Skocz do zawartości

Hodofca

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hodofca

  1. Może i się nie znam ale się wypowiem na podstawie tego co teraz wyczytałem bo mało osób tu zagląda. Sprubuj zaznaczyć opcję subpixel mapping w opcjach color mapping. Jak nie zadziała to nie wiem...sam używam systemu chybił trafił :)
  2. Też mi się tak wydaje, ale niestety nie czytam w myślach :) Chociaż z drugiej strony sam byłbym ciekaw jak to działa i wysłałbym coś do testu. 2 lata temu lukos86 miał 20 quadów to też nie było zainteresowanych.
  3. Brak zainteresowanych. Porzucam projekt. Ciekawi mnie czemu takie małe zaiteresowanie...a miałem w planach zakup core i7 ale to już trudno.
  4. Bawię się ostatnio w automatyzowanie procesu renderingu. Jak ktoś chce to może podesłać jakąś testową scenę w niewysokiej rozdzielczości do testu. Najbardziej chodzi mi o sprawdzenie poprawności renderu, i poznanie problemów jakie mogą się pojawić w trakcie. Narazie ustawiony 3ds (mental, scanline i v-ray 1.5) oraz sam blender. Komp też niezbyt mocny ale do testu wystarczy. Chociaż marzy mi się renderfarma online :). Lukos 86 już robił coś podobnego 3 lata temu ale nie było zaiteresowanych a komputerów miał bardzo dużo. Nocami średnio od 22 do 9-10 rano pc offline ale zgarnie projekty po włączeniu w systemie FI-FO (pierwszy wchodzi-pierwszy wychodzi) http://kincer.pl/renderfarm/
  5. Hodofca

    Unity3d

    Troszkę ostatnio poblogowałem po Polsku o tworzeniu gier na iPhone. Bawię się w unity od pół roku (zaczynałem od rotacji objektów....cóż to była za zabawa :D) i nie wiem ile z tego co wymyśliłem da się zrobić lepiej ale dobre i to. Czasami się zastanawiam czy jest sens robić tutoriale do unity po polsku. Chyba nic nie przebije oficjalnego forum gdzie jest cała chmara ekspertów i twórców unity więc najlepiej znać angielski :D http://unitediphone.blogspot.com
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności