Mam pytanie, nie wiem czy było, jak się powtarzam to sorry.
Czy do zrobienia opony trzeba modelować bieżnik czy wystarczy nałożyć odpowiednią teksturę?
Zauważyłem, że w miarę przybliżania obiekt przesuwa się coraz lepiej, ale jak oddalę to nadal przesuwa się o bardzo dużą odległość.
PS. Dzieję się tak tylko przy skośnych kamerach i przy niektórych kierunkach.
Zdaję sobie sprawę, że to jest bardzo dziwne, ale może ktoś będzie wiedział...
Przy niektórych ustawieniach kamery, gdy chcę przesunąć jeden punkt, to nie przesuwa się on standardowo czyli po 1 jednostce, tylko o dużą odległość i nijak nie da się tego zmienić. Proszę o pomoc
Z góry dzięki
Wiem, że to się nie zalicza do modelingu, ale nie wiem gdzie to wstawić.
Mianowicie, przy ustawieniu kamery front przedmiot przesuwa się dobrze, ale jak zmienię ustawienie kamery, przedmiot przesuwa się o określone odległości w granicach 10ciu.
Z góry dzięki
Jeszcze jedno pytanie.
Robię model auta i modeluję delikatne linie karoserii, ale podczas wygładzania ona zanikają.
Jak zrobić aby pozostały i przy okazji zachować porządek w siatce?
Z góry dziękuję
Już wiem w czym jest problem. Jak "wejdę" do środka modelu i zrenderuję to widać dobrze.
Czyli jakby model jest odwrócony na drugą stronę. Można to jakoś zmienić?
Mam problem z renderem. Mianowicie zacząłem modelować auto i chciałem zobaczyć jak moja praca wygląda w renderingu. Problem w tym, że na renderze pojawia się tylko nieznaczna część auta(kratka itp., które są oddzielnymi bryłami niż karoseria) a karoserii nie ma. Proszę o radę. Z góry dzięki.
Hmmm, dla mnie spoko model, tylko w oko rzuca się, jak dla mnie, zbyt płynne przejście między kolorami(czerwony i biały), no i nie wiem skąd ten zielony refleks, ale tak to dla mnie elegancko:D
Witam
Potrzebuję rady, jak zrobić coś takiego, że mam model auta i w nim niektóre rzeczy muszą być wygładzone, a niektóre nie(cały model to jeden przedmiot).
Do tej pory wygładzałem NURMS Subdivision, ale to wygładza cały przedmiot.
Z góry dziękuję.