Skocz do zawartości

santo

Members
  • Liczba zawartości

    63
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez santo

  1. Zdumiewa mnie sposób modelowania... Czym ty to robisz? Każdy element zaczynasz od prostych brył i od ogółu do szczegółu, czy używasz jakichś NURBSów, czy jak? Bo ja patrze np na taki właz to nie mam zielonego pojecia jak osiągnąc taki efekt... :|
  2. santo

    Pokój

    Bo to okno jest MAXowe i cienki jestem w edycji maxowych okien. Myślę, że zrobie takie wcięcie, żeby okno nie było tak grube jak ta ściana. Zreztą planuje całość zasłonić jakąś firanką to nei będzie może tego w ogole widać. To pofalowanie takiej firanki może być problemem lekkim, chociaż gdzieś tu chyba keidyś widziałem tutoriala do firany, ale teraz za nic nie moge go znaleźć. Do sceny dorabiam pierdółki w stylu, szklanki butelki i pojawił się problem z materiałem szkła. Denko szklanki robi się czarne, pomimo, że reszta szklanki mnie satysfakcjonuje. Nie wiem czy jest to związane z cieniem, czy z przechodzeniem światła przez tyle szkieł, ale jak "przewróciłem" szklanke i patrzyłem przez denko to wszystko było okej, także nie do końca wiem gdzie leży błąd. Skończyłem także fotel. Wypada mu dołożyć jeszcze pare szczegółów, bo pod koniec już mi się troszkę nie chciało i robiłem "po łebkach". Musze natomiast jeszcze otexturować i podobierać materiały... Dziś mi się już chyba nie chce. Na pierwszy rzut oka już widzę, ze na pewno będę miał problem z oparciem, no ale może sobie w takim razie jakoś leciutko uproszczę sprawe. Zobaczymy czy coś się z tego urodzi.
  3. Że też sam na to nie wpadłem... Muszę spróbować takiego rozwiązania, bo ja cierpliwie układałem każde ogniwko z osobna. O to zdanie mi właśnie chodziło. Tak podjerzewałem, ale wolałem się upewnić, bo gdy geomtria zaczyna być coraz to pod różnym kątem i zaczyna być coraz bardziej skomplikowana układanie śrubek zaczyna być chyba coraz bardziej trudne (bo chyba nawet align tutaj nie zaradzi). No i tu się kłania moje zacofanie w materiałach i słabizna w PS. Ale samo blendowanie textur w PS nie powinno być takie znowu trudne (jak przypomne sobie PS to dam rade), natomiast to zdanie: Jest dla mnie wielką tajemnicą. Nie spotkałem sie niestety z Bake taxturing. Nie pytam jak to zrobić, ale jaki to ma dać efekt? Dzięki serdeczne :)
  4. santo

    Pokój

    Kolega mi zwrócił uwagę wczoraj na taki mały fakt, ze "strasznie zielono w tej scenie". I faktycznie, zieleń od ścieny mocno dominuje i przyznam, że nei wiem jak to porpawić. Odpowiedzialny będzie pewnie albo Ambient, albo Specular... czy myle?
  5. A ja mam takie pytanie (może się już pojawiło, nie czytałem całego wątku). Też robię czołg, chociaż nie w takich detalach no i nie z taką pompą (jestem za mały w MAXie, żeby tak cudować). Moje pytanie jest o gąsienice. Używałeś jakiś sił, czy układałeś je ręcznie? Drugie pytanie to o śrubki: Każdą robiłeś z osobna? Jest częścią poly, czy po prostu przyklejonym elementem? Trzecie pytanie: Sam robisz textury? Skąd je bierzesz? Ten ostatni detal (z amortyzatorem) jest naprawdę fantastyczny. te wykończenia kół (z tym napisem) skąd się to wzięło? Przepraszam jeśli pytam o jakieś tam twoje osobiste przepisy, jeśli nie chcesz ich zdradzać to mnie olej ;) Pozdrawiam
  6. A ja mam pytanie z serii "MAX bez barier". Jak to sie robi, że tło jest tak ślicznie rozmazane? Używasz tego w niemal każdym obrazku. Nie mówie nawet o ostatnich obrazkach, bo najbardziej mnie nurtuje z pierwszej strony przy tych nabojach. Jak zrobić ten efekt, że tło jest rozmazane i na pierwszym planie wyraźne są tylko wybrane obiekty? Tak czytam te posty... "mniej diffuse, wiecej czegoś tam" i tak sie zastanawiam, jak długo trzeba siedzieć w materiałach, żeby tworzyć naprawdę fajny materiał i to w pełni świadomie. Ile trzeba mieć doświadczenia, aby ogarnąć większość typów materiałów, mieszać je, Blednem, czy Compositem, czy jeszcze czymś innym :|
  7. santo

    Pokój

    To, że koc jest winny długiemu renderowi to wiem, natomiast chcialem wybadać jak działa i czy się nadaje. Całość jest w mentalray'u. Szafki, łóżko z miarką w ręku, lampa troche bardziej na oko, ale też trzyma się mniej więcej rzeczywistych wymiarów, jedynie okno jest jakieś nie za wspaniałe. Może jeszcze coś kiedyś tu dołoże (fotel, albo kompa na to biurko). Tylko najpierw może troche podrosne w tym MAXie. EDIT: Nie mam zielonego pojęcia co to znaczy... Tzn, domyślam się, ale... Poszukam informacji na ten temat.
  8. Witam... Maxem bawię się jakieś pół roku (możliwe, że dłużej). Na forum też jestem świeżak i przyznam, że zanim trafiłem na odpowiedni dział troche powędrowałem. Trafiłem na temat z pracami rudavki (mam nadzieje że nie przekręciłem loginu) i przyznam, że lekko się podłamałem :/. Moja praca dalece odbiega od tego co ona tam tworzy o_O inawet nie wiem czy to sie w ogóle na to forum nadaje. Interesuję się troszku grafiką (chociaż nie wiąrzę z tym jakoś mocno przyszłości) i chciałem gdziekolwiek się pochwalić, coś pokazać, posłuchać jakiejś krytyki, porad, coś poczytać. Przez pół roku uczyłem się na internetowych tutorialach. Tydzień temu skończyłem mały kurs, który trwał 6 dni. Na obrazku widać szafkę i regał przed którym właśnie siedzę, lampę która wisi nade mną i łóżko, które jest za mną, na podłogę nie patrzeć. Całość jest w 3ds Maxie. Render trwał 15h. Uploaded with ImageShack.us No i właściwie proszę o jakąś konstruktywną krytykę, podpowiedzi, wskazówki, itd.
  9. Fajna stronka. Dzięki za linka :) Poradziłem sobie. Nie ocieka to jeszcze wypasem, ale nabiera kształtów. Pozdrawiam
  10. santo

    Hair and Fur

    Poradziłem sobie. Rozwiązanie było nader trywialne -.- Wywaliłem cały koc i go zrobiłem już w scenie od zera. Po prostu. Eh...
  11. santo

    Hair and Fur

    Witam Jestem świeży i nie ogarniam tego forum do końca, także proszę o wyrozumiałość... Mam następujący problem. Zaprojektowałem kawałek pokoju. Podłoga, ściany, szafka, regał, lampa, łóżko. Do tego światło Daylight (mr Sun i mr Sky), mr Sky portal przy oknie, wszystko przykryte, kamera skierowana w kąt. Problemem (po paru godzinach prób i szukania błędu) okazał się koc leżący na łóżku. Koc jest Clothem, na który nałożony jest modyfikator Hair and Fur (taki futerkowy kocyk). Pierwszy render trwał 15 godzin (moj komputer nie należy do najszybszych) i stwierdziłem, że obrazek wymaga kilku poprawek (m.in. zmniejszyłem glosiness w H&F, bo się koc świecił -.-). Od tamtej pory żaden render nie chce wystartować. Zmniejszałem dokładność renderu - bez skutku. Wyskakuje błąd, że albo "...unsaficient memory..." - to jestem w stanie zrozumieć, lub taki ot po prostu błąd i informuje mnie, że aplikacja zostanie zamknięta. Czasem w oknie renderu wyskakuje taki czarno-biały obraz. Jak przjedzie burza to wieczorkiem może wrzuce jakiegoś screena i dokończę moje wywody. Może ktoś coś kojarzy podobny problem, bo moze ja czegoś nie wiem na temat H&F w mentalrayu Pozdrawiam
  12. Witam, nowy jestem, nie do końca ogarniam całe to spore forum, więc wybaczcie, jeśli zakłądam temat nieprawidłowo. Stworzyłem model czołgu T-34 w programie 3ds MAX. Usiłuję nadać mu materiał. Dosyć sporo próbowałem na Architectural, a także na Arch & Design, ale nie potrafie dobrać materiału, który by mnie satysfakcjonował. Wzorowałem się de facto na tym obrazku: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/12/T-34-85_góra_RB.jpg Prócz tego chciałbym w jakiś sposób "nakleić" na wieżę czołgu polskiego orła i jakiś numerek (tak jak na powyższym obrazku). Na razie niestety jednak nie mam pomysłu. Myślałem, aby spróbować stowrzyć teksturę z takim numerkiem i użyć Unwrap'a, ale jeśli chodzi o tworzenie tekstur w jakimkolwiek programie to jestem zielony. Proszę o jakąś pomoc. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności