Skocz do zawartości

Mihboss

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Mihboss

  1. Zaniedbałem Maxa, ale już do niego wróciłem :) Spowodowane było to zmianą pracy, a także charakterem pracy. Zawodowo rysuje prawie codziennie w Solidzie, z czego jest taka frajda, że to co zaprojektuje, idzie na maszynę CNC, i widzę efekt swojej pracy.

     

    Dla przypomnienia sobie Maksia, prosty model w celu zabawy kredkami. Wspomagałem się książką Realistic Architectural Visualization 3D Max with Mental Ray. Ale nie po to, aby przeklepać przykład, tylko po to by świadomie korzystać z parametrów materiału.

     

    ohli.jpg

     

    v9j7.jpg

     

    2yij.jpg

     

    Po zabawach stwierdziłem że:

    - Max 2012 potrafi popsuć siatkę przy opcji Mirror - i nie wiem dlaczego...

    - kolory jednorodne stworzone w JPGu są o wiele ładniejsze w renderze, niż kolor dobrany bezpośrednio w Maxie (nie ważne czy dobieram kolor wizualnie czy wpisuje go jako dane RGB).

     

    Konstruktywna krytyka mile widziana........

     

    PS. Na renderach jest trochę szumów, ale nie renderowałem tego z suwakami na maxa :)

  2. Witam

     

    Nie czepiam się samego kunsztu modelowania :) Ale przejrzałem kilkanaście podwozi Pzkpfw V Panther (zdjęcia historyczne, bo tylko takie uznaje) i w żadnej wersji nie znalazłem tak odstających dekli pomiędzy dużymi, zewnętrznymi kołami jednymi. W Twoim modelu, mam wrażenie że część kół wisi w powietrzu.

     

    Po za tym zamieniłeś kolejność kół zewn/wewn. Powinny być na odwrót.

  3. Skoro już potrafię w maxie znaleźć teapot, to czas na kredki...

     

    Poniżej poszukiwania odpowiedniego metalu i zabawy raytrace... Po post produkcji..

     

    chromtest3finalny.th.jpg

     

    Podrasowany poprzedni obrazek z wątku...

     

    turbinasimotaps2.th.jpg

     

    I kolejna praca po post produkcji....

     

    swiecenowe03ps2.th.jpg

     

    swiecenowe01ps2.th.jpg

     

    swiecenowe02ps2.th.jpg

     

    Wiem, wiem, zawsze przecież można lepiej, i nie neguje tego, ale od razu Rzymu nie zbudowano...

  4. A ja pracuje na tym w pracy. To CapePack do paletyzowania. Butelki etc, rodzaj produktu definiowany jest w programie. Dlatego przedstawia w tym przypadku na palecie np: butelki, ale mogę być inne kształty (pudełka, inny predefiniowany asortyment).

     

    Od góry podaje w raporcie, nazwę, kod produktu, wagę, wykorzystanie powierzchni palety, wagę brutto i netto produktu, wagę towaru na palecie, wagę towaru z paletą plus graficzne przedstawienie (uproszczone) paletyzacji.

  5. Pierwsze zabawy kredkami, w dodatku przepuszczone przez nową farmę, co w efekcie dało obraz troszkę jaśniejszy niż na stacji roboczej. Bez postprodukcji.

     

    turbinasimota.jpg

     

     

    Mankamenty jakie posiada model to troszkę "kanciasta" obudowa, ale model jest przykładowy na szybko. Bardziej interesował mnie efekt wizualny.

  6. Witam

     

    Dla mnie, czym mniej modyfikatorów, tym lepsza kontrola nad modelem. Czasami modyfikatory są nieprzewidywalne.

     

    Ja to wykonałem ręcznie, w kilka minut, przykład poniżej:

    [ATTACH=CONFIG]88999[/ATTACH]

     

    1. Stworzyłem cylinder, podzieliłem odpowiednio i oddzieliłem jeden segment, po czy, zrobiłem Extrude z poligonu.

    2. W widoku Front, wymodelowałem łopatki pod wirnik w jednej płaszczyźnie.

    3. Dodałem kolejne edge - prostopadle do osi wirnika, które później obracałem o stały kąt względem osi wirnika.

    4. Zastosowałem szyk kołowy.

    5. Dodałem attachem wszystkie elementy, wyrzuciłem środkowe poligony, weldowałem wertexy (z małą wartością).

    6. Meshsmoth.

     

    Ważne jest, aby używać do modelowania tylko jednego pivotu. Ja przed pocięciem cylindra, zdefiniowałem Working Pivot, który zawsze był usytuowany w osi wirnika.

     

    To tak na szybko.

     

    EDIT:

     

    A to efekt końcowy po dodaniu jeszcze kilku edge w celu nadania odpowiednich kształtów krawędzi łopatek wirnika przy TS:

     

    [ATTACH=CONFIG]89001[/ATTACH]

  7. Szanowny shadowsexpe, przybliż temat, może jakiś tutek, abyśmy się dobrze zrozumieli. Czy masz na myśli definiowanie materiałów typu: blinn, metal, multi layer etc.. plus specular i glossiness, w celu zdefiniowania charakterystyki materiału. Jeżeli o tym mówisz, to gdzieś miałem zdefiniowane jakiego rodzaju materiały, do czego się używa, ale chętnie skorzystam z Twojego doświadczenia, jeżeli oczywiście pozwolisz.

  8. Witam

     

    Przydałoby się odświeżyć wątek. Kolejny skończony (jeżeli można tak powiedzieć) model. Tym razem padło na samochód BA20, myśli radzieckiej. Pojazd o tyle ciekawy, że wykorzystywany przez armie radziecką, niemiecką i fińską. Wzory malowań w necie są tak różnorodne, że nie ma reguły. Istniały wersje 2 i 3 osobowe, wersje z trzema rodzajami anten, z dwoma rodzajami wieży, uzbrojone w DT lub MG. Istniały też wersje kolejowych drezyn, ale to kolejny model (dodatkowo umiejscowienie kół jezdnych na pojeździe).

    Długa historia.....

     

    kamera04v2.th.jpg

     

    kamera03v2.th.jpg

     

    kamera02v2.th.jpg

     

    kamera01v2.th.jpg

     

    I siateczki poniżej:

     

    kamera04v2wf.th.jpg

     

    kamera03v2wf.th.jpg

     

    kamera01v2wf.th.jpg

     

    kamera02v2wf.th.jpg

     

    W kredki się nie bawię, bo mógłbym popsuć to, z czego jestem w miarę zadowolony. Natomiast kiedyś muszę się za nie zabrać. Myślę że dobrym materiałem będzie kompletne koło BA20 do zabawy z kredkami. Pewnie tutaj wrzucę z prośbą o ukamienowanie :)

  9. Idziesz :) Także trzymam kciuki, tym bardziej że Forum to moja główna kopalnia wiedzy, odnośnie teksturowania. Sam zaczynam się bawić kredkami.

    Co do pojazdów radzieckich, to z tego co wiem, nie były one jakoś finezyjnie malowane. Co do oryginałów, to problem polega na tym, że oryginalne foto są czarno-białe, a w muzeach stoją mniej lub bardziej udane cuda. Sam na podstawie wozu BA20 widziałem (google) różne cuda mniej lub bardziej oryginalne.

     

    Co do malowania sovietów to zawsze staram się podglądać stronę:

    http://www.o5m6.de/kv1_1941_cast.html

     

    A tutaj troszkę inna stronka:

    http://www.weapon.df.ru/camouflage/index-e.html

     

    Powodzenia

  10. Witam

     

    Zaczynam dopiero zabawę z Maxem. Chciałem wrzucić kilka prac, aby zostać pozytywnie skrytykowanym :) Chciałbym szkolić swój warsztat, więc wszelkie posty mile widziane.

     

    Soft to Max 2009 i MR.

     

    Pierwszy samodzielny model, to lampa ogrodowa:

     

    [ATTACH=CONFIG]88620[/ATTACH]

     

    Czyli samodzielny model plus troszkę zabawy z kredkami :)

     

    Później spragniony "wielkich rzeczy" rzuciłem się na swój pokój, ale stwierdziłem, że jeszcze wiele muszę się nauczyć.

     

    [ATTACH=CONFIG]88621[/ATTACH]

     

    Tak dla przyjemności i nauki MS i TS stworzono takie cudo:

     

    [ATTACH=CONFIG]88622[/ATTACH]

     

    Co to jest, sam nie wiem, ale ważne że ma koła i jeździ :)

     

    A kolejnym razem, zainspirowany WOT, postanowiłem narysować SU26 i wyszło takie cudo jak poniżej (oryginał jak sądzę w 85%) z powodu braku dobrych plików referencyjnych. A za kredki się nie zabierałem, aby nie zniweczyć pracy, bo jeszcze za mało wiem.

     

    camm010000.th.jpg

     

     

    camm030000.th.jpg

     

    camm050000.th.jpg

     

    camm040000.th.jpg

     

    camm020000.th.jpg

     

    Kolejne rzeczy w drodze........... :D

  11. Witam

     

    Wątek wrzuciłem tutaj, ponieważ nie nadaje się on za bardzo (wg mnie) do działu o modelowaniu.

    Swoją przygodę z Max'em rozpocząłem jakiś czas temu. Na początku były to mało skomplikowane przedmioty/modele. Jednak z biegiem czasu, pojawiało się w scenie coraz więcej elementów. Na początku w nieskompliowanych scenach, radziłem sobie z identyfikacją konkretnych elementów, nadając im unikalne nazwy. Czyli np: zmieniałem nazwę z Box01 na jakąś konkretną.

    Później, przy scenach z większą ilością elementów, zacząłem modelować w trybie isolation mode, tworzyłem konkretne modele/detale składające się z poszczególnych brył, grupowałem je, nadając grupie odpowiednią nazwę, jednak było to trochę dla mnie uciążliwe, bo musiałem otwierać/zamykać grupę w celu jej edycji.

    Ostatnio zacząłem używać warstw, co jest obecnie dla mnie wygodne, bo szybko mogę włączyć/wyłączyć widoczność/zamrozić detal, i rysując np: dwusetną nakrętkę, nie muszę jej nadawać unikalnej nazwy typu: nakrętka włazu pokrywy nr 124. Zastanawiam się, jakie są Wasze sposoby identyfikacji poszczególnych elementów, w przypadku złożonego modelu (czołgi, pojazdy, okręty).

     

    Z góry dziękuje za wszelkie wskazówki, odpowiedzi...

  12. Po kolejnych zabawach ze światłem, cieniem, etc...

     

    forumcm.th.png

     

    W stosunku do poprzedniej sceny zmieniłem rodzaj szkła z ProMaterial - Glass Clear na Architectural - Glass Clear (IOR 1,57) dla klosz, żarówka, pręcik szklany w środku.

    Wyeliminowało to "czarny kołnierz" na dole klosza.

     

    Ustawienia renderu:

    Rozdz: 800x600

    Sample per pixel - min 1 / max 16

    Filtr: Mitchell

    Shadows - sort

    FG Point Density: 1,0

    Rays per FG : 500

    Interpolate Over Num FG: 35

    Diffuse: 1 Weight 0,9

     

    Max reflections: 3

    Max reflactions: 11

     

    Z ustawieniami FG troszkę pojechałem, ale chciałem zobaczyć czy mój lapek wyrobi i ile czasu zajmie render. Czas całkowitego renderu - 12 min.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności