Skocz do zawartości

RayTracer

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez RayTracer

  1. Po pierwsze...dzieki nowym rozwiązaniom w blenderze 2.5 (miedzy innymi wbudowanym Global Ilumination/ Environment lighting) mam osobiście wrażenie, ze po odpowiednich ustawieniach, yafaray staje się być zbędny...

     

    Po drugie... Jedyne co daje Ci yafaray w tym momencie, to kaustyka i światło-cienie z użyciem photonów i volumetrie....po zastosowanie dokładne jego odsyłam do dokumentacji na stronie Yafaraya....moim zdaniem jest to bardzo ładnie ujęte co dokładnie można z nim zrobić.

     

    Po trzecie... nawet najbardziej zaawansowany renderer nie zastąpi ciekawych materiałów i dobrze skomponowanej sceny w internalu, moim zdaniem i tu odsyłam do compositora. ;]

     

    Polecam tutoriale blenderguru.com i blendercookie.com swoja drogą...

     

    A jesli już bardzo byś chciał...to skonstruuj typową scene fotograficzną z zagiętej białej maty...i dodaj 2 plany z mesh light o różnych światłach i walnij to przez photon mapping.... walnij ze 2 passy i 10AA na materiałach odpowiednie ustawienia glossy/reflection itd. w zależności co ma być czym ( na stronie yafaraya jest wiele ustawień do opowiednich materiałow typu złoto i srebro) i dalej kombinuj... Wszystko zależy od Ciebie....można jeszcze zrobić boxa, ustawić mu w opcjach yafa, ze ma być "volume" i wtedy wszystko w nim bedzie dawało taki efekt "kurzu", czyli bedzie widac promienie światła. :)

  2. DA sie... :) Musisz najpierw unwrapować maskę gdzie powstanie ci taka informacja UV z siatką, (teoretycznie może być byle jak... smart unwrap powinien wystarczyć do tego)którą następnie zapisujesz sobie gdzieś na dysku...potem odpalasz sobie tą teksture na modelu i nadajesz jej coordynaty UV... ( w wersji 2.5, którą polecam już teraz, musisz jeszcze wybrać którą informację UVtex chcesz użyć ) wtedy dopiero jak wejdziesz w textured na 3d view możesz bezpośrednio malować po modelu. :) albo w UV view na obrazku. Pamietaj, ze po każdym malowaniu w blenderze na modelu musisz zapisać w image view/uv view ten obrazek unwrapowany, bo inaczej zginie Ci po odpaleniu ponownie blendera :)

  3. Pamiętam jak się cieszyłem, gdy się dowiedziałem o istnieniu tego przycisku... Wcześniej posługiwałem się opcją extrude ( E ) by powielic jakis wierzchołek, a potem merge (wyskakuje po nacisnieciu W) i scalałem go z innym wierzchołkiem... a jak chciałem wypełnić jakiś face, to robiłem plane :P klikania było co nie miara, ale takie są początki. :D

  4. Teoretycznie, jesli renderujesz na Yafaray'u to w sumie blender sobie exportuje wszystko do niego, jak do zewnętrznego programu. Może, te jakieś administratorskie zabezpieczenia Visty Cie blokują? No ale to by nie wyjaśniało,dlaczego czasem Ci zadziała, a czasem nie... Chyba, ze chodzi o dostęp do jakiś zasobów sprzętowych....np. ramów. Polecam wgrać na próbę jakiś dodatkowy xp, albo win7, a najlepiej jakas dystrybucje linuxow'ą i sprawdzić co się będzie dziać. :)

  5. Z tego co mi wiadomo blender bardzo nie lubi laptopów. Ja na swoim pod Win 7 z powodu karty graficznej intela (dzieli pamieć grafiki z ramem) w ogóle nie mogę go odpalić.

     

    Jaka wersja Blendera? Ile masz ramu? I czy na pewno jesteś pewien, że ustawiasz w Yafaray'u ( bo rozumiem, ze to tylko z nim masz problem) wszystkie parametry sceny by coś zobaczyć? Że przywiesza to w sumie nie byłoby takie dziwne...coś się dzieje na konsoli?

  6. Mam tą samą kartę z najnowszymi sterami i nie mam absolutnie żadnego problemu... sprawdź czy masz dobrze dobranego phytona. Ja raz ściągnąłem najnowsze zamiast tych wymaganych i mi nie wstawał, a w ostateczności, spróbuj odpalić bez....Blender wstanie, ale będzie miał ograniczoną funkcjonalność...

     

    btw. kombinuj z 2.5 lepiej, jeżeli ściągnąłeś 2.49b po to by się uczyć...to aktualnie wydaje się to już bez sensu. ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności