Skocz do zawartości

ItalianCopper

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ItalianCopper

  1. Hej, dawno nic nie wrzucałem, więc chyba nadszedł czas podzielić się kolejnym etapem moich zmagań wizkowych. Wrzucam świeżo skończony dyplom. Jest to plomba z mieszkaniówką i usługami w parterze wraz z budynkiem "nowoczesnej świetlicy" nawiązującym do układu oficynowego.

     

    Soft: 3ds max, Vray, PS. I jedna wizka w wersji mieszanej cienkopis i PS ;)

     

    Liczę na solidną krytykę i wytknięcie wszystkich niedociągnięć :)

     

    22glamout.jpg

    06plaskglamour.jpg

    37646669.jpg

    84437888.jpg

    13269953.jpg

    sketchn.jpg

  2. Ładne światełko i teksturki. Co mnie nie pasuje to trochę kompozycja, drażni oko butelka która niemalże dotyka górnej krawędzi. Poza tym jabcok w kieliczku chyba nie powinien być tak obcięty jak żyletką, powinno się zrobić przy brzegach uwypuklenie. Tak czy siak wydaje mi się, że lepiej by wyglądało jakby było tego płynu mniej lub więcej :) No i jeszcze tak jakby teksturka tej miski trochę niskiej rozdzielczości chyba.

  3. @shadowsexpe Jeśli później sobie zapiszesz jako .png, lub zapiszesz dodatkowo kanał alpha to nie ma problemu bo w PS'ie wrzucasz sobie tło jakie tylko chcesz. Oczywiście można tak jak Ty mówisz, jednak warto wrzucić sobie w environment po to żeby ustawić przynajmniej źródło światła z mapki HDRI.

     

    @Claymor mało chromowo więc wygląda ten chrom, może to kwestia odbić. Tak czy siak nie spotkałem się z takimi siedziskami i myślę, że były by mało praktyczne - szybko by się nagrzewały w słoneczne dni i robiły lodowate w chłodniejsze.

  4. światło mam tak podkręcone, bo mi wychodziła bardzo ciemna ta scena wcześniej. Zwykle właśnie jak mam dość mało powierzchni okien to mi wychodzi ciemna scena przy "najczęściej używanych" ustawieniach. Nie wiem, pewnie coś gdzieś źle robię. jak inaczej mogę sobie poradzić ze zbyt ciemną sceną?

    podkręciłem gammę w HDRI, żeby kolory nie były tak nasycone. Wolę się bawić kolorami oświetlenia, a balans bieli mieć na neutral

    Mam skylight portal w oknie.

    Heh, AA taki dałem w sumie z ciekawości. Generalnie całe ujęcie było wyrenderowane w ogóle bez filtra, ale żaluzje były totalnie poszarpane, więc regionem patrzyłem czy może to wina AA. Próbowałem area i było to samo więc z ciekawości włączyłem ten i przynajmniej nie rażą tak bardzo :)

    A na co tak w zasadzie wpływa przy renderingu(bez dofa) f-number? Oprócz stopnia naświetlenia oczywiście

    I jeszcze zapomniałem spytać.. Materiał żaluzji mam wrzucony w override material, a i tak okna nabrały uroczej, acz nieporządanej łososiowej barwy. Czego to może być wina?

     

    Oczywiście dziękuję za rady. Nie omieszkam sprawdzić podpowiadanych przez Ciebie ustawień :)

  5. Więc tak, to co na pierwszy rzut oka można powiedzieć to:

    -kiepski kadr, najlepiej robić ujęcia z poziomu wzroku człowieka(ok. 158cm)

    -sztucznie wyglądający ludzie - ludzi, zwłaszcza na pierwszym planie najlepiej dodawać w postprodukcji

    -materiał liści brzozy... jesteś pewien, że tak wyglądały by w rzeczywistości? Popatrz sobie tutoriale odnośnie robienia liści(np http://vray.info/tutorials/leafmaterial/)

    -nie wiadomo z czego są zrobione siedziska... gładka płyta z tworzywa sztucznego?

    -materiał metalu jest słaby, poszukaj jakiś np na vraymaterials.de i podpatrz sobie ustawienia

    -dziwnie urywająca się płaszczyzna chodnika nienaturalnie przechodząca w tło, które skolejni nienaturalnie przechodzi w nienaturalne niebo, które jest zbyt ciemne i nasycone jak na letnie południe.

    -Przystanek stojący na środku chodnika i do ulicy jest 4..5..10m? warto pokazać więcej kontekstu, kawałek krawężnika i jezdni asfaltowej dodałby realizmu scenie

    -ławka ok. 1m za przystankiem... dość niefortunne miejsce, może lepiej przysunąć przystanek do tego zieleńca

    -odbicia w szkleniu przystanka są dziwne, najlepiej wrzucić sobie w environment mapkę HDRI, wtedy będziesz miał wygenerowane ładne odbicia. możesz darmowo znaleźć takie mapki np na openfootage.net

     

    Powodzenia :)

  6. Hej, będę tutaj wrzucał różne wizki architektury, głównie wnętrza :)

    Na pierwszy strzał wrzucam do oceny wizkę kuchni, która jest częścią większego projektu. Mam z nią kilka problemów ale też nadzieję, że ktoś będzie potrafił mi pomóc :)

     

    kuchnia01.jpg

     

    1) Co zrobić żeby światło mi nie zabijało całkiem żaluzji w oknach?

    2) Cienkie elementy lampy również są dziwnie odchudzone i poszarpane w miejscach gdzie w tle mam okno

    3) Dziwne plamki światła pojawiające się na płytkach za zlewem(mam Im ustawione na medium, HSph. subdivs 50, Interp. samples 30)

     

    Jeśli macie jeszcze jakieś uwagi to chętnie przyjmę wszelką krytykę

  7. A, i jeszcze nie masz oznaczeń poziomych na jezdni oraz chodników wzdłuż. I może to już czepialstwo, ale ścieżka Ci się kończy chyba na ogrodzeniu... Albo jest tam jakaś miejscówka lokalnej społeczności ;) A tak propos jezdni, to jak ją teksturowałeś, że masz ładne ślady itp. Robiłeś jedną teksturę dla całej jezdni jaką masz w kadrze czy masz jakiś fajny tajny trik na to? :)

  8. Fajnie idzie praca i co mnie najbardziej zdumiewa to, że bardzo szybko. Jak skończysz to może pokusisz się o napisanie po krótce jakich metod używałeś przy modelowaniu...? :)

    @legomir

    Znasz może jakieś tutoriale odnośnie tworzenia takich procedurali? Szukałem ostatnio pod tym kątem czegoś i za cholerę nie mogę znaleźć...

  9. Hej, mam nadzieję, że to nie problem, że podepnę się pod temat, gdyż poruszam tą samą problematykę, a nie ma chyba sensu mnożyć tych tematów. Do rzeczy, też mam problem z modyfikatorem cloth, gdy ustawiam mój koc jako cloth z presetem wool, kanapę jako collision object, to przy symulacji częściowo się na niej układa, a częściowo wnika głębiej. Czy ktoś wie o co może chodzić?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności