Zawartość dodana przez allied
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
modelu jeszcze nie skonczylem ale zrobilem na probe texture
-
problem z oswietleniem
dobra teraz wyszlo cos takiego http://img74.imageshack.us/img74/8063/ramma1ux.jpg ale podloga nadal mnie nie zadowala
-
problem z oswietleniem
a dla mnie nie jest oczywiste dlaczego podloga tak sie swieci
-
problem z oswietleniem
otoz mam wlaczony skylight, indirect map itp wszystkie opcje poprawnie, ustawienia materialu podlogi sa takie same jak obiektu [ramy], a mimo to wychodzi cos takeigo [rama ciemna, podloga sie swieci] ps wykorzystalem takze mape hdri wie ktos moze co mam zrobic aby bylo "normalnie"?
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
model powoli koncze, ale nie wiem jakich ustawien uzyc na material, tzn najlepiej jaki typ itd, poradzicie cos? dobra kolejne pytanie;/ dodalem do textury bump mape i dlaczego powstalo taki cos? oczywiscie tak ejst tlyko gdy scena jest oswietlona skylightem
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
renderuje scanlinem, z filtrem blend o niewielkiej wartosci, texturowania tez sie boje
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
model coraz blizej konca...
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
praca trwa, niedlugo dam render kolejny, a tymczasem zastanawiam sie jak ta pracka bedzie wygladac. mysle ze na pewno czolg bedzie na tle zdjecia. tlyko mam problem, nie moge znalezc zadnego dobrego. jedyne ktore znalazlem to to: jak widac nie bedzie to zbyt pasowalo. mam wiec prosbe - jakby ktos znalazl zdjecie gdzie pasowaloby umieszczenie czolgu z I wś prosilbym o link. pzdr
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
ja renderuje zwyklym scanlinem :(, bo 1) nie wiem skad wziasc pelna wersje jakiegos rendera, poza kupnem, 2) dema sa do niczego
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
siatka przeceiz nie dawalem mesh smooth ;/
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
137 000 faces;/
-
Obiekt 3D: czołg Mark V
witam. robie taki oto czolg. z tego wzgledu, ze ucze sie, prosze o uwagi i podpowiedzi. co jakis czas bede dodawal nowe obrazki tutaj jedna z fotek
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
czlowieku opanuj sie, jakbym myslal, ze jestem fajny to bym nie dawal pracki do oceny. proste. chcialem wiedziec CO jest nie tak wiec dalem ja tu. a skoro 10 osob pisze, ze zla nieargumentujac albo pisze mi, ze zle zrobilem, dajac obiekt na podloge to takie opnie sa do niczego. ale dziekuje, ze wypowiedzieliscie sie.
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
a wiec:
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
bo to jest qr20, dj II
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
nie, kolory goleni sa prawidlowe, poniewaz to dj2 2005, looooooool
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
nie, bo nie chce robic zadnej wystawy, chodzilo mi o zrobienie samego modelu, ktory z reszta moze mi posluzyc do zrobienia calego roweru, wiec zrezygnowalem z "wystawy". a skoro materialy do bani, to powiedzcie co zmienic, a nie tlyko mowicie ze do niczego...
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
wiec co konkretnie zmienic w materiale dolnych goleni?
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
jak tytul watku wskazuje to jest OBIEKT, a nie scena, niektorzy robia komorki i jakos nikomu to nie przeszkadza;/
-
Obiekt 3D: Dirt Jumper II 05
niby skonczony
-
wyciąć ale nie booleanem
nie rozumiem jak to narysowac, chodzi mi o zrobienie takiej "zawinietej" w okrąg sprezyny
-
wyciąć ale nie booleanem
nikt nie wie/nie pomoze? ;p
-
wyciąć ale nie booleanem
jeszce jedno pytanie: jak zrobic simeringi, tzn takie sprezynki, ktore sa polaczone koncami, inaczej sa to sprezynki w ksztalcie okregu
-
wyciąć ale nie booleanem
hm pokaze moj problem w innym ujeciu. chcialem zeby powierzchnia zanaczona strzałką byla idealnie plaska, dlatego bawilem sie booleanem. jednak efekty byly marne, podobnie jak bawienie sie ustawianiem punktow kontrolnych od meshsmooth;/
-
wyciąć ale nie booleanem
nie dam rady recznie, hm powedzmy ze mam nieco pofalowaną powierzdhnię i mam do niej dorobić wgłębienie w kształcie cylindra ale tak, zeby kształty były łagodnie połączone
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7