Mihboss
-
Liczba zawartości
40 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Mihboss
-
-
Witam
Już wiem gdzie był błąd.
Jakimś trafem we właściwościach Klosza włączyłem: Exclude from Adv. Lighting calculations.
Co do Reflactions/Reflections, to potestowałem troszkę, na zasadzie zmniejszania wartości i:
Reflections - 3
Reflactions:
- poniżej 8 żarówka była "czarna",
- zakres 8-9, słupek szklany w żarówce był "czarny", klosz i bańka żarówki OK,
- wartość 10 i więcej, powodowała, że wszystkie elementy szklane były przezroczyste.
Poniżej przedstawiam efekt (bez obróbki w programie graficznym) końcowy mojej pracy.
Dalsza konstruktywna krytyka wskazana :)
Pozdrawiam
-
Witam
Bardzo dziękuje za wskazówkę. Ja się doliczyłem Reflaction na poziomie 11-12. Widocznie czegoś nie uwzględniłem.
Po drastycznym zwiększeniu Reflaction do 16 i Reflection do 12, zaczęło to wyglądać w miarę przyzwoicie. Innych parametrów nie zmieniałem.
Obrazek poniżej:
Przydało by się ją jeszcze doświetlić (bez cieni), ale to już będę się bawić kolejnym razem :)
Dziękuje bardzo :)
-
Witam
Po przejściu nauki modelingu (choć nie powiem że już wiem wszystko), postanowiłem odrysować sobie pewną lampę z netu.
Skoro mi to już się udało, poczytałem trochę o renderingu, mentalray etc... I równocześnie postanowiłem stawiać pierwsze kroki w renderingu. Używam do niego MR.
Mój kłopot polega na tym, że żarówka w lampie jest "za ciemna". Natomiast render samej żarówki (bez klosza, obudowy,etc.) jest OK.
Zmieniałem ustawienia Reflaction i Reflekction, zmieniałem IOR, używałem materiałów standardowych dla szkła i tych ściągniętych z netu. Doświetlałem lampę od dołu różnymi światłami. I nadal ten sam efekt.
Elementy szklane to klosz, bańka żarówki oraz uchwyt pręcików żarówki w środku.
Czy ktoś zna rozwiązanie problemu ? Z góry dziękuje za pomoc.
-
Plany modeli samolotów w plikach DXF.
http://www.profili2.com/eng/default.htm
Zakładka: Plans and drawings
-
Witam
Pytanie nowicjusza. Zastanawiam się nad jedną rzeczą. Przy tworzeniu modelu nakładam na niego tekstury z plików JPG, BMP, etc...
Cała praca zapisana jest w pliku z rozszerzeniem *.max. Czy jeżeli wyślę plik do użytkownika B, i uruchomi go na innym 3dsmaxie, to obiekt będzie nadal teksturowany ???
Inaczej definiując pytanie. Czy adresatowi pracy muszę wysłać pliki graficzne włącznie z plikiem *.max, czy 3Dsmax zapisuje wszystko wewnątrz plików *.max ??
Czy konkretne prace z konkretnymi teksturami zapisywać w osobnych katalogach ??
Z góry dziękuje za odpowiedź :)
-
Nie mam ulubionego zespołu. Wszystko co wpadnie w ucho, ale z "klasyki" to Metallica, U2, Phil Colins, Ramstein, muzyka poważna. A z polskiego podwórka, to stary Lady Pank, Kult, Kazik i starsze utwory Chylińskiej.
-
A ja pracuje na etacie jako projektant opakowań (2D) :) 3D nie zajmuje się zawodowo, to takie moje małe "zboczenie" po godzinach :)
-
Link do Twojej strony aktualnie nie działa. Ale model całkiem, całkiem. Czekam na więcej :)
-
Dziś miałem czas nad tym usiąść.
Wnioski:
- Loft działa takie cuda, że nie wiadomo jak interpretować bryłę, a nawet gdybym chciał poprawiać siatkę, to jest ona zdecydowanie za gęsta,
- próbowałem eksperymentu z Cross Section + Surface - efekt jak wyżej,
- Cap nie działał przy Extrude, ponieważ z vertexami było coś nie tak. Kilkanaście z nich poprawiłem Weld'em z parametrem granicznym, i nagle Cap zaczął działać.
Kadłub samolotu bo chyba jeszcze nie dla mnie, trochę popracuje jeszcze nad prostszymi rzeczami. A jak już dojrzeje do kadłubu, to na pewno zacznę go rysować przy użyciu brył.
PS. Jeszcze wiele tutoriali mam do przerobienia :)
-
Witam
Za taką kwotę bierz. Ja osobiście bardzo dużo nauczyłem się z tutoriali z www. Dobrą drogą do nauczenia podstaw jest książka z jakimiś ćwiczeniami. Poznasz podstawy programu. Natomiast sam często sięgam do Biblii szukając opisu danego narzędzia, opcji, funkcji dopełniając wiedzę przykładami które znajduje w google. Biblia jest obszerna i nauczy się modelować, natomiast do efektu końcowego musisz dojść sam metodą prób i błędów. Kiedyś próbowałem przerabiać biblię strona po stronie, ale zakończyłem na około dwusetnej stronie, teraz szukam wybiórczo to, czego chwilowo potrzebuję.
-
Dziękuje za rady.
A czy przypadkiem nie chodziło Ci o narzędzie "Loft" (zamiast Lathe, które obraca obiekt wokół osi).
Tutorial tutaj:
Czyli narysować "splainem" przekroje, a później "Loft". Z tym, że chyba, aby kadłub był symetryczny i kształtny, musiałbym Pivoty umieszczać w osi przekrojów.
Pobawię się tak, i postaram się wrzucić screen z tym co wyszło.
-
Witam
Szukałem w Google, ale nie znalazłem. Forum też przeryłem. Otóż w ramach ćwiczeń, postanowiłem "porysować" troszkę samolot. Znalazłem sobie rysunek z kształtem kadłuba i jego przekrojami. Przy pierwszych przekrojach, nie było kłopotu, bo można było je wymodelować z box'a. Drugi przekrój (przekrój B) narysowałem splain + extrude + editable poly. Ale nie wiem jak go zamknąć. Bridge nie działa, a Cap sobie nie radzi. Chciałem z niego zrobić edytowalną bryłę.
I drugie pytanie. Czy takiego rodzaju modele lepiej modelować z elementów (box, cylinder, etc.), czy używać splain + extrude ? Moim skromnym zdaniem splainy najlepiej nadają się do brył obrotowych (splain + Lathe + TurboSmooth) i nie wiem czy znajdują zastosowanie w tego typu modelowaniu.
Z góry dziękuje za odpowiedź.
-
Witam
Poszukuje kogoś z Leszna lub okolic (woj.wielkopolskie), kto udziela korepetycji z 3D Max.
Podstawy mam opanowane, głównie interesują mnie modyfikatory i rendering.
Kontakt - email.
Przejście światła przez kilka warstw szkła Lampa/klosz/żarówka
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano · Edytowane przez Mihboss
Oczywiście chodzi o 3ds Max 2009.
Dziś troszkę testowałem ustawienia, ale dodając obok lampy szklany walec (bez góry i dna) i przypisałem ten sam materiał do obu obiektów.
Walec o grubości 0,3 cm przy parametrach Reflections 3, Reflactions 5 wygląda OK. Lampa jak w postach wyżej.
Jutro wrzucę zrzuty ekrany.
Teoretycznie, spód klosza może mieć troszkę "cienia", jak zauważyłeś, bo był zrobiony z grubego szkła. Jutro pobawię się jeszcze IOR i innymi parametrami. Mam zamiar zmienić kolor światła sceny oraz zmienić kolor samej sceny.
Zdjęcia lampy znajdują się tutaj:
http://remodelista.com/posts/lighting-machine-shop-lighting-in-austin-texas
Proszę zwrócić uwagę, że klosz bardzo odbija światło, może zwiększenie parametru Reflections (odbicie światła od szkła we właściwościach materiału) w materiale wyeliminuje "ciemną" obwódkę klosza na dole. Sprawdzę to i dam znać :)