Zawartość dodana przez Dragoth
-
Guardians Of Middle Earth
Tolkien się w grobie przewraca.
-
SONDA 29: Pojazd czarnego charakteru
Głos na Akka, bo zniszczył system ;P
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Dobra, wstawiam cały plik w jednym.
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
[ATTACH=CONFIG]82281[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82281[/ATTACH]
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Jednak spieprzyłem sprawę z normalką. Wimportowałem obiekt z subtoolami, na każdym subtoolu inny rodzaj subdiva. Potem jak to złączyłem, to po wypaleniu normalki nie dało się zmiejszyć subdiva, więc chciałem zrobić mapę od nowa na pierwotnym. Oczywiście nic nie pasowało. Także postaram się zrobić po prostu normal z diffuse.
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Ech, krucho z czasem. Wypociny high poly, teraz czas to pomalować.
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Wielkie dzięki za rady! No to w takim razie mały up ze skulptem smoków. Jak robię coś źle, to krzyczeć ;)
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Dzięki za wyjaśnienie ;) (a ten drugi LP to w moim przypadku nie jest tak konieczny, nie będzie większych zmian kształtu ogólnego, a jeśli konieczny, to chyba można go zrobić z najniższego subd w Zb?)
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
HP też zrobię, w swoim czasie. (bo chyba najpierw lepiej zrobić UV layout, a jak nie to będę wdzięczny za info, bo w robieniu normali jestem zielony) Jeśli chodzi o te szpicle to miały nadać bardziej zły charakter, ale model przeznaczony na te mniejsze detale jest, tylko że zbyt mały. Dzięki za sugestie
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Dobra, to by było na tyle jeśli chodzi o LP, wrzucam szybki render i siatke. Mało chęci żeby zabrać się za UV'ki :(
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Kolejny up, detale i inne pierdoły. Niedługo wrzucę do ZB i zobaczymy co się z tego zrobi.
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Fajnie, że pomysł się podoba ;) No to taki up, podstawy:
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
Postanowiłem spróbować sił w mini-bitwie. Postaram się wyskrobać karocę dla mhrocznego wampira, podobną do tej z miniaturki.
-
Wysoka trawa, jak się za to zabrać?
Dzięki za pomoc, ta lista tutków się przyda.
-
Wysoka trawa, jak się za to zabrać?
Hej, mam pytanie. Pracuję nad projektem, w którym mam zrobić taką sobie ot, polanę. A na niej chciałbym umieścić wysokie trawy, takie jak np. tu: http://static.strefarpg.pl/upl/gallery/46/6.jpg albo tu http://xbox360gamer.pl/wp-content/uploads/2010/05/arcania_gothic_4_11.jpg Możecie jakoś wspomóc, podać pomysły czy sposoby?
-
Teczka 2d: Dragoth
Sory za brak odpowiedzi i upów, ale dużo zajęć niestety. Poniżej warhammerowski goblin (mniej więcej). Obiecuję, że kolejne będą jabłka.
-
Teczka 2d: Dragoth
Kolejna praca na podstawie tutoriala.
-
Teczka 2d: Dragoth
Witam Zakładam teczkę, by mieć motywację do pracy. Na święta wymęczyłem tablet i są to moje początki z 2d. Na początek efekt mniej więcej podążania za tutorialem Carlosa Cabrery. (wiem, że beznadzieja, ale od czegoś trzeba zacząć)
-
Pryzmat i Vray
No to już wyżej zostało powiedziane, teraz mam problem ze światłem. Standardowe nie są widoczne, a vrayowe nie mają odpowiedniego kształtu.
-
Pryzmat i Vray
Ale nie chcę osiągnąć rozszczepienia, tylko załamanie.
-
Pryzmat i Vray
Dzięki, do tego doszedłem. Ale mam problem ze światłem. Używanie standardowych świateł powoduje ciemność, a vrayowe nie mają światła o odpowiednim kształcie.
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
To może coś ode mnie. Może nie genialne, ale jakoś trzeba zacząć.
-
Pryzmat i Vray
Witam, chciałbym się dowiedzieć, jak otrzymać efekt załamania światła rzuconego na pryzmat w vray'u. Google niestety nie pomaga. Nie potrzebuję efektu rozszczepienia światła, tylko załamanie pod kątem zależnym od ior. Z góry dzięki za pomoc.