Zawartość dodana przez SzakalSzaleniec
-
DMCS Lecture Hall
Witam, zamieszczam rendery swojego pierwszego interiora... Srednio jestem z niego zadowolony i już wiem, że następnego interiora nie będę robił w takim połączeniu jak teraz czyli Maya + MentalRay... Może to wynika z mojego nieopanowania materiału i technik (a siedziałem nad GI,FG,AO,IP,PortalLight i pozostałymi bajerami dosyć długo), a może po prostu max pod tym względem i jego implementacja bija na głowę majke (tak samo jak i VRay). A oto i rendery mojej sali wykładowej:
-
[MR][Maya/XSI/MAX]Pytanie o bokeh
SzakalSzaleniec odpowiedział SzakalSzaleniec → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / ShadingRozumiem ze albo za dlugiego posta napisalem i nikomu nie chcialo sie go czytac, albo temat okazal sie malo interesujacy :P. W kazdym razie, chcialbym sie dopytac czy byloby zapotrzebowanie na umieszczenie tutaj na forum takiej pracy, ktora do tematu renderingu podchodzi rowniez od strony fizycznej. Wszystko jest oczywiscie polaczone bezposrednio z parametrami mentala :)
-
[MR][Maya/XSI/MAX]Pytanie o bokeh
Witam, jestem w trakcie pisania pewnej pracki o MentalRayu na uczelnie i aktualnie pracuje nad rozdzialem poswieconym depth of field. I mam pewien problem. Natywnie w majce jest mozliwosc ustawienia depth of field gdzie wystepuje pozycja f stop aperture'a. Niestety w bokeh shaderze MR do kamerki nie moge znalezc takiej pozycji a jedynie circle of confusion kryjace sie pod pozycja "Radius" jak przypszuczam (wnioskuje to na podstawie manuala). W helpie tez jest wspomniane ze radius wspolgra razem z fstopem - jednak nie bardzo wiem jak go ustawic w tym shaderze. Porobwalem zrobic pewne combo - czyli wlaczyc zarowno depth of field na samej kamerze w natywny sposob jak rowniez jednoczesnie dodac bokeh. Wowczas jednak nie bardzo rozumiem w jaki spsob mental sobie liczy point of focus bo zadna z wartosci (ani ta natwyna ani ta z bokeh) nie jest overridowana przez druga i wychodza mi kosmosy. Chyba ze oba ustawie na ta sama wartosc wtedy jest ok. Wiem ze moje pytanie jest dosyc dziwne i wiem jak sie bawic DOFem w renderach - ale podczas pisanai mojej pracy jestem zmuszony udowodnic ze MR liczy sobie rozne zjawiska nie z palca, a z ogolnie znanych wzorow - zaleznosci. I na tym dofie troche sie zatrzymalem bo mi brakuje zmiennych do wzorów z wiki/ksiazek :P. Co smieszniejsze autorzy sami napisali w manualu ze trzeba ustawic "rozwartosc" migawki :D. Sytuacja ma sie podobnie dla XSI gdzie rowniez aby meic dostep do fstopa musze dodac natywnego DOF shadera - a w bokeh leca oczywisice te asme ustawienia co w Mayce. Przypuszczam ze w maxie jest podobnie... Jak ktos uzywa bokeh a nie leci w poscie z DOFem i chcialby mi pomoc to bylbym wielce wdzieczny:P. Wystarczy ze ktos wyjasnilby mi jak dziala polaczenie natwynego dofa z bokhem a ja to juz jakos ubiore w slowa, ze mr czesc parametrow bierze z mayki setttingsow a czesc od siebie :P Recenzent, recenzentem ale sam tez chcialbym to skumac :)
-
Intel Core i7 K 875 vs Xeon W3520
Ok ale chodzi ci na 2 xeonach (moje pytanie dlatego ze z tego co widze to plyta ma wejsacie tylko na jeden procek)? bo ja sie ostatnio doweidzialem ze xeony z serii 3xxx nie maja opcji do dzialania po 2 na jednej plycie. Dlatego prosze o newsa czy dzialasz na 2 czy opis tego overclocingu tyczyl sie u ciebie do jednego xeona. Jesli chodzi o overclocing to chyba jednak 875k narazie najlepiej daje rade z odblokowanym mnoznikiem :)Pozdrawiam
-
Intel Core i7 K 875 vs Xeon W3520
Po dosc doglebnych "analizach rynku" problem sam sie rozwiazal. Procesor Xeon pomimo ze w tej samej cenie co normalna i7 o podobnych osiagach ma jedna powazna wade. Nie bylem w stanie znelzc aktualnie w hurtowniach ani jednej plyty glownej pod ta architekture (a jedynie pod xeony z serii 5xxx). Wiec niestety pozostaje jedynie i7 bo xeony na 5xxx o dobrych osiagach nie sa na moja kieszen. Szkoda.... i dziwne to ze nie ma plyt glownych pod w3520
-
Pojazd3D: Porsche GT3 - Rim
@pabulo "tam siatke." -> a po polsku bo nie rozumiec?
-
Intel Core i7 K 875 vs Xeon W3520
No dobrze - a co w przypadku kiedy komputer ma sluzyc do jednego i drugiego . A czy xeony sa drozsze.... i7 920 i jego odpowiednik w xeonie sa w porownywalnych cenach.
-
Intel Core i7 K 875 vs Xeon W3520
Witam! Mam takie pytanie bo nie dokonca potrafie sie sam zdecydowac. Mam okazje zakupic nowy komputer stacjonarny i chcialem wybrac jakis fajny procesor. Pojawil sie jednak problem. A mianowicie pdoczas przegladania osiagow, testow itp itd wpadlem na pomysl o zakupieniu plyty glonwej z miejscem na 2 procesory. Ceny obu zabawek sa podobne (875k jest o okolo 200zł drozszy), 875k jest zdecydowanei szybszy w pojedynczym starciu z w3520, ale nie wiem jak wyglada sytuacja kiedy wlozylbym dwa takie xeony do pudelka (bo pomnozenie osiagow razy dwa to mozna chyab tylko miedzy bajki wlozyc:P). Pomysl wzial sie stad ze raczej nie chcialbym w najblziszym czasie (2-3 lata) miec sytuacji ze z powodu zmiany procka musze zmienic plyte glowna (i miec dodatkowe koszta). Dlatego pomyslalem ze to chyba bedzie lepsze jezeli poweidzmy za poltora roku dokupie drugiego takiego samego xeona (ktory bedzie tanszy zapewne, a i miejsce na plycie glownej tez sie znajdzie). Czy taka "strategia" jest warta swieczki ?:D. Za wszelkie komentarze, pomysly dziekuje:). Dane obu prockow: http://ark.intel.com/Product.aspx?id=39718&processor=W3520&spec-codes=SLBEW http://ark.intel.com/Product.aspx?id=48499&processor=i7-875K&spec-codes=SLBS2
-
Pojazd3D: Porsche GT3 - Rim
bo model wyciagniety z szafy i chcialem sie skupic na renderingu. Byla to moja peirwsze felga wiec nie zdawalem sobie jeszcze na pcozatku sprawy ze bedzie to az tak bardzo widoczne.
-
Pojazd3D: Porsche GT3 - Rim
Witam! Nie mialem jakos ostatnio motywacji co do tego modelu, ale jednak udalo sie cos sklecic. Tak wiec zamieszczam ostatnie moje rendery felgi + maly plakacik. Pozdrawiam
-
skaczące "Piłki" - rady, pomoc, workflow
Nie wiem czemu ale do mnie osobiscie jakos bardziej twoje stille przemawialy anizeli ten ostatni filmik. Ale ogolnie spoko :) Pozdrawiam
-
Animacja 3d:Milk Flood
Szerze powiedizawszy nie planowalem robic remaka, ale moze i tak bedzie lepiej.... Co do oswietlania to jzu jest tak jak mowisz. Dookola jest IBL oraz dodatkowo dorzucilem 1 area light z podajze 6500 Kelvinami. Materialy setu az tak mnie nie bola co samego mleka (i tutaj w pelni sie zgadzam z tym co napisales). Niestety na napiety terim oddania (lacznej pracy bylo chyba 1 dzien) spowodowal ze wyglada jak wyglada. Po kilku krotnym obejrzeniu jeszcze jednego mi brakuje, a mianowicie jak mleko sie rozlewa to powinno chyba zostawiac jeszcze jaaks wetmappe bo nei dorazu ono zanika. Jakby mial ktos doswiadczenie wieksze z realflow i zechcial mi pomoc z ustawieniami to bylbym wdzieczny (zamieszcilbym screeny z ustawieniami i skala). Pozdraiwam i dziekuje za komentarze :)
- Animacja 3d:Milk Flood
-
Animacja 3d:Milk Flood
Hej! Ostatnio takie cos udalo mi sie zrobic z pomoca Realflow w Majce :) Uprzedzam odrazu pytania i komentarze - tak wiem ze karton po mleku jest straszny :D Zareczam ze z wymodelowaniem go nie mam zadnego problemu ale niestety projekt ten oddaje jako zaliczenie gdzie wymagany byl jeden element z proEngineer (chore), a wykladowca nie uwierzy ze pochodzi on z tego programu jak nie bedzie mial ostrych krawedzi (chore jeszcze bardziej). Sporo niedorobek wynikajacych z poczatkow z realflow - ale chyba nawet przyjemnie sie oglada :) Prosze o komentarze. P.S. Blagam nie bijcie za ten karton :P Mnie on rowniez strasznie boli :P
-
[MEL]RealFlow OBJ Sequence
Hejka! Ostatnio troche pracowalem z programem realflow. Niestety na mojej uczelni komputery nie posiadaja tego programu a co zatym idzie rowniez i Maya na nich zainstalowana nie posiada odpowiedniego pluginu. W ten sposob krotka animacja kotra zrobilem w domu nie mogla zostac wyrenderowana na pelnej mocy i7 870 mojej uczelni a u mnie w domu - co mnie troche wnerwilo. Dlatego tez aby ulatwic sobie zycie jak rowniez moze innym napisalem taki oto skrypcik: //maya_CreateSequenceOfScenes_ForRealflow created by SzakalSzaleniec (2010) int $starting_frame = 1; int $ending_frame = 5; int $counter; string $project_path = "D:/My Projects/3D/Milk Bowl"; string $root_scene = $project_path + "scenes/root.mb"; string $name_of_realflow_mesh = "realflowMesh1"; string $material_of_realflow_mesh = "mia_material_x2SG"; for ($counter = $starting_frame; $counter file -f -options "v=0" -ignoreVersion -typ "mayaBinary" -o $root_scene; currentTime $counter; setAttr "defaultRenderGlobals.startFrame" $counter; setAttr "defaultRenderGlobals.endFrame" $counter; string $frame = $counter; string $exported_model = $project_path + "/data/" + $frame + "_baked_" + $name_of_realflow_mesh; select -r $name_of_realflow_mesh; file -op "groups=1;ptgroups=0;materials=0;smoothing=1;normals=1" -typ "OBJexport" -pr -es $exported_model; select -r $name_of_realflow_mesh; doDelete; string $namespace_import = $frame + "m"; file -import -type "OBJ" -ra true -namespace $namespace_import -options "mo=1" -pr -loadReferenceDepth "all" ($exported_model + ".obj"); string $imported_model_in_maya = "m:" + $name_of_realflow_mesh; select -r $imported_model_in_maya; sets -e -forceElement $material_of_realflow_mesh; string $name_of_new_scene = $frame + "_baked_" + $name_of_realflow_mesh; file -rename $name_of_new_scene; file -save; } mam nadzieje ze zmienne nazwalem tak ze nie bedzie problemu z polapaniem sie co gdzie jest. Ogolnie program polega na tym ze importujemy sekwencje bin mesh jak rowniez sama ewentualna animacje sd do scenki w Mayce ktora ma plugin realflow. Tam sie bawimy, ustawiamy swiatla, materialy i tak dalej. Nastepnie taki gotowy plik ze scenka zapisujemy jako root.mb w katalogu scenes. Wchodzimy do script editora i odpalamy powyzszy kod (pamietac trzeba jednak aby zmienic sciezke do projektu w glownej zmiennej na gorze kodu). Zostawiamy komputer na troche (dlugo :P) i po pewnym czasie w katalogu data posiadamy zapisana sekwencje obj poszczegolnych klatek naszego plynu, a w katalogu scenes gotowe sceny z zasapionym realflow mesh czytajacym z bina, stworzonym w data odpowienikiem obj danej klatki. Oznacza to ze dostajemy ilosc plikow = ilosci klatek kotre chcemy (niestety, nie znalazlem innego obejscia). Na koniec po wszystkim mozemy skasowac pliki zawarte w data. Potem wystarcy napisac tylko szybki plik batch w kotrym bedziemy renderowac kolejne scenki :). I mamy wyrenderowana cala sekwencje plynu na komputerze ktory nie wie co to jest real flow. Testowalem to na Maya 2009 oraz na Realflow 4.3. Bardzo prosze o jakis komentarz, sugestie, oraz czy to sie wogole komukolwiek przydalo :P
-
studia
Hee to ze Maya to akurat dla mnie bylaby bomba bo to moje srodowisko :P Ale kazdy oczywsicie lubi co innego :) Na oslode dodam tylko ze w Dani zmuszaj do pracy na Softimage :P Na szczescie przejscie z Mayki do XSI nie bylo dla mnie az tak bolesne jak przejscie do 3ds Maxa :P. Cala Kopenhaga kocha Softimage :D U nas tez Databar z 40 komputerami i w kazdym po i7 870 :D A ze dunczycy nie maja co robic z kasa (coca cola 1,5l - 20zł :O) to i na kazdym komputerze jest pelen zestaw od autodeska :). Niestwty komputery nie sa polaczone ze soba i musze sie bawic w renderowanie co 40 klatki :P. Potem jak lacze ze wszystkich to wychodzi ok :)
-
studia
Aktualnie jestem na wymianie w Kopenhadze na uczelni DTU. Wzialem wszsytkie mozliwe przedmioty z grafika tutaj zwiazane i stanowoczo odradzam komukolwiek zainteresowanemu w modelowaniu czy animacji. Poziom tragiczny, niczego sie nie nauczylem (a nie jestem jakims wielkim koksem, raczej poczatkujacym). Jesli jednak jest ktos zaitneresowany w grach komputerowych od strony programowania to polecam zdecydowanie. Zajecia mielismy z kolesiem udzielajacym sie na SIGGRAPH i ogolnie bardzo duzo z tego wynioslem. Innym przedmiotem godnym polecenia byl rendering - ale rowneiz od strony algorytmow - czyli implementacja raytracerow , importonos i innych bajerow w c++. Podsumuowujac: programowanie grafiki zdecydowanie TAK modelowanie, animacja zdecydowane NIE
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
Dziekowac za komentarze i propozycje. Jak tylko czas i sprzet pozwoli to kontynuuje prace z twarzami:)
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
wow :P Teraz dopiero zwrocilem na to uwage :D Moze jak sprzet mi pozwoli to sie pobawie w takim razie zeby ta twarz jeszcze bardziej uwypuklic :)
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
Milosz3ds - > Milo mi - aczkolwiek nie do konca rozumiem co w tym takiego fajnego :P Chyba ze to byl sarkazm ktorego nie zalapalem :P
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
Ostatnio mialem okazje troche pobawic sie z RealFlow i taka "dziwna" pracka mi wyszla :). Jako ze nie jest to pracka w kotrej najwazniejsza jest siatka, to prosilbym o wszelakie odczucia z nia zwiazane :). Rowniez bym w razie mozliwosci prosil o jakies podpowiedzi odnosnie photosklepu i jak sobie pomoc z nim w lewym gornym rogu zdjecia kotre nie do konca do mnie przemawia :/ Sam render zrobiony w Mentalu z uzyciem IBL i zabawa swiatlami. Pozdrawiam
-
Pojazd3D: Porsche GT3 - Rim
Niestety jest tam to wglebienie w tej feldze... Referka w innym kolorze: Co do laczenia, to nie wpadlem na to ze refleksy moge sobie popsuc... Postaram sie jakos polaczyc wszystko z soba :)
-
Pojazd3D: Porsche GT3 - Rim
Tak jak w temacie. Zaczalem chyab dosc nietypowo bo od felgi i samego kola :) Zachecam do komentowania i przesyłania swoich sugestii co do samego modelu. Bedzie to czesc porschaka za ktorego planuje sie na dniach zabrac :) Model robiony w Mayce. Referka: Moje Wypociny: Siateczka:
-
Scale w dwoch wymiarach
Dziekowac - oczywiscie dziala :)
-
Scale w dwoch wymiarach
Boze, az wstyd mi zadawac to pytanie... ale ostatnio za dlugo siedzialem troche w XSI i nie moge sobie przypomniec (w necie tez o dziwo nie moglem znalezc) jak sie skaluje w dwoch wymiarach uniformly (np XZ). We wszystkich trzech nie ma problemu (kwadrat w srodku) - ale aby zrobil to tylko w dwoch wybranych to jakos nie moge teraz znalezc. W Manipulator tool tez tego nie moglem znalezc za bardzo :/ W XSI lub Maxie przy skalowaniu/translacji moge kliknac na przestrzen pomiedzy dwoma osiami przezemnie wybranymi i dziala :D W aktualnej chwili skaluje w 3 wymiarach a potem pomniejszam do poprzedniej postaci ten ktorego nie chcialem zmianiac - zal. Licze na odp i na salwy smiechu :D Pozdrawiam