Skocz do zawartości

ItalianCopper

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ItalianCopper

  1. W zasadzie to nie mam takiego sterownika jak DirectX...

    Takie mam:

    Nitrous direct3D 11

    Nitrous direct3D 9

    Nitrous Software

    Legacy direct3D

    Legacy OpenGL

    Próbowałem wszystkich i wszystkie oprócz tego zalecanego nitrous 11 to jest już totalna padaka.

     

    Ja na tej karcie graficznej mam tylko 2GB pamięci - może to jest przyczyna?

     

    Jak wyłączam adaptive degradation to jest lipa straszna. Z kolei jak jest włączone to muszę poczekać dłuższą chwilę aż się załączy żeby obrócić ekran, ale jak już się załączy to mogę kręcić bez lagów(dopóki wyświetla złożone siatki jako boxy)

    W 2012 zamiast adaptive degradation jest coś takiego jak progressive display i to zdaje się działać dużo lepiej, chociaż jak to wyłączam to i tak jest szybciej niż w 2014 z wyłączonym adaptive degradation

  2. Hej, dzięki, w sumie o tym nie wiedziałem, myślałem że jak to nie są kopie tylko "instances" to 3d max ma jakiś uproszczony sposób liczenia. Tak czy siak w mojej sytuacji to dalej wiele nie wnosi. Test z boxami zrobiłem tylko żeby porównać wersję 2012 i 2014. Pewnie bym się tym tak nie przejmował i szukał jakiś rozwiązań na około gdyby nie to że mam doświadczenie z 2012 gdzie okazuję się działać wszystko szybciej. Teraz nie wiem czy sprzedawać 2014 i dalej pracować na staruszku czy może istnieje jakieś rozwiązanie

  3. Tryb shaded, Nitrous 11. nie potrzebuję żadnych fikuśnych bajerów, większość tekstur też wyłączam zwykle żeby wyświetlało mi gładki kolor. Wydajność i szybkość pracy jest dla mnie najważniejsza ponieważ sceny coraz bardziej puchną. Dlatego jestem trochę załamany tym co się dzieje

     

    Właśnie też myślałem że może chodzi o jakiś typ obiektów w tej scenie dlatego zrobiłem testy ze zwykłymi boxami i też szału nie ma

  4. Cześć,

     

    Właśnie kupiłem licencję wieczystą maxa 2014. Wcześniej pracowałem na 2012. Wiem, że mega oldschoolowo, ale jeszcze się rozwijam i póki co nie mogę sobie pozwolić na subskrypcję maxa...

    W każdym razie wszędzie czytałem, że w wersji 2014 autodesk zrobił duży przeskok jeśli chodzi o płynność pracy w viewporcie. Nadarzyła się okazja więc kupiłem licencję, zainstalowałem, wszystko pięknie do momentu odpalenia pierwszej sceny. Masakryczne lagi, scena, gdzie w 2012 miałem fps w okolicach 20-30, co jest dla mnie znośne podczas pracy nad dużymi projektami to w 2014 jest ok. 0,2fps, totalne zamrożenie.

    Robiłem też proste testy na zasadzie tworzenia dużych ilości instancji prostych box'ów i tutaj też wydajność w 2012 była większa

     

    Mieliście może podobne problemy? Z autodeskiem oczywiście nie jestem w stanie się skontaktować gdyż nie jestem subskrybentem...

     

    Dla jasności sytuacji podaję parametry komputera:

    I7-6700K 4GHz

    32GB DDR4

    GeForce GTX 960

     

    Będę mega wdzięczny za jakąkolwiek podpowiedź, bo póki co jestem załamany tą "zmianą na lepsze"

     

    Mały update: Zrobiłem test i w nowym pliku załączyłem tę dużą scenę jako XREF i śmiga normalnie, mimo że musi wyświetlać tę samą ilość informacji. 0_0

  5. Kurde, fajnie, że się tym podzieliliście, dzięki! Odczuwam właśnie w 2012 bardzo braki w wydajności i staję na uszach żeby uciągnąć jakieś większe projekty zastanawiając się czy to ja nie znam jakiś magicznych sztuczek czy problem jest z softem. Bo hardware już przerabiałem przeróżny i to nie tutaj leży problem. Niestety licencje wieczyste z drugiej ręki to są w tym momencie białe kruki. Takie z dwiema głowami i czterema nerkami. Próbowałem szukać na różnych polskich i zagranicznych stronach i puściutko, więc pozostaje opcja comiesięcznego haraczu...

  6. Haha, no to widzę że nie jestem jedyny, kto kroi sceny bo brakuje ramu :D Ale też chodzi mi o wydajność w samym viewporcie jak budowałeś scenę, nie zamulało? Ja jestem trochę zacofany jeśli chodzi o soft bo siedzę na maksie 2012, więc może w nowszych wersjach jest lepsze wykorzystanie mocy procka, bo u mnie ciągnie tylko z jednego wątka i nie da się tego przeskoczyć -_-

  7. No niby tak, ale jak sobie pościągałem różne tego typu teksturki to:

    1)AO jest za jasne dla mapy reflection, więc i tak trzeba przerobić,

    2)mam jeszcze mapkę roughness, która jest zdecydowanie za jasna żeby ją dać w slot roughness(chyba że z wartością ~10).

    3)Odkryłem, że odwrócona mapka roughness dobrze się sprawdza jako mapa reflection.

    4)Dodatkowo mam Albedo i Diffuse - generalnie albedo wychodzi dużo naturalniej więc nie bardzo rozumiem po co zostało dodane diffuse.

    W konkluzji, najbardziej na swoim miejscu są displacement(height), normal map i albedo, reszta pozostaje sprawą otwartą, więc chyba każdy po trochu miał rację ;)

  8. Ostatnio wyrastają jak grzyby po deszczu skany 3D obiektów oraz tekstur. Chciałem sobie temat sprawdzić i przetestować i natrafiłem na mur. Mianowicie nie mam pojęcia jak użyć poszczególnych map żeby uzyskać tak genialny efekt jak na przykładach z netu. Nie udało mi się znaleźć żadnego tutoriala traktującego o tym, więc mam nadzieję, że może ktoś z was rzuci trochę światła na ten temat.

    Pobrałem sobie darmowe mapki kostki brukowej z cgtextures.com. o stąd dokładnie: https://www.textures.com/download/3dscans0004/125602

    Są tam takie mapy jak: ALBEDO, DIFFUSE, DISPLACEMENT, NORMAL, AO

    Podpowie ktoś jak ich użyć żeby było pięknie? :)

     

     

    Pracuję w 3dsmax 2012 + Vray

     

    Z góry dzięki za pomoc

  9. O kurde, faktycznie.

    Jestem chyba przewrażliwiony przez to, że tak wiele programów teraz zaczyna działać na zasadzie abonamentu i nazywają to subskrypcją, więc jak widzę roczną subskrypcję podczas kupowania programu to od razu działa to na mnie odstraszająco.

    Wątek można w sumie zamknąć :)

  10. Ok, wszystko byłoby fajnie gdybym kupił licencję zanim wprowadzili subskrypcję. Ja jednak wcześniej pracowałem na railclonie jak byłem zatrudniony, a teraz jak przeszedłem na swoje okazuje się, że musiałbym płacić 220€ rocznie, a dla mnie jest to spory koszt jak na dodatek do programu.

    Chyba, że ktoś chciałby odsprzedać licencję wieczystą to chętnie odkupię :)

  11. Hej,

     

    Itoo niestety poszedł w ślady wielu wiodących prym producentów oprogramowania i wycofał wieczyste licencje na railclone, wprowadzając zaporową cenę za subskrypcję. Czy w związku z powyższym, ktoś z was zna alternatywny program/plugin do 3d maxa, który oferował by zbliżone funkcje? Chodzi mi głównie o podstawowe opcje, takie jak tworzenie ogrodzeń, balustrad, krawężników itp z własnych elementów.

     

    Z góry dzięki za wszelkie rady

  12. Fajny projekt :)

    Co do wizek to otoczenie jest bardzo gites, ale na budynku to mapowanie drewna na elewacji trochę boli. No i ten materiał stali grafitowej jest moim zdaniem nudny, zwłaszcza wmiejscach tych dużych blend.

    Niemniej jednak jak na wizki do projektu na studia to i tak jest wypas.

  13. Ja tą flarę zrobiłem tak, że wpisałem w googlu lens flare, znalazłem coś co mi odpowiada i nałożyłem z opcją mieszania warstw 'screen'. No i wymazałem co tam nie było potrzebne.

    Ogólnie to nie bardzo czuję klimat obrazka(ta refka którą wrzucałeś) do którego dążysz - zbyt niebiesko i nic co by zatrzymało oko na dłużej, także ciężko pomóc. Możesz spróbować pobawić się w malowanie różnymi pędzlami, różnymi kolorami z różnymi stylami mieszania i zobaczyć jakie efekty Ci z tego wychodzą - ja np mgiełkę i różnego rodzaju efekty miękkiego światła maziam sobie na warstwie ze stylem mieszania soft light lub screen

     

    I czy macie może jeszcze jakiś pomysł na "dopełnienie" sceny ?

    Przy obecnym kadrze i stylistyce wzrok ucieka razem z mostem i natrafia na pustą wyspę. Jeżeli miałbym czymś dopełniać to jakąś ciekawą strukturą miasta na tej wyspie, bez dofa - raczej tylko perspektywa powietrzna niech się tam pojawi lekka.

  14. Hej,

     

    Ja uważam, że pracka ma duży potencjał i według mnie właśnie brakuje jej głównie zabawy postprodukcją. Fakt, te roślinki też bym wymienił, ale nie szkodzą one aż tak bardzo.

    Pozwoliłem sobie na mały overpaint - propozycję w którym kierunku można by pójść z tą pracką.

    3ugr.jpg

     

    Jeśli Ci się podoba to pytaj śmiało co i jak i gdzie się zadziało - myślę, że tak będzie łatwiej niż naprowadzać Cię gdy nie widzisz jak to ma wyglądać w efekcie końcowym

     

    Miłej zabawy i pozdrawiam :)

  15. Witam was,

    Przedstawiam planszę którą wykonałem do projektu na konkurs Changing the face, którego to przedmiotem było opracowanie koncepcji na zmianę wizerunku istniejącego budynku Rotundy warszawskiej i jej najbliższego otoczenia.

    Oczywiście liczę na wasze komentarze i krytykę :)

    qb2z.jpg[ATTACH=CONFIG]91415[/ATTACH]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności