Skocz do zawartości

4th_hokage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. 4th_hokage odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    '...w polsce ukazał się pod nazwą Rewolwer i melonik.'
  2. 4th_hokage odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dość słabo był obsadzony Film animowany w tym roku, ale Rango napewno nie był najlepszy... bardzo mnie cieszy Oscar dla krótkometrażowych filmów animowanych, bo książeczki były cudowne i zrobione z pomysłem. A za efekty wizualne dał bym Transformersom, tak za całokrztalt, bo o ile filmy jako filmy były beznadziejne... to jednak zrobili najlepsze bijące się po twarzy roboty w historii kina.
  3. Iron sky, Abraham Lincoln Vampire Hunter, Snow White & the Huntsman. Jeśli choć dwa z tych trzech filmów udźwigną moje oczekiwania to to będzie najlepszy filmowo rok za mojego życia:) Bo Dark Knight Rises i The Avengers zadowolą mnie na pewno^^
  4. w mordę... świetne:) scena operacji mnie zniszczyła^^
  5. 4th_hokage odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Awesome!!! (konstruktywny komentarz)
  6. A mi się tam muzyka podoba:) bardzo fajnie się to ogląda:)
  7. 4th_hokage dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, korzystam z Blender 2.58 i robię krótką animacje w której masa kulek zasypuje hotelowy korytarz. I natrafiłem na problem, kiedy chciałem żeby z otwierającej się windy wysypywały się kulki. Mianowicie nie wiem jak w Blender Game wywołać ruch drzwi od windy... Kiedy dodaje klatki kluczowe to nie odtwarza się to w Blender Game, szukałem i znalazłem tylko tyle, że nie tędy droga... Proszę o pomoc i z góry dziękuje
  8. Bagiński jest moim bogiem:)
  9. Witam, mam taki problem, że zrobiłem model postaci, mam rigging i skining zrobiony i chciałbym do tego dodać jeszcze pistolet który będzie w kaburze na udzie. Chciałbym, żeby pistolet był jako osobny obiekt bo będę go wykorzystywał w animacji i teraz nie wiem jak zrobić żeby pistolet pozostawał tam gdzie jest w czasie chodu czy biegu... Próbował przypisać go do kości, do obiektu, ale albo zupełnie nie jest to to czego oczekuje, albo dzieją się rożne dziwne rzeczy z siatką postaci. Proszę o jakąś rade:(
  10. A ja na Alicje, za samego Kota im się należy^^
  11. 4th_hokage odpowiedział 4th_hokage → na odpowiedź w temacie → Blender
    Heh, dzieki wielkie:) wiedziałem, że to jak zwykle jakiś drobiazg. DZieki za pomoc
  12. 4th_hokage odpowiedział 4th_hokage → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak, ten przyłączony obiekt rusza się razem z resztą, zostają same włosy. http://rapidshare.com/#!download|652tg|436484025|kapitan_armature_skin_-_Kopia.blend|5991 daje link do pliku jak byś mogła obejrzeć. Pewno znów gdzieś czegoś nie włączyłem...
  13. 4th_hokage odpowiedział 4th_hokage → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znaczy zrobiłem na osobnej 'kosteczce' na innym obiekcie po czym przyłączyłem ten obiekt do reszty ciała, ale rozumiem że powinnienem zrobić od razu na całości? A robie chyba w miare normalnie, efekty cząsteczkowe, hair, rózne pratmetry i kolorek. OK to bez convertowanie, bede walczył, a jak po zrobieniu bez posrednio na ciele nie bedzie działaś to bede dalej pytał.
  14. Witam, korzystam z blendera 2.49 i wymodelowałem sobie postać do animacji i wygląda to tak: http://img205.imageshack.us/img205/3374/rendertest.jpg , zrobiłem rigging i skinning. Przy próbnej animacji okazało się, że postać się rusza, ale włosy zostają nie ruchome tam gdzie były. W modifiers znalazłem opcję convert(to mesh) i próbowałem połączyć to z resztą, ale wtedy włosy nie są widoczne po renderingu... Myslałem, czy może nie zepsułem czegoś po drodze i nie powinnienem spróbować zrobic tych włosów jeszcze raz z gotowym modelem(wcześniej robiłem je na osobnej warstwie i próbowałem łączyć z ciałem). Bardzo proszę o radę.
  15. dobra, bede czytał o wszystkim co podpowiedzieliście, a jak coś to będe walczył z tym ręcznie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności