w VBA?:/ 3. W Maya moge tworzyc grupy z paru obiekow - tutaj odnalalzlem cos podobnego a mianowcice transform groups. Jedna roznica jest taka ze jak chce zduplikowac w maya group to wowczas tworzy mi kopie grupy z nowymi elementami... Tutaj jak duplikuje transform group to otrzymuje nowego nulla bez zawartosci - bez obietkow w nim zawartych... Jak to mozna obejsc? 4. Czy jest cos takiego jak Center Pivot automatycznie dla obiektu ? Czy tylko ta opcja COG w panlu z boku ? 5. Czy sa jakies presety dla Architectural material (mia)? Bo nie moglem znalezc nigdzie. Nie jest to problem bo zazwyczaj mateiraly robie zawsze sam, aczkolwieik pytam z czysej cieakwosci :) 6.W mentalu w maya do swiatla moge podlaczyc cos co nazywa sie black body - czyli ze kolor bedde mial przedstawiany w skali Kelvina. Tutaj jednak nie moglem znalezc niczego podobnego w render tree. 7.Czy w subdivie (ktory z tego co rozumiem uaktywniam kalwiszem +) moge zrobic cos takeigo jak full crease lub partial crease (czyli zaostrzyc krawedzie)? A jesli tak to jak to moge potem z powrotem zamienic na poly bo w opcji subdivide pod create->poly nie znalazlm za duzo opcji... 8. Nie wiem czy to wina mojej maszyny, ale kiedy mam opcje zanaczania rectangle to przy bardziej zlozonych modelach (ale bez przesady - nie mowie tutaj o milionach vertexow :P) komputer potrzebuje torche czasu zanim sobie pomysli co zanzaczyc. Kiedy na tym samym modelu wybiore raycasta - zaznaczenie wchodzi odrazu. Troche juz popracowalem z tym softem i to nie tak ze nie szukalem odp na powyzsze pytania. Wiec w razie mozliwosci z checia bym poznal odpowiedzi na powzysze pytania od kogos kto na codzinien pracuje z tym softem :) Pozdrawiam :)
  5. Z tego co mi wiadomo (a jestem tutaj nowy) to np. w mayce fajnie wychodzi z ustawionym sky system'em oraz z area lightem w oknach. Pod swiatelka wypadaloby jeszcze podlaczyc portal light z mentala aby samplowalo po ENV no i do kamery podlaczyc photographic expouser. Dodatkowo zalaczamy GI i FG. No ale tak jak wspominalem jestem tutaj nowy i nie mam az tak duzego doswiadczenia jak inni :)
  6. A dziekuje bardzo za tak mile przyjecie na forum :D Niestety projekt musze narazie zawiesic na jakies 2 tygodnie, wiec szybkiego update'a nie bedzie :/ Co do szarosci to osobiscie wlasnie chcialem aby cale studio bylo dosc mocno stonowane pod samo psp - ale pobawie sie z innym backdropem i oswietleniem :) No i dokoncze tyl :D Jak tylko cos fajnego wydlubie to zamieszcze - a narazie "musze" z przyjemnoscia do porszaka wrocic - tez pewnie zamieszcze tutaj niedlugo :)
  7. Witam! Moj pierwszy post i moja pierwsza pracka nad ktora aktualnie siedze. To moja pierwsza praca z tych "powazniejszych" wiec prosilbym o wyrozumialosc :P Wszelkie konstruktywne uwagi mile widziane :) Robilem ten model w Maya a renderowalem w MentalRay'u. Pozdrawiam i czekam na feedback :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności