Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

triathlon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triathlon

  1. Teapot racing. Nauka, a przy okazji zabawa :-P Dlaczego na pierwszym renderze zrobiło się takie odcięcie ? Wina HDRI ?
  2. Pierwsze wnętrze, proszę o wyrozumiałośc :-) Ot tak, taka mała próba. Co jest w pierwszej kolejności do poprawy , takie najważniejsze ? Chciałbym rozproszyć odbicia na podłodze, zmatowić..., którym parametrem ? Jak prawidłowo otexturować podłogę mając taki parkiet 2048x2048 ? W Diffuse, Reflection i Bumb - wszędzie mam bitmapy tego parkietu. Robionę z tutoriala, lecz nie wszystko wyszło. :-(
  3. triathlon odpowiedział triathlon → na temat → Modeling
    Czy może mnie ktoś poratować ? Bo zaczyna mnie to irytować już... Co model, to mam jakieś niezgodności, albo koślawo rozpoznaje przetłoczenia..., ale jestem wytrwały i się nie poddam :-) Prawy górny viewport: http://img6.imageshack.us/img6/916/beztytuugshs.png Wszędzie jest równo, ale tam widać błąd. Na czerwono zaznaczyłem to przetłoczenie na masce, w lewym dolnym to jest to pokazane ? Czy to jest cały profil maski, bez zaznaczone przetłoczenia właśnie ? Pozdrawiam
  4. triathlon odpowiedział sajrus → na temat → Modeling
    Podepnę się pod temat jeżeli pozwolicie... Snake, chodzi Ci o to co jest u mnie w prawym górnym viewporcie? Wszędzie "niby" jest ok, ale w tamtym widoku, widać że coś jest nie tak... Lecz podejrzewam, że to ja robie błąd. Uploaded with ImageShack.us
  5. triathlon odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    Zajrzyj tu : Chyba jest całość. Pozdrawiam!
  6. triathlon odpowiedział Bayeux → na temat → 3ds max
    To wejdź w "Customize/Preferences", dalej zakładka "Gizmos" i zobacz czy jest włączone. Wartości: Relative Size - 100.0 % Plane Handles - on, Size 100%, Offset 33 %
  7. triathlon odpowiedział Bayeux → na temat → 3ds max
    Może wejdź w menu aplikacji (ikona Max'a) i użyj funkcji "Reset", bądź "Views/Show Transform Gizmo", a za pomocą klawiszy "-" i "=" pomniejszasz, bądź powiększasz Gizmo.
  8. triathlon odpowiedział triathlon → na temat → Modeling
    Powoli zaczynam ogarniać podstawy tego diabła (Max'a) :-)... ale - Coż to są za "babole" na moim "profesjonalnym renderku" ? - Wina sterowników od karty? - Czy 4 GB pamięci jest wystarczające początkowo na takie zabawy? Dodam, że czasami się pojawiają, ale nie zawsze. A poniżej prezentuje mój pierwszy kawałek modelu. Wszystko do poprawki, ale co najważniejsze? Muszę chyba przede wszystkim poprawić krawędzie, bo po MS są zbyt gładkie, no i miejscami chyba siatka jest pomieszana. Racja? A tak w ogóle zacząłem nie od tej strony modelować chyba, ale to drobny szczegół..
  9. triathlon odpowiedział triathlon → na temat → Modeling
    Stworzyłem za pomocą video-tutoriala na Youtube coś takiego : Uploaded with ImageShack.us Czy to się nadaje do dalszej pracy ? Następnie... zacząłem szukać jakichkolwiek wskazówek co poczynić dalej, lecz nie znalazłem nic co mogłoby mnie usatysfakcjonować. Po dłuuugim czasie poszukiwań znalazłem na n-tej stronie Google'a video-tutorial. Pobrałem..., i jest tam pokazane w miarę przejrzyście jak powinno tworzyć się od podstaw model samochodu. Screen z tutoriala: Uploaded with ImageShack.us Jak widać na powyższym screen'ie , na lewym górnym viewporcie "Top" widzimy cztery połączone ze sobą vertex'y. I problem tkwi w tym, jak one zostały zrobione... :) W dalszych minutach filmu nadaje im kolor i powoli zaczyna to nabierać kształtu. Niestety na filmie nie mogę zauważyć jakiego używa narzędzia do tej operacji. Proszę o pomoc :)
  10. triathlon odpowiedział triathlon → na temat → Modeling
    A... robiąc taką poniższą wizualizację graficy korzystają np. z Revit Architecture a później import do Max'a ? Czy jakiś inny sposób ? Nie bardzo mogę znaleźć tutorial, wskazówki jak krok po kroku ktoś takie coś konstruuje. Wiem, że można zaimportować do Max'a najprostszy projekt domu ( a'la sześcian np.) ale co jak w grę wchodzą takie zmyślne kształty robione osobno (tj. jak widać na obrazku profilowane ściany budynku, etc.) ? Jest jakaś różnica, czy postępuje się podobnie ? Może ktoś podsunie wskazówkę, chętnie sobie pooglądam, może pokombinuje coś.. Zżera mnie ciekawość :-) Pozdrawiam
  11. triathlon dodał temat → w Modeling
    Witam wszystkich użytkowników forum. Przechodząc od razu do mojego problemu... : -Jak nadać taki kształt plane'owi aby był posiadał tak dobrze poukładane vertex'y jak w tutaj: - Zaczynając modelować np. budynek stawiam box'a podzielonego na "n" segmentów i wtedy zaczynam modelować nie bawiąc się w żadne pomocnicze linie jak na powyższym tutorialu w linku? Wszystkie krawędzie w w/w linku są sensownie ułożone, i można zacząć bezproblemowo modelować. Plane posiada modyfikator "Edit Poly". Jednak kiedy nadam taki modyfikator plane'owi to i tak nie wygląda on dokładnie jak tu (tzn. nadal zbudowany jest z prostokątów, a nie trójkątów): Natomiast mój "model" prezentuje się następująco : Nie ma się co oszukiwać ale poprawność mojej pracy jest... , że tak powiem na poziomie minusowym, jak i jeszcze moja ogólna wiedza nt. MAX'a. Jednak z czasem tą wiedzę próbuje poszerzyć czytając i przeglądając różne tutoriale, poradniki. Z góry dziękuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.