Skocz do zawartości

Mihboss

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Mihboss

  1. Oczywiście chodzi o 3ds Max 2009.

     

    Dziś troszkę testowałem ustawienia, ale dodając obok lampy szklany walec (bez góry i dna) i przypisałem ten sam materiał do obu obiektów.

    Walec o grubości 0,3 cm przy parametrach Reflections 3, Reflactions 5 wygląda OK. Lampa jak w postach wyżej.

    Jutro wrzucę zrzuty ekrany.

     

    Teoretycznie, spód klosza może mieć troszkę "cienia", jak zauważyłeś, bo był zrobiony z grubego szkła. Jutro pobawię się jeszcze IOR i innymi parametrami. Mam zamiar zmienić kolor światła sceny oraz zmienić kolor samej sceny.

     

    Zdjęcia lampy znajdują się tutaj:

    http://remodelista.com/posts/lighting-machine-shop-lighting-in-austin-texas

     

    Proszę zwrócić uwagę, że klosz bardzo odbija światło, może zwiększenie parametru Reflections (odbicie światła od szkła we właściwościach materiału) w materiale wyeliminuje "ciemną" obwódkę klosza na dole. Sprawdzę to i dam znać :)

  2. Witam

     

    Już wiem gdzie był błąd.

    Jakimś trafem we właściwościach Klosza włączyłem: Exclude from Adv. Lighting calculations.

    Co do Reflactions/Reflections, to potestowałem troszkę, na zasadzie zmniejszania wartości i:

     

    Reflections - 3

    Reflactions:

    - poniżej 8 żarówka była "czarna",

    - zakres 8-9, słupek szklany w żarówce był "czarny", klosz i bańka żarówki OK,

    - wartość 10 i więcej, powodowała, że wszystkie elementy szklane były przezroczyste.

     

    Poniżej przedstawiam efekt (bez obróbki w programie graficznym) końcowy mojej pracy.

     

    forumbn.th.png

     

    Dalsza konstruktywna krytyka wskazana :)

     

    Pozdrawiam

  3. Witam

     

    Bardzo dziękuje za wskazówkę. Ja się doliczyłem Reflaction na poziomie 11-12. Widocznie czegoś nie uwzględniłem.

    Po drastycznym zwiększeniu Reflaction do 16 i Reflection do 12, zaczęło to wyglądać w miarę przyzwoicie. Innych parametrów nie zmieniałem.

     

    Obrazek poniżej:

     

    forumaa.th.png

     

    Przydało by się ją jeszcze doświetlić (bez cieni), ale to już będę się bawić kolejnym razem :)

     

    Dziękuje bardzo :)

  4. Witam

     

    Po przejściu nauki modelingu (choć nie powiem że już wiem wszystko), postanowiłem odrysować sobie pewną lampę z netu.

    Skoro mi to już się udało, poczytałem trochę o renderingu, mentalray etc... I równocześnie postanowiłem stawiać pierwsze kroki w renderingu. Używam do niego MR.

     

    Mój kłopot polega na tym, że żarówka w lampie jest "za ciemna". Natomiast render samej żarówki (bez klosza, obudowy,etc.) jest OK.

     

    forumhgw.th.png

     

    Zmieniałem ustawienia Reflaction i Reflekction, zmieniałem IOR, używałem materiałów standardowych dla szkła i tych ściągniętych z netu. Doświetlałem lampę od dołu różnymi światłami. I nadal ten sam efekt.

    Elementy szklane to klosz, bańka żarówki oraz uchwyt pręcików żarówki w środku.

     

    Czy ktoś zna rozwiązanie problemu ? Z góry dziękuje za pomoc.

  5. Witam

     

    Pytanie nowicjusza. Zastanawiam się nad jedną rzeczą. Przy tworzeniu modelu nakładam na niego tekstury z plików JPG, BMP, etc...

    Cała praca zapisana jest w pliku z rozszerzeniem *.max. Czy jeżeli wyślę plik do użytkownika B, i uruchomi go na innym 3dsmaxie, to obiekt będzie nadal teksturowany ???

     

    Inaczej definiując pytanie. Czy adresatowi pracy muszę wysłać pliki graficzne włącznie z plikiem *.max, czy 3Dsmax zapisuje wszystko wewnątrz plików *.max ??

     

    Czy konkretne prace z konkretnymi teksturami zapisywać w osobnych katalogach ??

     

    Z góry dziękuje za odpowiedź :)

  6. Nie mam ulubionego zespołu. Wszystko co wpadnie w ucho, ale z "klasyki" to Metallica, U2, Phil Colins, Ramstein, muzyka poważna. A z polskiego podwórka, to stary Lady Pank, Kult, Kazik i starsze utwory Chylińskiej.

  7. Dziś miałem czas nad tym usiąść.

     

    Wnioski:

    - Loft działa takie cuda, że nie wiadomo jak interpretować bryłę, a nawet gdybym chciał poprawiać siatkę, to jest ona zdecydowanie za gęsta,

    - próbowałem eksperymentu z Cross Section + Surface - efekt jak wyżej,

    - Cap nie działał przy Extrude, ponieważ z vertexami było coś nie tak. Kilkanaście z nich poprawiłem Weld'em z parametrem granicznym, i nagle Cap zaczął działać.

     

    Kadłub samolotu bo chyba jeszcze nie dla mnie, trochę popracuje jeszcze nad prostszymi rzeczami. A jak już dojrzeje do kadłubu, to na pewno zacznę go rysować przy użyciu brył.

     

    PS. Jeszcze wiele tutoriali mam do przerobienia :)

  8. Witam

     

    Za taką kwotę bierz. Ja osobiście bardzo dużo nauczyłem się z tutoriali z www. Dobrą drogą do nauczenia podstaw jest książka z jakimiś ćwiczeniami. Poznasz podstawy programu. Natomiast sam często sięgam do Biblii szukając opisu danego narzędzia, opcji, funkcji dopełniając wiedzę przykładami które znajduje w google. Biblia jest obszerna i nauczy się modelować, natomiast do efektu końcowego musisz dojść sam metodą prób i błędów. Kiedyś próbowałem przerabiać biblię strona po stronie, ale zakończyłem na około dwusetnej stronie, teraz szukam wybiórczo to, czego chwilowo potrzebuję.

  9. Dziękuje za rady.

     

    A czy przypadkiem nie chodziło Ci o narzędzie "Loft" (zamiast Lathe, które obraca obiekt wokół osi).

     

    Tutorial tutaj:

     

    Czyli narysować "splainem" przekroje, a później "Loft". Z tym, że chyba, aby kadłub był symetryczny i kształtny, musiałbym Pivoty umieszczać w osi przekrojów.

     

    Pobawię się tak, i postaram się wrzucić screen z tym co wyszło.

  10. Witam

     

    Szukałem w Google, ale nie znalazłem. Forum też przeryłem. Otóż w ramach ćwiczeń, postanowiłem "porysować" troszkę samolot. Znalazłem sobie rysunek z kształtem kadłuba i jego przekrojami. Przy pierwszych przekrojach, nie było kłopotu, bo można było je wymodelować z box'a. Drugi przekrój (przekrój B) narysowałem splain + extrude + editable poly. Ale nie wiem jak go zamknąć. Bridge nie działa, a Cap sobie nie radzi. Chciałem z niego zrobić edytowalną bryłę.

     

     

    3dmax1.gif3dmax2.gif

    I drugie pytanie. Czy takiego rodzaju modele lepiej modelować z elementów (box, cylinder, etc.), czy używać splain + extrude ? Moim skromnym zdaniem splainy najlepiej nadają się do brył obrotowych (splain + Lathe + TurboSmooth) i nie wiem czy znajdują zastosowanie w tego typu modelowaniu.

     

    Z góry dziękuje za odpowiedź.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności