Skocz do zawartości

ItalianCopper

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ItalianCopper

  1. Zaktualizowałem sterownik, niestety bez zmian. Spróbuję jeszcze zainstalować oba maxy na innym komputerze i tam zrobić porównanie
  2. W zasadzie to nie mam takiego sterownika jak DirectX... Takie mam: Nitrous direct3D 11 Nitrous direct3D 9 Nitrous Software Legacy direct3D Legacy OpenGL Próbowałem wszystkich i wszystkie oprócz tego zalecanego nitrous 11 to jest już totalna padaka. Ja na tej karcie graficznej mam tylko 2GB pamięci - może to jest przyczyna? Jak wyłączam adaptive degradation to jest lipa straszna. Z kolei jak jest włączone to muszę poczekać dłuższą chwilę aż się załączy żeby obrócić ekran, ale jak już się załączy to mogę kręcić bez lagów(dopóki wyświetla złożone siatki jako boxy) W 2012 zamiast adaptive degradation jest coś takiego jak progressive display i to zdaje się działać dużo lepiej, chociaż jak to wyłączam to i tak jest szybciej niż w 2014 z wyłączonym adaptive degradation
  3. Nitrous 11, tam już wyżej pisałem
  4. Hej, dzięki, w sumie o tym nie wiedziałem, myślałem że jak to nie są kopie tylko "instances" to 3d max ma jakiś uproszczony sposób liczenia. Tak czy siak w mojej sytuacji to dalej wiele nie wnosi. Test z boxami zrobiłem tylko żeby porównać wersję 2012 i 2014. Pewnie bym się tym tak nie przejmował i szukał jakiś rozwiązań na około gdyby nie to że mam doświadczenie z 2012 gdzie okazuję się działać wszystko szybciej. Teraz nie wiem czy sprzedawać 2014 i dalej pracować na staruszku czy może istnieje jakieś rozwiązanie
  5. Tryb shaded, Nitrous 11. nie potrzebuję żadnych fikuśnych bajerów, większość tekstur też wyłączam zwykle żeby wyświetlało mi gładki kolor. Wydajność i szybkość pracy jest dla mnie najważniejsza ponieważ sceny coraz bardziej puchną. Dlatego jestem trochę załamany tym co się dzieje Właśnie też myślałem że może chodzi o jakiś typ obiektów w tej scenie dlatego zrobiłem testy ze zwykłymi boxami i też szału nie ma
  6. Cześć, Właśnie kupiłem licencję wieczystą maxa 2014. Wcześniej pracowałem na 2012. Wiem, że mega oldschoolowo, ale jeszcze się rozwijam i póki co nie mogę sobie pozwolić na subskrypcję maxa... W każdym razie wszędzie czytałem, że w wersji 2014 autodesk zrobił duży przeskok jeśli chodzi o płynność pracy w viewporcie. Nadarzyła się okazja więc kupiłem licencję, zainstalowałem, wszystko pięknie do momentu odpalenia pierwszej sceny. Masakryczne lagi, scena, gdzie w 2012 miałem fps w okolicach 20-30, co jest dla mnie znośne podczas pracy nad dużymi projektami to w 2014 jest ok. 0,2fps, totalne zamrożenie. Robiłem też proste testy na zasadzie tworzenia dużych ilości instancji prostych box'ów i tutaj też wydajność w 2012 była większa Mieliście może podobne problemy? Z autodeskiem oczywiście nie jestem w stanie się skontaktować gdyż nie jestem subskrybentem... Dla jasności sytuacji podaję parametry komputera: I7-6700K 4GHz 32GB DDR4 GeForce GTX 960 Będę mega wdzięczny za jakąkolwiek podpowiedź, bo póki co jestem załamany tą "zmianą na lepsze" Mały update: Zrobiłem test i w nowym pliku załączyłem tę dużą scenę jako XREF i śmiga normalnie, mimo że musi wyświetlać tę samą ilość informacji. 0_0
  7. Kurde, fajnie, że się tym podzieliliście, dzięki! Odczuwam właśnie w 2012 bardzo braki w wydajności i staję na uszach żeby uciągnąć jakieś większe projekty zastanawiając się czy to ja nie znam jakiś magicznych sztuczek czy problem jest z softem. Bo hardware już przerabiałem przeróżny i to nie tutaj leży problem. Niestety licencje wieczyste z drugiej ręki to są w tym momencie białe kruki. Takie z dwiema głowami i czterema nerkami. Próbowałem szukać na różnych polskich i zagranicznych stronach i puściutko, więc pozostaje opcja comiesięcznego haraczu...
  8. Haha, no to widzę że nie jestem jedyny, kto kroi sceny bo brakuje ramu :D Ale też chodzi mi o wydajność w samym viewporcie jak budowałeś scenę, nie zamulało? Ja jestem trochę zacofany jeśli chodzi o soft bo siedzę na maksie 2012, więc może w nowszych wersjach jest lepsze wykorzystanie mocy procka, bo u mnie ciągnie tylko z jednego wątka i nie da się tego przeskoczyć -_-
  9. Wow, robi wrażenie! Podpowiesz jak zarządzasz sceną, w której jest tak dużo obiektów high poly? Pracujesz na xrefach, czy to wszystko jest władowane do jednej sceny?
  10. No niby tak, ale jak sobie pościągałem różne tego typu teksturki to: 1)AO jest za jasne dla mapy reflection, więc i tak trzeba przerobić, 2)mam jeszcze mapkę roughness, która jest zdecydowanie za jasna żeby ją dać w slot roughness(chyba że z wartością ~10). 3)Odkryłem, że odwrócona mapka roughness dobrze się sprawdza jako mapa reflection. 4)Dodatkowo mam Albedo i Diffuse - generalnie albedo wychodzi dużo naturalniej więc nie bardzo rozumiem po co zostało dodane diffuse. W konkluzji, najbardziej na swoim miejscu są displacement(height), normal map i albedo, reszta pozostaje sprawą otwartą, więc chyba każdy po trochu miał rację ;)
  11. Ok, dzięki. Myślałem, że te poszczególne mapy mają jakieś konkretne zastosowanie, ale widzę, że to jest sprawa dość otwarta :)
  12. Ostatnio wyrastają jak grzyby po deszczu skany 3D obiektów oraz tekstur. Chciałem sobie temat sprawdzić i przetestować i natrafiłem na mur. Mianowicie nie mam pojęcia jak użyć poszczególnych map żeby uzyskać tak genialny efekt jak na przykładach z netu. Nie udało mi się znaleźć żadnego tutoriala traktującego o tym, więc mam nadzieję, że może ktoś z was rzuci trochę światła na ten temat. Pobrałem sobie darmowe mapki kostki brukowej z cgtextures.com. o stąd dokładnie: https://www.textures.com/download/3dscans0004/125602 Są tam takie mapy jak: ALBEDO, DIFFUSE, DISPLACEMENT, NORMAL, AO Podpowie ktoś jak ich użyć żeby było pięknie? :) Pracuję w 3dsmax 2012 + Vray Z góry dzięki za pomoc
  13. Tylko czekałem na to aż coś takiego się wydarzy. Nie zawiodłem się i osobiście już zacieram ręce :) Zwiastun piękny, pozostawia niedosyt i to jest raczej na plus!
  14. O kurde, faktycznie. Jestem chyba przewrażliwiony przez to, że tak wiele programów teraz zaczyna działać na zasadzie abonamentu i nazywają to subskrypcją, więc jak widzę roczną subskrypcję podczas kupowania programu to od razu działa to na mnie odstraszająco. Wątek można w sumie zamknąć :)
  15. Ok, wszystko byłoby fajnie gdybym kupił licencję zanim wprowadzili subskrypcję. Ja jednak wcześniej pracowałem na railclonie jak byłem zatrudniony, a teraz jak przeszedłem na swoje okazuje się, że musiałbym płacić 220€ rocznie, a dla mnie jest to spory koszt jak na dodatek do programu. Chyba, że ktoś chciałby odsprzedać licencję wieczystą to chętnie odkupię :)
  16. Hej, Itoo niestety poszedł w ślady wielu wiodących prym producentów oprogramowania i wycofał wieczyste licencje na railclone, wprowadzając zaporową cenę za subskrypcję. Czy w związku z powyższym, ktoś z was zna alternatywny program/plugin do 3d maxa, który oferował by zbliżone funkcje? Chodzi mi głównie o podstawowe opcje, takie jak tworzenie ogrodzeń, balustrad, krawężników itp z własnych elementów. Z góry dzięki za wszelkie rady
  17. Fajny projekt :) Co do wizek to otoczenie jest bardzo gites, ale na budynku to mapowanie drewna na elewacji trochę boli. No i ten materiał stali grafitowej jest moim zdaniem nudny, zwłaszcza wmiejscach tych dużych blend. Niemniej jednak jak na wizki do projektu na studia to i tak jest wypas.
  18. Bardzo przyjemne obrazki :) Żywopłot skąd wzięty? Chętnie też bym przygarnął
  19. Ja tą flarę zrobiłem tak, że wpisałem w googlu lens flare, znalazłem coś co mi odpowiada i nałożyłem z opcją mieszania warstw 'screen'. No i wymazałem co tam nie było potrzebne. Ogólnie to nie bardzo czuję klimat obrazka(ta refka którą wrzucałeś) do którego dążysz - zbyt niebiesko i nic co by zatrzymało oko na dłużej, także ciężko pomóc. Możesz spróbować pobawić się w malowanie różnymi pędzlami, różnymi kolorami z różnymi stylami mieszania i zobaczyć jakie efekty Ci z tego wychodzą - ja np mgiełkę i różnego rodzaju efekty miękkiego światła maziam sobie na warstwie ze stylem mieszania soft light lub screen Przy obecnym kadrze i stylistyce wzrok ucieka razem z mostem i natrafia na pustą wyspę. Jeżeli miałbym czymś dopełniać to jakąś ciekawą strukturą miasta na tej wyspie, bez dofa - raczej tylko perspektywa powietrzna niech się tam pojawi lekka.
  20. Hej, Ja uważam, że pracka ma duży potencjał i według mnie właśnie brakuje jej głównie zabawy postprodukcją. Fakt, te roślinki też bym wymienił, ale nie szkodzą one aż tak bardzo. Pozwoliłem sobie na mały overpaint - propozycję w którym kierunku można by pójść z tą pracką. Jeśli Ci się podoba to pytaj śmiało co i jak i gdzie się zadziało - myślę, że tak będzie łatwiej niż naprowadzać Cię gdy nie widzisz jak to ma wyglądać w efekcie końcowym Miłej zabawy i pozdrawiam :)
  21. A ja poproszę po animacji grę w tym klimacie :) mistrzostwo!
  22. Bardzo mi przypadł do gustu projekt tego domu z piekarnią. Przedstawienie też ładniutkie. Wiem, że to projekt studencki, ale czy orientowałeś się czy możliwe w ogóle jest wykończenie kominów drewnem? Ładny rozwiązanie, ale ciekawi mnie czy bezpieczne
  23. Witam was, Przedstawiam planszę którą wykonałem do projektu na konkurs Changing the face, którego to przedmiotem było opracowanie koncepcji na zmianę wizerunku istniejącego budynku Rotundy warszawskiej i jej najbliższego otoczenia. Oczywiście liczę na wasze komentarze i krytykę :) [ATTACH=CONFIG]91415[/ATTACH]
  24. Popieram pomysł ch3sterosa. Bardziej rozbudowane "rozgrywki" speedmodelingu nawet z samym wyróżnieniem na głównej jako nagrodą ożywiłyby na pewno TSM. A za wyróżnienie nikt płacić nie musi więc i owca syta i wilk cały :)
  25. Smaczniutki klimat. Co do zombie to wyglądają po prostu sztucznie, można było się z nimi pobawić jeszcze trochę w photoshopie. Dwa pytanka mam jeśli można. skąd wzięte takie fajne roślinki i czym robisz taki losowy gruz jaki się tutaj wala? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności