Skocz do zawartości

ItalianCopper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ItalianCopper

  1. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, wziąłem się za kolejny projekt. Tym razem nieco inny klimat :) Wrzucam to co dzisiaj podziałałem. Ciąg dalszy jutro.
  2. ItalianCopper odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko fajnie, tylko mnie nurtuje czemu nasz bohater nie ma rzęs ;]
  3. Z dobrego ciasta ulepili tego ciastucha ;) Jest nadzieja na jakiś krótki tutorialik odnośnie zrigowania tego krzesełka? :>
  4. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie wiem, że dziwnie. Ktoś wie jak uzyskać lepszy efekt tego rozmycia przy głębi ostrości? Ta biała poświata mnie męczy i nie mam pomysłu jak się jej pozbyć.
  5. ItalianCopper odpowiedział Black → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cos te light portale chyba Ci nie hulaja. Sprawdź czy na pewno w ustawieniach environment masz wrzucone vray sky. Poza tym przydałby się jakiś direct light o pomarańczowym odcieniu z wlaczanymi vray shadow i w tejze zakladce area shadow. Bzdury opowiadacie, że z białymi shaderami nie da się pokazać geometrii, często renderuję biały clay więc to jest kwestia ustawień światła i renderu.
  6. ItalianCopper odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Camera correction modifier chyba by nie zaszkodził nawet przy tak ostrej perspektywie. Jeśli lustra przesuwne to przydałoby się, żeby jedne były cofnięte. Wracając też do funkcjonalności, trzeba będzie je co chwila myć chyba bo nic za co można złapać nie widzę. Razi jeszcze trochę powtarzalność tekstury na tej wychodzącej ściance. No i te drzwi... ale to pewnie klienta decyzja :]
  7. ItalianCopper odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie jest całkiem miodzio. Rzeczywiście widok od strony drzwi będzie ciekawszy, chociażby ze względu na okno. Piony wypadałoby naprostować. Lampy przed lustrami dość niepraktyczne tak nisko zawieszone, chyba powinny się kończyć na wysokości górnej krawędzi lustra,bo teraz są mniej więcej na wysokości wzroku :) Poza tym te lustra spełniają też rolę szafek? Bo jeśli tak to zdradź jak się otwierają. Do tego jeszcze kaczuchę z półki wrzucić do wanny i będzie cacy ;)
  8. @sroka8888 No ładną trawkę zasiałeś, tylko przydałoby się już skosić chyba ;) A tak na serio to zdradź proszę czym robiona i jeśli to nie tajemnica to napisz parę słów na temat szejderka. Zmagam się właśnie ze zrobieniem fajnej trawy i widzę, że mógłbyś mi bardzo pomóc... i pewnie nie tylko mi :)
  9. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak chyba reszty pomieszczeń nie będzie. Wstawiam w takim razie jeszcze dwa rendery jakie wykonałem. Wykorzystałem tą scenkę do nauczenia się DOFa. Da się jakoś zredukować poświatę jaka powstaje wokół obiektów? Razi to według mnie np na tych flakonach.
  10. ItalianCopper odpowiedział wombasia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać spory progres od tego co było na początku, jednak jak dla mnie to meble są ciągle jakieś plastikowe. Spróbuj może dopracować teksturę, jest na niej jakiś bump? Ponadto jak są drzwi od szafy to poziome deski obramienia powinny mieć słoje idące w poziomie, a u Ciebie wszędzie idą w pionie. Możesz to zrobić za pomocą multi sub-obcject material i w ustawieniach bitmapy obrócić w jednym slocie o 90 stopni i odpowiednio ponakładać. Jeśli renderujesz Vrayem to tu masz dobry tutorial modelowania, oświetlania i renderowania wnętrza http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/how-to-create-a-kids-room-with-3ds-max/
  11. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odświeżam temat po dość długiej przerwie. Jeśli chodzi o projekt zaliczeniowy to nie dałem rady czasowo zrobić dobrych wizualizacji, więc skończyło się głównie na szkicach. Niemniej jednak mam plan zwizualizować ten projekt dla siebie, do portfolio, wtedy go tu wrzucę. Tymczasem zacząłem dłubać pewne zlecenie na wizualizacje wnętrza domu(projekt nie jest mój), na pierwszy strzał poszedł salon. wprawdzie temat salonu już jest z klientem zamknięty, niemniej jednak wszelkie uwagi będą cenne przy robieniu następnych pomieszczeń :) Wszystkie modele, za wyjątkiem kwiatka i tv są mojego autorstwa.
  12. ItalianCopper odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takiego skilla w renderze pewnie nieprędko będę miał więc mogę powiedzieć tylko, że robi wrażenie. Rozplanowanie mikro łazienki też wporządku(mam podobną, przeczącą totalnie wszelkim normom a da się z niej korzystać ;)), tylko męczą mnie te dechy, ogólnie są fajne i dopełniają kompozycję, ale czemu nie na środku, tylko tak wsunięte pod umywalkę? Czy nie miło by było wyjść z wanny od razu na nie? :)
  13. ItalianCopper odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zastanawiają mnie te deski na podłodze, czemu są akurat tak umiejscowione i czy spełniają jakąś konkretną funkcję, to jest jakiś tajemny schowek w podłodze(w sumie przydatny w takiej mikro łazience ;)), czy to tylko zabieg estetyczny? Co do renderu to pierwsza klasa. Jeśli możesz to pochwal się proszę jak zrobiłeś tą fajną pnącą się roślinkę :)
  14. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dworek stoi w Kielcach na wzgórzu Karscha, tutaj widzimy tylną elewację dworku, frontowa jest bardziej reprezentatywna, chociaż i tak cud architektury to to nie jest. Praca nad tym projektem nie jest zakończona i jestem świadom, że wielu elementów brakuje, zwłaszcza w dworku gdyż najbardziej zależało mi póki co na pokazaniu tego co ja tam chcę zaprojektować, jest jeszcze połowa semestru przede mną i sukcesywnie będę pracę uzupełniał o takie elementy jak kominy i rynny :) Masz świętą rację w kwestii tego nawyku, muszę na to zwracać więcej uwagi. Rzecz jasna dziękuję za wszelkie kopy w dupę i proszę o więcej ;)
  15. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta harmonijka to pewnie jakieś moje niedopatrzenie w mapowaniu tego stropu, szczerze mówiąc o tym zapomniałem, ale oczywiście do poprawienia, bo tam ma być taki sam beton architektoniczny jaki widać na elewacji przyziemia :) Okno poszerzyłem o pół metra, reszta wymiarów zgadza się z materiałami, które dostaliśmy, drzwi również tak właśnie wyglądają. Na dachu nie wiem jakiej szerokości są położone arkusze blachy w rzeczywistości, ale mnie uczyli, że standard to jest 1m więc tak też ustawiłem.
  16. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Illusion Trawę będę jeszcze podrasowywał, wiem, że kuleje, ale pracuję nad tym, muszę stworzyć sobie więcej grupek traw i bardziej zróżnicować trawkę bazową, żeby to nie był idealny dywanik. Co do desek to zrobiłem to noisem i wykasowałem co drugie pasmo. potem tylko zaznaczając jako elementy zwęziłem je do odpowiedniej grubości i gotowe. W funkcji generalnie jest to jedynie element wykończenia elewacji :) @IronMacko Przystanek był tylko ćwiczeniem na robienie trawy, ustawianie oświetlenia exterioru, rendera i takie tam. Nie zagłębiałem się szczególnie w kwestię architektoniczną. Dworek w tym miejscu nie ma okien i dlatego sprawia takie wrażenie. Poza tym ma ściany wysokości 4m :) Jest, istnieje i niestety muszę go zachować :P Dach jest poryty zwykłą blachą ocynk, trochę bardziej przerdzewiałą niż ja pokazałem. Pewnie zaproponuję blachę tytanową, ale generalnie chcę ograniczyć wszelką ingerencję w architekturę tego obiektu. Pergola też mi się już nie podoba więc wywalona będzie na pewno ;) Oczywiście, że traktuję to jako krytykę, przecież sam o nią prosiłem ;) ale obrażać się nie mam zamiaru, bynajmniej nie wrzucam tu prac żeby się pochwalić :)
  17. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały upek, żeby nie było, że się opierdzielam :) Krytyka zarówno w zakresie renderingu jak i architektury mile widziana. Napomknę, że projektuję wydział architektury krajobrazu.
  18. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak mówiłem, tak się zabrałem dziś. Na pierwszy strzał poszedł dworek, do którego dolepiam nowy obiekt. przy tej elewacji planuję zrobić przejście - pergolę z jakimś pnączem i mam pytanie do was, skąd można wziąć dobre modele/generatory do tego typu roślin?
  19. ItalianCopper odpowiedział ItalianCopper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hah, tak szybkiej pomocy się nie spodziewałem. Dziękuję bardzo :) Oczywiście radę dałem i załączam dowód :) Wydanie drugie poprawione: Teraz biorę się za projekt zaliczeniowy więc na pewno będzie mi w czym pomagać ;) Czołem
  20. ItalianCopper dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, na forum dotychczas głównie byłem wolnym obserwatorem i nieczęsto się wychylałem. Ostatnio wziąłem się wreszcie porządnie za naukę 3dsmax'a i chciałbym dołączyć do grona aktywnych użytkowników i wrzucać tutaj moje zmagania z tym tematem. Nie ukrywam, że cicho liczę na waszą pomoc by móc robić szybsze postępy :) Wrzucam więc pierwszy mały projekcik, w którym zmierzyłem się z eksteriorem. I tak nawiązując do przedstawionego renderku dręczy mnie jedna rzecz - cienie, jak zrobić, żeby cienie tych drzew były miększe? Napomknę, że scenę oświetliłem jednym directem oraz mapką hdri.[ATTACH=CONFIG]84505[/ATTACH]
  21. ItalianCopper odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Jak dla mnie aberracja trochę gryzie miejscami w oczy i drobny bump na panelach zbyt mocny. Tak poza tym jak na taki czas nauki to jest fajniutko :)
  22. ItalianCopper odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie ogromniasta ta kuchnia, wrzuć tam może jakiś stół i krzesła przy lewej ścianie. A, i przy tych lampkach naściennych czarna otchłań widoczna od spodu też nie gra najlepiej. W zasadzie nie do końca wiadomo czy one mają jakieś denko czy nie wpuszczają tam w ogóle światła.
  23. ItalianCopper odpowiedział maksymilian. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja dopiero raczkuję ale to co mi się rzuciło w oczy to krzesła które trochę nie pasują stylem. Twoje wnętrze jest dużo bardziej sterylne niż to z refki i przez to wygląda na nowoczesne. Poza tym to że rogi stolika są na jednej linii z tą krawędzią w sofie wygląda dziwnie, na refce krawędź sofy jest prawie niezauważalna dlatego tak tego nie czuć. Mam nadzieję, że trochę pomogłem :) I tak btw to dzięki za linki do tutoriali, jak masz więcej godnych polecenia to ja zamawiam ;) Pzdr
  24. O, dziękuję bardzo za cenne uwagi. Jednakże mam jeszcze parę pytań. -Jak zlikwidować morę? -W którym miejscu drewno ma za duży reflect? -Co proponujesz w kwestii tła. Przytłumić tą zieleń? -Ten lekki schodek był zamierzony, ale zająłem się czymś innym i go nie dociągnąłem do końca. -Mam coś problemy ze światłem w vrayu bo jak wrzucam do sceny oświetlenie to mi nie renderuje, odsyła do error log'u i nie wiem co jest grane. Teksturę podłogi w ogóle będę zmieniał, ciągle nie mam pomysłu co tam dać. Jakiś układ w kliny raczej, ale nie wiem jaki materiał. generalnie jest tak czerwono bo chciałem żeby się dało odczuć klimat afrykański. No właśnie chyba przerzucę się na xBoxa :P No tak, przymaskowanie. Generalnie nie dawałem rady uzyskać realistycznego osadzenia więc stwierdziłem, że spróbuję zrobić odrealniony efekt, który będzie zamierzony i będzie oddawał klimat otoczenia :) To dopiero moje początki z grafiką 3d więc pomoc się przyda w każdych ilościach :D
  25. Cześć :) Wrzucam wizualki z projektu koncepcyjnego na studia, nad którym obecnie pracuję. Liczę na pomoc i konstruktywną krytykę bo już nie mam pomysłów co mógłbym tutaj zmienić, dodać, polepszyć. Dodam, że robione w SU8, render Vray i postpro w PS3. Będzie jeszcze salon, jadalnia i widok na domek z drugiej strony ale to narazie jest faza zbyt robocza więc nie wrzucam. Wiem, że krzesła do wymiany, są na etapie opracowywania dizajnu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności