Skocz do zawartości

allied

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez allied

  1. modelu jeszcze nie skonczylem ale zrobilem na probe texture
  2. allied odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    dobra teraz wyszlo cos takiego http://img74.imageshack.us/img74/8063/ramma1ux.jpg ale podloga nadal mnie nie zadowala
  3. allied odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    a dla mnie nie jest oczywiste dlaczego podloga tak sie swieci
  4. allied dodał temat → w V-Ray
    otoz mam wlaczony skylight, indirect map itp wszystkie opcje poprawnie, ustawienia materialu podlogi sa takie same jak obiektu [ramy], a mimo to wychodzi cos takeigo [rama ciemna, podloga sie swieci] ps wykorzystalem takze mape hdri wie ktos moze co mam zrobic aby bylo "normalnie"?
  5. model powoli koncze, ale nie wiem jakich ustawien uzyc na material, tzn najlepiej jaki typ itd, poradzicie cos? dobra kolejne pytanie;/ dodalem do textury bump mape i dlaczego powstalo taki cos? oczywiscie tak ejst tlyko gdy scena jest oswietlona skylightem
  6. renderuje scanlinem, z filtrem blend o niewielkiej wartosci, texturowania tez sie boje
  7. model coraz blizej konca...
  8. praca trwa, niedlugo dam render kolejny, a tymczasem zastanawiam sie jak ta pracka bedzie wygladac. mysle ze na pewno czolg bedzie na tle zdjecia. tlyko mam problem, nie moge znalezc zadnego dobrego. jedyne ktore znalazlem to to: jak widac nie bedzie to zbyt pasowalo. mam wiec prosbe - jakby ktos znalazl zdjecie gdzie pasowaloby umieszczenie czolgu z I wś prosilbym o link. pzdr
  9. ja renderuje zwyklym scanlinem :(, bo 1) nie wiem skad wziasc pelna wersje jakiegos rendera, poza kupnem, 2) dema sa do niczego
  10. siatka przeceiz nie dawalem mesh smooth ;/
  11. 137 000 faces;/
  12. witam. robie taki oto czolg. z tego wzgledu, ze ucze sie, prosze o uwagi i podpowiedzi. co jakis czas bede dodawal nowe obrazki tutaj jedna z fotek
  13. czlowieku opanuj sie, jakbym myslal, ze jestem fajny to bym nie dawal pracki do oceny. proste. chcialem wiedziec CO jest nie tak wiec dalem ja tu. a skoro 10 osob pisze, ze zla nieargumentujac albo pisze mi, ze zle zrobilem, dajac obiekt na podloge to takie opnie sa do niczego. ale dziekuje, ze wypowiedzieliscie sie.
  14. bo to jest qr20, dj II
  15. nie, kolory goleni sa prawidlowe, poniewaz to dj2 2005, looooooool
  16. nie, bo nie chce robic zadnej wystawy, chodzilo mi o zrobienie samego modelu, ktory z reszta moze mi posluzyc do zrobienia calego roweru, wiec zrezygnowalem z "wystawy". a skoro materialy do bani, to powiedzcie co zmienic, a nie tlyko mowicie ze do niczego...
  17. wiec co konkretnie zmienic w materiale dolnych goleni?
  18. jak tytul watku wskazuje to jest OBIEKT, a nie scena, niektorzy robia komorki i jakos nikomu to nie przeszkadza;/
  19. allied odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    nie rozumiem jak to narysowac, chodzi mi o zrobienie takiej "zawinietej" w okrąg sprezyny
  20. allied odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    nikt nie wie/nie pomoze? ;p
  21. allied odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    jeszce jedno pytanie: jak zrobic simeringi, tzn takie sprezynki, ktore sa polaczone koncami, inaczej sa to sprezynki w ksztalcie okregu
  22. allied odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    hm pokaze moj problem w innym ujeciu. chcialem zeby powierzchnia zanaczona strzałką byla idealnie plaska, dlatego bawilem sie booleanem. jednak efekty byly marne, podobnie jak bawienie sie ustawianiem punktow kontrolnych od meshsmooth;/
  23. allied odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    nie dam rady recznie, hm powedzmy ze mam nieco pofalowaną powierzdhnię i mam do niej dorobić wgłębienie w kształcie cylindra ale tak, zeby kształty były łagodnie połączone

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności