Zawartość dodana przez allied
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
import plikow z solidworksa
istnieje jakis plugin do importu do maxa plikow typu SLDPRT, SLDPRT ? i jeszcze chcialbym wiedziec czy z solidworksa mozna exportowac do *.3ds? dziekuje za pomoc
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
ok ok ok, ogarniam, tylko zeby uzyskac displace taki jak z automatu to jakiej mapy uzyc bo noise sie chyba nie sprawdza...
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
tak M4rcus, dlatego tez pytam jak zrobic taki material :)
-
Wiz: wnętrze pokoju hotelowego
super pomysł z pomalowaniem scian, tylko szkoda, ze wszystko ma wydźwięk minimalistyczny : ] pozdrawiam
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
ok dzieki za pomoc, model spawu juz umiem zrobic, gorzej z materialem: moglby mi ktos nakreslic ogolna ideę powtarzalnej w poziomie mapy?
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
no tylko z cynildrami pochlastac sie mozna, ja robie w ten sposob ze zaznaczam edges rurek i daje create shape from edges i w ten sposob mam spliny...
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
ah to teraz dam vray displacement bo zawsze ustawialem w maps w materiale... a co do "wkleslosci" spawow to mialem na mysli cos takeigo http://img292.imageshack.us/img292/3519/005av6.jpg bardziej plaskosc niz wkleslosc w sumie..
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
najpierw dodatni displace: a teraz tak samo tylko ujemny: zmiana ustawien nic nie zmienia na ujemnych caly czas jest tak samo zle;/ przy ujemnym wyglada prawie jak goly spline... pomocyyyy
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
nie wiem jak daje ujemny to w ogole to nie wygląda...
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
tzn. namalowac co?
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
otoz chce uzyskac wklęsłe, realistyczne spawy, a nie wychodzi mi - jak wrzucam displacemap z noisem fractalnym na splina to te spawy wygladaja jak budyn i sa wypukle ;/
-
problem z materialem
hehe ja juz sobie w sumie poradzilem, idzie tylko o to, ze pytam z ciekawosci i zeby na przyszlosc nie miec problemow, w kazdym razie wielkie dzieki za wasze wywody i pomysly :]
-
problem z materialem
tak, tylko chcialbym ustawic poziom odbicia ODBIJANEGO obiektu, a nie tego w ktorym cos sie odbija
-
problem z materialem
sob doszedlem do pkt 4 i nie wiem co dalej:P a tak serio to w przedmiocie, ktory odbija sie w drugim da sie ustawic zeby byl albo calkowicie odbijany albo w ogole (visible to reflect), a da sie moze zrobic zeby byl odbijany z częściową siłą np. 0,4 ?
-
problem z materialem
to z tym cylindrem to w ktoryms tutorialu vrayowym polecali;] hm a gdy zmienilem podloge na planea z chickerem to nie zauwazylem zadnej roznicy;/
-
problem z materialem
no dobrze tylko, ze uzylem wygietego cylindra na potrzeby sceny - zeby tlo lacznie z podlogą bylo jednolite
-
problem z materialem
hm jakiego checkera? podloga to u mnie splaszczony cylinder z meshsmoothem
-
problem z materialem
dobra doszedlem do tego, ze jak wylaczy sie visible to reflect/refract w opcjach "pogłogi" to caly obiekt przyjmuje refleksy environmentu. jednak co zrobic, zeby znalezc zloty srodek - zeby widoczna byla odbijajaca sie podloga oraz environment?
-
problem z materialem
no dobra ja wysiadam. myslalem ze teraz, skoro mam chamfer box, smooth, spherical hdri i bumpmapping na obiekcie, to bedzie dobrze, a wyszlo takie cos: zielonym zaznaczylem miejsce gdzie refleksy sa normalne, chociaz moze tego nie widac, a na czerowno - brak, tylko zwykly kolor, nawet bumpa nie widac. doradzi mi ktos jak to poprawic?
-
problem z materialem
dziekuje, juz wiem o co chodzi :)
-
problem z materialem
dziekuje, chociaz w sumie niewiele to pomoglo ;/ nawet przy duzym bumpie nie jest dobrze
-
problem z materialem
tak, ten sam material maja scena jest oswietlona 2 vraylight do tego w environment i reflect jest hdri, oraz irr+qmc i zadnych dziwacznych ustawien
-
problem z materialem
na ponizszym obrazku box i czajnik maja teksture chrom. otoczenie hdri. powiedzcie mi prosze skad sie bierze ta roznica? dalczego box wyglada jakby nie mial w ogole tekstury tylko kolorek?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7