Skocz do zawartości

Polacco

Members
  • Liczba zawartości

    107
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Polacco

  1. Ktoś może oglądał "Brestskaya krepost"? Pewnie cudów nie można się spodziewać, ale jest tak mało filmów o tym teatrze działań, że nie za bardzo jest sens wybrzydzać. W ogóle przydałaby mi się jakaś lista filmów o wojnie na wschodzie:

    Stalingrad

    Talvisota

    Zvezda

    Enemy at the Gates

    Utomlyonnye solntsem 2

    ?

  2. Wielka szkoda. Kurde...

    boję się o sytuacje kiedy nagle pewnego dnia nie ma tych wielkich firm, gdzie

     

    Chyba pierwszy raz słyszę, że ktoś narzeka, że upadają wielkie firmy, a nie małe.

    Tak w ogóle to chyba nie za bardzo jest konkurencja między wielkimi a małymi? Chyba same chęci nie wystarczą do zrobienia efektów specjalnych do nowego Batmana itd?

  3. pytanie nr 1. Jak to zapisać inaczej żebym na końcu wartość nie była wypluwana jako string tylko hmmm.. jako kod xml zapisany w pamięci. Tak żebym mógł sobie odczytać dane jakoś tak daneXML.ChildNodes.item[0].ChildNodes.itemof[2].Attributes.itemof[1].value

     

    No i pytanie2 Jak można przekonwertować takiego stringa XML do XML zapisując to w pamięci pomijając zapis do pliku.

     

    Pytania są równoznaczne ;) Rozumiem, że "kod xml zapisany w pamięci" to obiekt .NET ułatwiający operacje na XML? Ostatnio jak musiałem parsować XML (jakieś 2 lata temu ;) ) to LINQ był na topie. Tu masz przykład jak zainicjować System.Xml.Linq.XDocument przy pomocy stringa:

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb299692.aspx

  4. Co z tego, że zrobisz bruk i chodnik jako jeden obiekt - jeżeli będą miały różne tekstury to silnik i tak je rozbije na osobne meshe. Z kolei jak obiekty statyczne leżą relatywnie blisko siebie na mapie i mają ten sam materiał oraz teksturę to lepiej jest je połączyć w jeden.

  5. sorry ale ja w te bujdy nie wierze...developerzy wiele rzeczy mówią ale i tak teraz jak i w przyszłości czysta moc proca (tj. wielowątkowość też oraz ew. dodatkowo GPU) będzie miała znaczenie...

    wracając do przysżłości cache...nawet jeśli będzie to miało znaczenei to za dwa lata zmieni proca na innego a teraz bedzie cieszył się z >4GHz

     

    Cache ma znaczenie już teraz - to nie jest żadna technologia przyszłości.

    Owszem wymaga zaangażowania ze strony programisty, ale nie więcej niż wielowątkowość. W każdym razie ja mam w zwyczaju odpalać profiler i optymalizować użycie cache w swoich programach. Czy developerzy Mental Raya to robią? Zdziwiłbym się gdyby nie robili. Niektóre programy przyśpieszają kilkukrotnie po optymalizacji pod cache.

  6. Moim zdaniem przesiadka z powodu samej tylko niestabilności nie jest dobrym pomysłem. Sytuacja może się zmienić (raczej na niekorzyść) z release na release, wystarczy, że wymieni się kilku kluczowych programistów. Ponadto, chyba nie mają sensu zmiany w obrębie wielkiej trójki, jako, że wszystkie trzy aplikacje rozwijane są przez Autodesk i nie zdziwię się jak coraz więcej kodu będzie przez nie dzielone.

  7. To jest jakiś znany algorytm, który robi to co powyżej??!! Gdybym wiedział o takowym to na pewno bym się za to nie zabierał. Być może gdzieś w czeluściach internetu jest jakaś biblioteka, która teoretycznie robi to samo, ale założę się, że wysypie się, albo da błędny rezultat dla pewnych siatek, z którymi mój program radzi sobie bezproblemowo.

    Co do 3d to raczej nie planuje się tym zajmować. Optymalizacja 3d rządzi się swoimi prawami. Nawet nie wiem jakie są najpopularniejsze algorytmy do tego :)

    Zresztą mój algorytm to niejako tylko efekt uboczny pracy nad czymś innym. Mam nadzieję, że komercyjnym.

  8. Witam. Nie wiem czy dobrze umieściłem ten temat bo nigdzie nie widzę działu poświęconego własnym programom użytkowników forum - są galerie prac, ale nie ma galerii skryptów, wtyczek, aplikacji :)

    No więc przy okazji prac nad czymś większym napisałem program do optymalizacji scen 2D. Scena taka może zawierać najbardziej wymyślne konfiguracje zachodzących na siebie i stykających się ze sobą siatek 2D, a mój programik sprowadzi je do postaci optymalnej, tzn wyeliminuje wszystkie wierzchołki, które nie są potrzebne do zachowania konturów (można także płynnie upraszczać kontury poprzez dodatkowy parametr).

    Tzn przynajmniej ja tak twierdzę - jak ktoś ma jakąś fajną scenę 2D z dzikimi siatkami to proszę zapraszam, chciałbym przetestować na niej swój algorytm (najlepiej jakby była w 3ds max).

    Oto przykład działania:

    przed:

    3.png

    po:

    3_optimized.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności