-
Liczba zawartości
187 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez FUNKYszou
-
-
Malowanko w Zetce, pierwszy raz taką postać malowałem, jak i samą rzeźbę mężczyzny po raz pierwszy wykonywałem
-
Witam!
Postanowiłem założyć teczkę poświęconą moim rzeźbom w ZBrushu.
Robię właśnie żołnierza, skończyłem rzeźbić ciało, teraz będę robił ubranko.
-
Owszem przy 2 milionach active points.
Problem rozwiązał się po 3 reinstalacji systemu.
A nadal nie wiem co było tego przyczyną.
-
Witam.
Poszukuje rozwiązania problemu działania ZBrusha, otóż program już przy 2kk poly wyświetla mi max 10-15 fps przy manipulacji modelem, a wszelakie działania pędzli są opóźnione o jakąś sekundę, a procesor zaczyna pracować na 98% zużycia.
Pracuje na:
radeon 6770
phenom ii x 4 965 3,40GHz
8gb ramu
plyta z asrocka
rozdzielczosc ekranu HD
Dodam, iż komputer jest po formacie, pobrałem najnowsze sterowniki pod kartę graficzną.
-
Miałem podobny problem i mi pomogło podczas zapisu zmiana z use system gamma na overide jeżeli dobrze pamiętam. Przepraszam jeżeli coś przekręciłem ale nie mam dostępu do Maxa teraz.
-
Poprzednio były chyba 4h, ale mogę się mylić i może się zmieniać to.
-
trzeba dobrać tylko temat... zrobić plansze i czekać na pracę.
-
rice ma rację, dużo milej byłoby gdyby sam sculpt trwał tydzień.
Moja propozycja to kreskówkowa postać.
-
Sam bardzo chętnie wziął bym udział, ponieważ raczkuje z ZBrushem i na pewno przyłączyłbym się do zabawy, można by było spróbować zrobić nowy temat i pociągnąć to do przodu...
-
Spróbuj może zamienić vraylight na dome i zmień intensywność światła i obszar gdzie ono się rozchodzi, wiem też że można w samym materiale ustawić parametry tak aby lekko się świecił tylko to chyba nie będzie pasować
-
skalpel3d tu wrzucam render z ustawieniami które mi przestawiłeś: dla mnie wydaje się, że coś jest nie halo...
-
Chodzi Ci o np. "losowe" rozmieszczenie... Dobrze kiedy tylko się da będę używał języka ojczystego, choć wydaje mi się, że to aż tak nikogo nie zabolało.
-
To będzie chyba najlepszym rozwiązaniem. Dzięki!
-
ze scattera korzystałem tylko, że on mi nie umożliwia raczej właściwie takiego stosu z obiektów, chyba iż moje myśli są błędne.
chodzi dokładnie o rozmieszczenie kostek lodu rozsypanych w stos i wsadzona w nie butelki.
-
Witam, znacie jakiś sposób aby w sposób randomowy rozmieścić powiedzmy boxy na plejnie z uwzględnieniem kolizji we wszystkich trzech osiach?
-
Shell nie pomógł nic..jakby z zewnątrz patrzeć to sama bryła jest oświetlona dobrze nawet przy mniejszym świetle, po prostu za mało wpada go do środka, nawet większy otwór okienny nie pomaga w tej sytuacji...
-
.... nie pojawia sie zaden materiał a jedynie pusta biblioteka.
deemes to chyba nie problem zagubionych textur ponieważ i tak by mu się otworzył same parametry materiału, po prostu bez textur, może źle je ładujesz, choć mogę się mylić, ja to robię get material (wciskasz standard) nastepnie Material/map browser material i szuaksz pobrany materiał, po czym powinien Ci się wyświetlić na liście dany materiał.
spróbuj wejsc przez material--->get material może to coś pomoże, ponieważ np przy usuwaniu to tylko wtedy wyświetlają się wszystkie opcje.
-
skalpel3d - mógłbyś wrzucić sety świateł i vray'a, bo zaczynałem od nowa wiele razy nawet i ciągle to samo, w tą samą stronę idę. Nie jestem wstanie dojść do mego błędu który popełniam, robiłem nawet wszystko na standardowych ustawieniach, wtedy wszystko jest za jasno, światło za intensywne itd...
-
Dzięki za odpowiedzi, perspektywę poprawiłem wywaliłem tło zza okna, co do przepaleń na oknie to framuga okna wchodzi lekko w ścianę z wszystkich 4 stron a krawędzie są spójne wiec nawet jakbym chciał to ich już nie połączę, dlatego nie wiem czy nie lepszym rozwiązaniem już będzie z "jechać" jeszcze niżej z intensywnością sun'a i dać jakieś światło od środka, jak takie coś wypada, obraz dużo traci?
Po Dłuższym zastanowieniu lepiej będzie polecieć ze wszystkim od nowa z wyniesionym doświadczeniem z tego "projektu"...
-
Tło się usunie, a co do wymiarów okna to robione było wraz z wymiarami, które znalazłem w internecie. Dziękuje za rady (nie wiem o co chodzi z "ogniskową")
-
chyba jest jakiś progres:
-
tutaj ustawienia:
dodam, że z tymi ustawieniami wyszedł mi ten ostatni render, przedtem miałem też ustawiane inaczej parametry, opcja skylightportal + simple też miałem zaznaczone wcześniej, ogólnie wiele razy robiłem podobnie jak na tutorialach ale to mi żadnych pożądanych rezultatów nie przynosiło...
-
podczas eksperymentów mych, działaniu wraz z różnymi tutorialami o "daylight VRay" nie uzyskałem właściwie nic, ciągle za ciemno bądź prześwietlenia mi wychodzą, nie mam pojęcia jak to naprawić a dalsze takie próby coraz bardziej mnie demotywują do działania z tym pomieszczeniem.
Dosłownie przed chwilą udało mi się uzyskać taki efekt:
Co o tym sądzicie?
-
Przed oknem znajduje się vraylight z zaznaczoną opcją skyportal + simple, przestudiuje jeszcze tutorial podany przez Tom3k'a może coś uda się zrobić.
Nauka poprzez wspólny projekt
w Wolne dyskusje
Napisano
Cześć!
(Gamedev)
Jeśli lubisz to co robisz, chcesz nabrać doświadczenia i robić rzeczy, które Cię rozwinął to mam przyjemność zaprosić Cię do naszego zespołu. Jesteśmy już trzyosobową ekipą: grafik 3d i dwóch programistów, która uczy się z pasji do tworzenia gier komputerowych.
Potrzebujemy jeszcze :
-grafika 2D (koncept artysta)
-animatora
-grafika 3D
My zapewnimy miłą atmosferę, możliwość pierwszego kroku do stania się profesjonalistą i bycie częścią- kto wie- czegoś wielkiego:)
Oczekujemy chęci do nauki i rozwoju swego rzemiosła.
Jeśli jesteś zainteresowany i ciekawy naszego pomysłu, proszę o kontakt na pv.
Pozdrawiam!